Informe del mercado de los juegos de realidad aumentada por componente (software, hardware), tecnología (RFID, GPS, seguimiento móvil y otros), dispositivo (móviles, HMD, gafas inteligentes), tipo de juego (juegos de carreras, juegos de aventuras, juegos de lucha, juegos de disparos, juegos de misterio y suspense, juegos de puzzle, juegos de ciencia ficción y otros) y región 2024-2032

Informe del mercado de los juegos de realidad aumentada por componente (software, hardware), tecnología (RFID, GPS, seguimiento móvil y otros), dispositivo (móviles, HMD, gafas inteligentes), tipo de juego (juegos de carreras, juegos de aventuras, juegos de lucha, juegos de disparos, juegos de misterio y suspense, juegos de puzzle, juegos de ciencia ficción y otros) y región 2024-2032

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A13704

1 Prefacio
2 Ámbito de aplicación y metodología

    2.1 Objetivos del estudio
    2.2 Partes interesadas
    2.3 Fuentes de datos
        2.3.1 Fuentes primarias
        2.3.2 Fuentes secundarias
    2.4 Estimación del mercado
        2.4.1 Enfoque ascendente
        2.4.2 Enfoque descendente
    2.5 Metodología de previsión
3 Resumen ejecutivo
4 Introducción

    4.1 Panorama general
    4.2 Principales tendencias del sector
5 Mercado mundial de los juegos de realidad aumentada
    5.1 Panorama del mercado
    5.2 Rendimiento del mercado
    5.3 Impacto de COVID-19
    5.4 Desglose del mercado por componentes
    5.5 Desglose del mercado por tecnologías
    5.6 Desglose del mercado por dispositivos
    5.7 Desglose del mercado por tipo de juego
    5.8 Distribución del mercado por regiones
    5.9 Previsiones de mercado
    5.10 Análisis DAFO
        5.10.1 Panorama general
        5.10.2 Puntos fuertes
        5.10.3 Puntos débiles
        5.10.4 Oportunidades
        5.10.5 Amenazas
    5.11 Análisis de la cadena de valor
        5.11.1 Panorama general
        5.11.2 Investigación y desarrollo
        5.11.3 Entradas
        5.11.4 Productos y servicios
        5.11.5 Comercialización y distribución
        5.11.6 Usuarios finales
        5.11.7 Servicios postventa
    5.12 Análisis de las cinco fuerzas de Porters
        5.12.1 Panorama general
        5.12.2 Poder de negociación de los compradores
        5.12.3 Poder de negociación de los proveedores
        5.12.4 Grado de competencia
        5.12.5 Amenaza de nuevos competidores
        5.12.6 Amenaza de sustitutos
    5.13 Análisis de precios
6 Desglose del mercado por componentes
    6.1 Programas informáticos
        6.1.1 Tendencias del mercado
        6.1.2 Previsiones de mercado
    6.2 Hardware
        6.2.1 Tendencias del mercado
        6.2.2 Previsiones de mercado
7 Desglose del mercado por tecnología
    7.1 RFID
        7.1.1 Tendencias del mercado
        7.1.2 Previsiones de mercado
    7.2 GPS
        7.2.1 Tendencias del mercado
        7.2.2 Previsiones de mercado
    7.3 Seguimiento móvil
        7.3.1 Tendencias del mercado
        7.3.2 Previsiones de mercado
    7.4 Otros
        7.4.1 Tendencias del mercado
        7.4.2 Previsiones de mercado
8 Desglose del mercado por dispositivos
    8.1 Móviles
        8.1.1 Tendencias del mercado
        8.1.2 Previsiones de mercado
    8.2 HMD
        8.2.1 Tendencias del mercado
        8.2.2 Previsiones de mercado
    8.3 Gafas inteligentes
        8.3.1 Tendencias del mercado
        8.3.2 Previsión del mercado
9 Desglose del mercado por tipo de juego
    9.1 Juegos de carreras
        9.1.1 Tendencias del mercado
        9.1.2 Previsiones de mercado
    9.2 Juegos de aventura
        9.2.1 Tendencias del mercado
        9.2.2 Previsiones de mercado
    9.3 Juegos de lucha
        9.3.1 Tendencias del mercado
        9.3.2 Previsiones de mercado
    9.4 Juegos de tiro
        9.4.1 Tendencias del mercado
        9.4.2 Previsiones de mercado
    9.5 Juegos de misterio y suspense
        9.5.1 Tendencias del mercado
        9.5.2 Previsiones de mercado
    9.6 Juegos de puzzle
        9.6.1 Tendencias del mercado
        9.6.2 Previsiones de mercado
    9.7 Juegos de ciencia ficción
        9.7.1 Tendencias del mercado
        9.7.2 Previsiones de mercado
    9.8 Otros
        9.8.1 Tendencias del mercado
        9.8.2 Previsiones de mercado
10 Distribución del mercado por regiones
    10.1 América del Norte
        10.1.1 Tendencias del mercado
        10.1.2 Previsiones de mercado
    10.2 Europa
        10.2.1 Tendencias del mercado
        10.2.2 Previsiones de mercado
    10.3 Asia-Pacífico
        10.3.1 Tendencias del mercado
        10.3.2 Previsiones de mercado
    10.4 Oriente Medio y África
        10.4.1 Tendencias del mercado
        10.4.2 Previsiones de mercado
    10.5 América Latina
        10.5.1 Tendencias del mercado
        10.5.2 Previsiones de mercado
11 Panorama competitivo
    11.1 Estructura del mercado
    11.2 Principales actores
    11.3 Perfiles de los principales actores
      11.3.1    Augmented Pixels
      11.3.2    Aurasma
      11.3.3    Blippar
      11.3.4    Catchoom
      11.3.5    Infinity Augmented Reality
      11.3.6    Metaio
      11.3.7    Qualcomm
      11.3.8    Total Immersion
      11.3.9    VividWorks
      11.3.10    Wikitude
      11.3.11    Zappar

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