ウェブトゥーン市場レポートタイプ別(コメディ、アクション、SF、ホラー、ロマンス、その他)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、アプリケーション別(モバイル、ラップトップ、タブレット、テレビ)、地域別 2025-2033

ウェブトゥーン市場レポートタイプ別(コメディ、アクション、SF、ホラー、ロマンス、その他)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、アプリケーション別(モバイル、ラップトップ、タブレット、テレビ)、地域別 2025-2033

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A26049

ウェブトゥーンの市場規模:

2024年における世界のウェブトゥーン市場規模は、92億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、この市場が2033年までに9,72億米ドルに達し、2025年から2033年の間に28.5%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。この市場は、スマートフォンの普及率の上昇、顕著な技術進歩、膨大な研究開発(R&D)の取り組み、メディアおよびエンターテインメント分野の拡大、さらには世界的なインターネット普及率の向上によって安定した成長を遂げています。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模
92億ドル
2033年の市場予測
972億米ドル
市場成長率 2025-2033 28.5%


ウェブトゥーン市場分析:

  • 市場の成長と規模:世界市場は、デジタルコミックとオンラインストーリーテリングプラットフォームの人気の高まりに牽引され、力強い成長を遂げている。魅力的で親しみやすいコンテンツを求めてウェブトゥーンに目を向けるユーザーが増えるにつれ、市場規模は拡大している。
  • 主な市場促進要因:主な推進力としては、モバイルフレンドリーで簡単にアクセスできるエンターテインメント・コンテンツへの需要の高まり、デジタル・プラットフォームの台頭、世界の多様な視聴者の共感を呼ぶユニークなストーリーテリング形式などが挙げられる。
  • 技術の進歩:モバイル機器の改良、高速インターネット接続、ウェブトゥーンプラットフォームのインタラクティブ機能などの技術的進歩は、ウェブトゥーン市場の成長とユーザー参加に大きく貢献している。
  • 産業への応用:ビジュアルストーリーテリングは、メディアやエンターテインメント、広告、さらには教育など、さまざまな業界で応用されており、効果的で魅力的なコミュニケーションツールとして機能している。
  • 主な市場動向:主な傾向としては、アニメやドラマなど他のメディアフォーマットへのウェブトゥーンの応用の増加、共同でのコンテンツ制作、特定の視聴者の嗜好に合わせた多様なジャンルの出現などが挙げられる。
  • 地理的傾向:地理的には、アジア太平洋地域は、韓国や中国のような国のウェブトゥーンプラットフォームの強力なプレゼンスによって、大幅な市場成長を目撃している。この地域の文化的影響力とハイテクに精通した人口が、ウェブトゥーンの普及に貢献している。
  • 競争環境:競争環境は、確立されたウェブトゥーン・プラットフォーム、新興の新興企業、アーティストとプラットフォーム間のコラボレーションの存在によって特徴づけられる。主要プレーヤーは、ユーザー体験を向上させ、コンテンツ・ライブラリーを拡大するために、絶えず革新を続けている。
  • 課題と機会:課題としては、効果的な収益化モデルと知的財産保護の必要性が挙げられる。チャンスは、新たなストーリーテリング形式の模索、未開拓市場への進出、パーソナライズされたコンテンツ推薦のためのデータ分析の活用にある。
  • 将来の展望ウェブトゥーン市場の展望は有望であり、デジタルエンターテインメント消費の継続的な拡大、クリエイターとプラットフォーム間のコラボレーションの増加、多様でグローバルな視聴者の嗜好の進化が原動力となり、持続的な成長が見込まれる。
     

ウェブトゥーンの市場

ウェブトゥーンの市場動向:

スマートフォンの普及

スマートフォンの人気の高まりは、さまざまな市場で力強い成長を促す極めて重要な要因となっている。スマートフォンのユビキタスな存在は、個人が情報、エンターテインメント、サービスにアクセスする方法を一変させた。高速インターネット、鮮やかなディスプレイ、ユーザーフレンドリーなインターフェイスなどの高度な機能がシームレスに統合されたことで、スマートフォンは多機能デバイスへと変貌を遂げた。ウェブトゥーン市場の分析では、スマートフォンの普及によってデジタルコンテンツのリーチが拡大し、ウェブトゥーンが世界中の視聴者にとってより身近なものとなっている。スマートフォンはパーソナライズされたエンターテインメントハブとして機能し、ユーザーはいつでもどこでも便利にコンテンツを利用できる。スマートフォンの直感的なタッチスクリーンと強化されたグラフィック機能は、これらのデジタルコミックの視覚的な魅力を高め、ユーザーに没入感のある体験を提供している。

