日本のスポーツテクノロジー市場規模は2024年にUSD 1.0 Billionに達しました。IMARC Groupによると、今後は2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)6.84%で成長し、2033年までにUSD 1.8 Billionに達すると予測されています。スポーツ愛好家文化の高まり、著しい技術進歩、近年のオリンピック・パラリンピック開催、健康・フィットネス意識の高まり、スポーツテクノロジー新興企業への投資の増加、急速な高齢化などが市場を牽引する主な要因である。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 10億米ドル |
2033年の市場予測 | 18億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 6.84% |
スポーツテクノロジーとは、スポーツの世界において、パフォーマンス、安全性、観客の全体的な体験を向上させるために採用される革新的なツール、機器、方法論を指す。ウェアラブル・フィットネス・トラッカーやスマート・スポーツ用具から、データ解析やビデオ解析ソフトウェアまで、幅広い進歩が含まれる。これらのテクノロジーは、アスリートのトレーニング、競技、リカバリーの方法に革命をもたらした。スポーツテクノロジーの顕著な側面として、フィットネストラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスがある。アスリートやコーチは、これらのガジェットを使用して、心拍数、走行距離、消費カロリーなどの重要な指標をモニターし、正確なトレーニングとパフォーマンスの最適化を可能にしている。さらに、先進的な素材や設計技術により、軽量で空気力学に基づいたウェアや最先端のフットウェアなど、高性能なスポーツギアが開発されている。
日本には豊かなスポーツ文化が根付いており、野球、サッカー、相撲など様々なスポーツに強い情熱を持っている。このような文化が、競技力、トレーニング方法、スポーツ体験全般を向上させる先端技術への需要を育んでいる。加えて、最近東京で開催された2020年夏季オリンピック・パラリンピックは、スポーツ・テクノロジー・ソリューションを紹介するプラットフォームを提供した。このイベントは、アスリートのパフォーマンスとファンとのエンゲージメントを向上させることに焦点を当てた、スポーツ技術インフラへの投資のきっかけとなった。この他にも、健康とフィットネスの重要性に対する意識の高まりから、個人やフィットネス愛好家の間でスポーツテクノロジーへの関心が高まっている。ウェアラブル・フィットネストラッカー、スマートウォッチ、健康モニタリングアプリは、身体活動や健康指標を追跡するツールとして人気を集めている。これに加え、日本ではスポーツテクノロジーの新興企業やスポーツ関連のイノベーションを専門とする企業への投資が急増している。ベンチャーキャピタル企業や企業スポンサーはこの市場の可能性を認識し、スポーツ・テクノロジー・ソリューションの開発と採用を加速させるために資金を提供している。これに伴い、日本では高齢化が進み、アクティブで健康的な加齢をサポートするテクノロジーへの需要が生まれている。スポーツ・テクノロジーは、体力維持や健康監視のためのツールを高齢者に提供することで、全体的な幸福に貢献するという重要な役割を果たすことができる。さらに、スポーツ・テクノロジーは、アスリートのパフォーマンスを向上させ、ファンの体験を高めるものでもある。日本のスポーツリーグやチームは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、対話型モバイルアプリなどのデジタルソリューションを採用し、ファンを巻き込み、没入型体験を生み出している。さらに、日本はその技術力と革新性で有名である。国の研究開発へのコミットメントが、ウェアラブルデバイス、パフォーマンス分析、バイオメカニクスソリューションなど、最先端のスポーツテクノロジーの創造につながっている。こうしたイノベーションが、アスリートやチームにおけるスポーツ・テクノロジーの採用を後押ししている。
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、テクノロジー、スポーツ、アプリケーション、エンドユーザーに基づいて分類しています。
コンポーネントの洞察:
本レポートでは、コンポーネント別に市場を詳細に分類・分析している。これには、ソフトウェア、ウェアラブルデバイス、スポーツ用品、サービスが含まれる。
テクノロジー・インサイト:
本レポートでは、技術に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、人工知能/機械学習(AI/ML)、モノのインターネット(IoT)、拡張現実/仮想現実(AR/VR)が含まれる。
スポーツ・インサイト:
本レポートでは、スポーツ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、サッカー、野球、バスケットボール、アイスホッケー、アメリカンフットボール/ラグビー、テニス、クリケット、ゴルフ、esports、その他が含まれる。
アプリケーションの洞察:
本レポートでは、アプリケーションに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、トラッキング、意思決定とチーム分析・管理、分析と統計、戦術とシミュレーション、トレーニング、ゲームパフォーマンス分析、怪我と健康分析が含まれる。
エンドユーザーの洞察:
本レポートでは、エンドユーザー別に市場を詳細に分類・分析している。これには、コーチ、クラブ、リーグ、スポーツ協会、その他が含まれます。
地域の洞察:
また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象コンポーネント | ソフトウェア、ウェアラブルデバイス、スポーツ用品、サービス |
対象技術 | 人工知能/機械学習(AI/ML)、モノのインターネット(Iot)、拡張現実/仮想現実(AR/VR) |
スポーツ | サッカー, 野球, バスケットボール, アイスホッケー, アメリカンフットボール/ラグビー, テニス, クリケット, ゴルフ, エスポーツ, その他 |
対象アプリケーション | トラッキング、意思決定とチーム分析・管理、分析と統計、戦術とシミュレーション、トレーニング、ゲームパフォーマンス分析、怪我と健康分析 |
対象エンドユーザー | コーチ、クラブ、リーグ、スポーツ協会、その他 |
対象地域 | 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
本レポートで扱う主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: