世界の拡張現実ゲーム市場規模は 2024年に142億米ドルに達した 。今後、IMARC Groupは、市場が 2033年までに 1,417億米ドルに 達し、 2025年から2033年にかけて25.88%の 成長率 (CAGR)を示すと予測している 。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2024年 |
予測年
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2025~2033年
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歴史的年数 |
2019-2024
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2024年の市場規模 | 142億米ドル |
2033年の市場予測 | 1,417億米ドル |
市場成長率 (2025-2033) | 25.88% |
市場は現在、技術の進歩と、増加するモバイルゲーマーの数によって推進されています。拡張現実(AR)は、デジタル情報をユーザーのリアルタイム環境と統合する技術です。ゲームにおいて、仮想現実(VR)とは異なり、拡張現実は既存の環境を利用し、それに特定の機能をオーバーレイすることで強化します。さらに、拡張現実は、デバイスのカメラを使用して、プレイヤーに強力なビデオ、グラフィックス、サウンドを組み合わせた視覚体験を提供します。スマートフォン向けのゲームでは、拡張現実は重要なツールとなっており、ゲーマーが自分のキャラクター、ターゲット、レースコースを作成することが可能です。また、周囲の環境をスキャンして、近隣の人々を招待し、仮想トラックを作成することもできます。
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界および地域レベルの予測とともに、世界の拡張現実ゲーム市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供している。当レポートでは、コンポーネント、技術、デバイス、ゲームタイプに基づいて市場を分類している。
コンポーネント別の内訳:
コンポーネントに基づき、市場はソフトウェアとハードウェアに区分される。
技術別内訳:
技術に基づき、市場はRFID、GPS、モバイル・トラッキングに区分される。
デバイス別の内訳:
デバイスに基づき、市場は携帯電話、HMD、スマートグラスに区分される。
ゲームタイプ別の内訳:
ゲームの種類別に見ると、レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲームなどがある。
地域別内訳:
地域別では、北米、アジア太平洋、欧州、中東・アフリカ、中南米に区分される。
市場の競争環境も調査されており、主なプレーヤーは以下の通りであるAugmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude そして Zappar.
当レポートでは、世界の拡張現実ゲーム市場について、その本質的な側面をすべて網羅した深い洞察を提供している。その範囲は、市場のマクロ的概観から、業界実績のミクロ的詳細、最近の動向、主要市場促進要因と課題、SWOT分析、ポーターの5つの力分析、バリューチェーン分析などに及ぶ。本レポートは、起業家、投資家、研究者、コンサルタント、ビジネス戦略家、および何らかの形で拡張現実ゲーム市場に関わる、または参入を計画しているすべての人々にとって必読の書である。