高まるデジタル化の流れ

デジタル化傾向の高まりは、ウェブトゥーン市場シェアの大幅な成長を後押しする最大の原動力である。社会がデジタルプラットフォームやオンライン体験をますます受け入れるようになるにつれ、消費者の嗜好もデジタルコンテンツ消費へと顕著にシフトしている。オンライン視聴に最適化されたデジタルコミックの一形態であるウェブトゥーンは、この文化的変容に完全に合致している。スマートフォンやタブレットのようなデジタル機器からウェブトゥーンにアクセスできる利便性は、広範なデジタル化のトレンドと一致しており、ユーザーに即座に持ち運べるエンターテインメントを提供している。デジタル化によって、ウェブトゥーンの作成、配信、アクセスが容易になり、印刷メディアにまつわる伝統的な障壁が取り除かれる。ウェブトゥーン・プラットフォームは、デジタル技術を活用してユーザー体験を向上させ、インタラクティブなストーリーテリングやマルチメディア要素などの機能を組み込んでいる。

成長する研究開発(R&D)活動

研究開発(R&D)活動の増加は、市場のダイナミックな成長を推進する極めて重要な力である。R&D への投資の増加は革新へのコミットメントを意味し、デジタル・コミッ クスにおける新たな物語形式、技術的強化、および双方向機能の探求を促している。このような R&D への注力の高まりは、魅力的で没入感のあるウェブトゥーン体験の創 造を促進し、進化する消費者の期待に応えている。R&Dイニシアティブによって推進される革新的な開発には、ビジュアルストーリーテリング技術の進歩、拡張現実の統合、パーソナライズされたコンテンツ推薦のための人工知能の組み込みなどが含まれる。さらに、R&D投資は、シームレスなユーザー・インターフェイス、アクセシビリティの向上、機能性の強化を保証し、これらのデジタル・コミックス・プラットフォームの改良に貢献している。

ウェブトゥーン業界のセグメンテーション:

IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、市場各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、収益モデル、用途に基づいて分類しています。

タイプ別内訳:

  • コメディ
  • アクション
  • サイファイ
  • ホラー
  • ロマンス
  • その他
     

お笑いがシェアの大半を占める

本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これにはコメディ、アクション、SF、ホラー、ロマンス、その他が含まれる。同レポートによると、コメディが最大のセグメントを占めている。

コメディ分野は、市場の成長を推進する重要な原動力となっている。コメディのデジタルコミックは、エンターテインメントとユーモアを求める幅広い読者を対象としているため、高い人気と魅力がある。コメディ・コンテンツの軽快で親しみやすい性質は多様な層を惹きつけ、ウェブトゥーン・プラットフォームのユーザー基盤を拡大している。この分野の人気は、コメディのストーリーテリングがさまざまなジャンルやテーマに応用できる汎用性によってさらに高まっている。ウェブトゥーン・プラットフォームは、戦略的にコメディ・コンテンツをキュレーションし、プロモーションすることで、その普遍的な魅力を活用し、ユーザー・エンゲージメント、リテンション、そして市場全体の成長を促進している。コメディー・セグメントは、市場の進化を形作る上で重要な役割を担っている。

アクション部門は、市場の成長の舵取りにおいて極めて重要な役割を担っている。ダイナミックなストーリーテリング、強烈なプロットライン、視覚的に魅 了されるシークエンスで知られるアクションコミックは、アドレナリンがほとばしるような物語 を求める多様な読者を対象としている。この分野は、アクション、冒険、スーパーヒーローといったジャンルのファン に強く共鳴され、ウェブトゥーン・プラットフォームの全体的な人気とエンゲージメント に大きく貢献している。革新的なビジュアル要素、魅力的なキャラクターアーク、没入感のある世界構築をアクションコミックに取り入れることで、ユーザー体験が向上する。熱狂的なファンを獲得し、サスペンスフルな展開の連続コンテンツを提供する同分野の能力は、ユーザーの忠誠心を育み、市場の継続的な成長を促進している。視聴者がスリリングで視覚的に美しいコンテンツを求めるようになるにつれ、「アクション」セグメントはウェブトゥーン業界の拡大と進化の重要な起爆剤となっている。

SF 分野は市場成長の原動力であり、未来的、想像的、投機的な物語で読者を魅了する。SFコミックは、ビジュアルストーリーテリングという媒体を活用して、先端技術や異世界の設定、未来的なコンセプトを探求し、読者にユニークで没入感のある体験を提供する。この分野は、SF愛好家や未知の可能性に興味を持つ人々など、多様な層にアピールしている。SFコミックに視覚的に美しく、コンセプトの豊かな要素を取り入れることで、ユーザーのエンゲージメントを高め、世界中の読者を惹きつけている。

それとは逆に、ホラー分野は市場の成長を推進する原動力となっており、観客に背筋が凍るような没入感のあるストーリーテリング体験を提供している。ホラーコミックは、視覚メディアを活用して恐怖、サスペンス、スリルを喚起し、ホラー愛好家の多様な読者に対応している。この分野は、不気味なものに対する人間の生来の憧れを利用し、超自然的な要素や心理的なひねり、不穏なテーマを探求するユニークな物語を提供する。コミックのインタラクティブで連続的な性質は、ホラーストーリーテリングのインパクトを高め、読者を引きつけ、毎回の展開を期待させる。

さらに、ロマンス分野は、心温まる、感情に響くストーリーテリングで読者を魅了し、市場繁栄の原動力となっている。多様なキャラクター、魅力的なプロットライン、視覚的な魅力で知られるロマンス・コミックは、さまざまな設定や文脈でのラブストーリーを求める幅広い読者層に対応している。この分野は、ロマンチックな物語の人気を利用し、視覚的な芸術性と感情的な深みのユニークな融合を提供している。コミックの連載形式は没入感を高め、読者は展開する関係や物語に没頭し続けることができる。

収益モデル別内訳:

  • サブスクリプション・ベース
  • 広告ベース
     

広告が業界最大シェア

本レポートでは、収益モデルに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはサブスクリプション型と広告型が含まれる。報告書によると、広告ベースが最大の市場シェアを占めている。

広告ベースの収益モデルが市場を牽引している。このモデルでは、プラットフォームはユーザーにウェブトゥーンコンテンツへの無料アクセスを提供する一方、広告を通じて収益を得る。広告主はウェブトゥーン内での掲載料を支払い、プラットフォームのユーザー・エンゲージメントとリーチを活用して製品やサービスを宣伝する。このモデルによって、ウェブトゥーン・プラットフォームは多くのユーザーを獲得し、コンテンツへのアクセスを民主化することができる。コミック内のターゲット広告の有効性は、無料アクセスモデルの人気と相まって、プラットフォームへの安定した収入の流入を保証している。

それとは逆に、サブスクリプションベースの収益モデルは、市場の経済的成功を牽引する重要な要素である。このモデルでは、ユーザーは購読料を支払うことで、ウェブトゥーンプラットフォームのプレミアムコンテンツや限定機能、広告のない読書体験を利用できる。サブスクリプション・ベースのアプローチは、ウェブトゥーン・プラットフォームに安定的かつ継続的な収益源を提供し、質の高いコンテンツ制作を維持し、プラットフォームの改善に投資し、トップクリエイターを惹きつけることを可能にする。ユーザーは、より充実した、中断のない読書体験を得ることができ、幅広いプレミアムコミックにアクセスすることができます。

用途別内訳:

  • モバイル
  • ノートパソコン
  • タブレット
  • テレビ
     

モバイルは主要な市場セグメント

本レポートでは、アプリケーション別に市場を詳細に分類・分析している。これにはモバイル、ノートパソコン、タブレット、テレビが含まれる。同レポートによると、モバイルが最大のセグメントを占めている。

モバイルアプリケーショ ン分野は、外出先や持ち運び可能な場所でのコンテンツ消費というユーザーの嗜好の進化に対応し、市場形成の極めて重要な原動力となっている。モバイルアプリケーションに最適化されたデジタルコミックは、読者にスマートフォンやタブレットでシームレスにお気に入りのコンテンツにアクセスし、楽しむ柔軟性を提供する。ユーザーフレンドリーなインターフェイス、タッチ操作に対応したナビゲーション、レスポンシブデザインは、全体的なモバイル体験を向上させ、いつでもどこでもコミックに簡単にアクセスできるようにする。モバイルデバイスが日常生活に欠かせないものとなるにつれ、モバイルアプリケーション分野はウェブトゥーン市場で大きなシェアを獲得し、多様でグローバルな読者を惹きつけている。

一方、ラップトップ・アプリケーションのセグメントには、ラップトップやデスクトップ・コンピュータのインターネット・ブラウザからアクセスできるウェブ・ベース版が含まれ、コミックを読む際に大きな画面サイズやより没入感のある体験を好むユーザーに対応している。アクセシビリティや利便性という点ではモバイル端末が優位を占めるが、このセグメントによって、ユーザーはさまざまな端末でコミックを楽しむことができ、多様な嗜好に対応することができる。

また、タブレット端末のアプリケーション・セグメントは、デジタル・コンテンツを消費するための多用途でポータブルなプラットフォームをユーザーに提供し、市場を大きく牽引している。タブレット端末は、ノートパソコンの大画面と携帯端末のコンパクトなサイズの中間を提供し、マンガに最適な読書体験を提供する。タッチ操作が可能なタブレット端末のインターフェイスは、ウェブトゥーンのインタラクティブな側面を強化し、読者にシームレスで魅力的な体験を提供する。

さらに、テレビ用アプリケーションの分野は、モバイルやタブレット用アプリケーションほど優勢ではないものの、コミックのリーチをより大きなスクリーンや従来の視聴プラットフォームに広げる役割を担っている。コミックをテレビ用に翻案することで、市場はより伝統的なフォーマットで連続したストーリーテリングを好む視聴者を引きつけることができ、ウェブトゥーンの消費全体の多様化に貢献する。

地域別内訳:

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • フランス
    • イギリス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ
     

アジア太平洋地域が市場をリードし、ウェブトゥーン市場最大のシェアを占める

この市場調査報告書は、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めている。

アジア太平洋地域は、繁栄する市場の礎石として、その軌道を大きく形成し、世界的な隆盛に貢献している。この地域の国々、特に韓国は、ウェブトゥーン消費のための豊かな文化的環境を育んできた。コミックは、多様な物語やストーリーテリングのスタイルを反映し、エンターテイメントの不可欠な一部となっている。さらに、この地域がコミックを他のメディア形態に適合させることに成功し、クリエイターの活気あるエコシステムを支援していることも、世界のウェブトゥーンの状況において極めて重要な役割を果たしている一因となっている。アジア太平洋地域は、そのユニークなストーリーテリングと多様なウェブトゥーンジャンルで世界中の視聴者を魅了し、大きな影響力を発揮し続けている。

北米は、この市場のダイナミックなランドスケープにおいて極めて重要な役割を果たし、欧米のエンタテインメント領域における成長と適応に貢献している。この地域では、デジタル・コミックは、特にデジタルに積極的な若年層の間で、人気のあるデジタル・コンテンツの一形態として支持を集めている。LINE WebtoonやTapasといったプラットフォームは、多様なジャンルのウェブトゥーンを提供し、北米だけでなく世界各国からクリエイターを惹きつけ、重要なプレーヤーとなっている。北米の市場は、同地域の強固なデジタル・インフラ、高いインターネット普及率、スマートフォンの普及などの恩恵を受けている。

豊かな文化の多様性とテクノロジーに精通した人口を抱えるヨーロッパは、市場の軌道を形成する上で重要な役割を果たしている。コミックの普及と人気は、革新的なデジタルコンテンツに対する欧州の熱意を反映し、欧州各国で着実に伸びている。欧州の文化的開放性は、コミックがさまざまな嗜好を持つ聴衆の間で共感を得ることを可能にしている。

ラテンアメリカは、デジタル・ストーリーテリングの世界的な人気に貢献し、進化する市場において活気に満ちた影響力のあるプレーヤーとして台頭してきている。近年、デジタルコミックはラテンアメリカのさまざまな国で大きな支持を得ており、デジタ ルに接続された観客の間で人気のあるエンターテインメントの形態となっている。さまざまなデバイス、特にスマートフォンへのコミックの適応性は、この地域で広く普及しているモバイルテクノロジーの利用ともよく合致している。

中東とアフリカでは、デジタル・ストーリーテリングが勢いを増しており、世界的な情勢の中で不可欠な要素になりつつある。デジタルコミックのモバイル機器への適応性は、この地域のスマートフォン普及率の高さと一致し、技術に精通した視聴者の間での人気に貢献している。多様な文化と言語を持つアフリカは、ウェブトゥーン作者にとって、幅広いテーマ を探求するためのユニークなキャンバスを提供する。インターネット接続がアフリカ全土で向上し続ける中、ウェブトゥーンは魅力的で視覚的に訴えるデジタルエンターテインメントの一形態として支持を集めている。

ウェブトゥーン業界の主要企業:

市場の主要プレーヤーは、影響力の拡大と市場全体の体験の向上を目指した戦略的イニシアティブを通じて成長を推進している。著名なクリエイター、スタジオ、エンターテインメント企業との戦略的なコンテンツ提携により、これらの主要プレーヤーは高品質で多様なウェブトゥーンの提供で自社のプラットフォームを充実させることができる。テクノロジーとユーザーインターフェースの強化への投資により、シームレスなナビゲーションとインタラクティブな機能を確保し、全体的なユーザー体験を向上させている。インフルエンサーとのコラボレーションや販促キャンペーンを含む積極的なマーケティング戦略は、ブランドの認知度を高め、より多くの視聴者を惹きつけるのに役立っている。さらに、国際的な拡大とローカライゼーションの努力により、主要プレーヤーは多様な市場に参入し、世界中の視聴者の嗜好に応えることができる。

この調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供している。市場の主要企業には以下のようなものがある:

  • Izneo (Fnac Darty)
  • Kakao Corp.
  • Lezhin Entertainment Inc. (KidariStudio Inc.)
  • Naver Webtoon Corp. (Naver Corporation)
  • NHN Corp.
  • Shueisha Inc.
  • SideWalk Group
  • Tappytoon
  • Toomics Global Co. Ltd.
  • ToryWorks Co. Ltd.
     

(なお、これは主要プレーヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されている)

最新ニュース:

  • 2024年1月2日:カカオ株式会社は、コーポレート・アライメント・カウンシルの再編を発表した。
  • 2021年2月24日:Lezhin Entertainment Inc.は、Kidariによる買収と新CEOの金ヨンフン氏の就任を受け、新たな段階に突入しました。
  • 2024年1月23日:Wattpad WEBTOON Studios は、Netflix の高名なシリーズ『Elite』の制作で知られるスペインの著名な制作会社 Zeta Studios と提携し、ラテンアメリカの視聴者向けに Wattpad から提供されるスペイン語のウェブ小説を開発することを目的とした初契約を発表した。さらに、この提携はスペインでのプロジェクトにも拡大され、スペイン市場における両社の優先的かつ非独占的なパートナーシップが確立される。

ウェブトゥーン市場レポート範囲:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 億米ドル
レポートの範囲 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
  • タイプ
  • 収益モデル
  • 申し込み
  • 地域
対象タイプ コメディ, アクション, SF, ホラー, ロマンス, その他
対象収益モデル 購読ベース、広告ベース
アプリケーション 対象 モバイル、ノートパソコン、タブレット、テレビ
対象地域 アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ
対象国 アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ
対象企業 Izneo (Fnac Darty), Kakao Corp., Lezhin Entertainment Inc. (KidariStudio Inc.), Naver Webtoon Corp. (Naver Corporation), NHN Corp., Shueisha Inc., SideWalk Group, Tappytoon, Toomics Global Co. Ltd., ToryWorks Co. Ltd.,など。
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)

本レポートで扱う主な質問:

  • 世界のウェブトゥーン市場はこれまでどのように推移してきたのか?
  • 世界のウェブトゥーン市場における促進要因、阻害要因、機会は何か?
  • 各ドライバー、阻害要因、機会が世界のウェブトゥーン市場に与える影響は?
  • 主要な地域市場は?
  • ウェブトゥーン市場で最も魅力的な国は?
  • 市場のタイプ別内訳は?
  • ウェブトゥーン市場で最も魅力的なタイプは?
  • 収益モデルに基づく市場の内訳は?
  • ウェブトゥーン市場で最も魅力的な収益モデルは?
  • 用途別の市場構成は?
  • ウェブトゥーン市場で最も魅力的なアプリケーションは?
  • 市場の競争構造は?
  • 世界のウェブトゥーン市場における主要プレイヤー/企業は?

ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’の業界レポートは、2019年から2033年までのウェブトゥーン市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
  • この調査レポートは、世界のウェブトゥーン市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • この調査は、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域内の主要な国レベルの市場を特定することも可能である。
  • ポーターのファイブ・フォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。また、関係者がウェブトゥーン業界内の競争レベルとその魅力を分析するのにも役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在の地位についての洞察を提供する。

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