ومع ذلك، قد يكون التقرير متوفرًا بالعربية مقابل تكلفة إضافية.
1 المقدمة
2 نطاق الدراسة والمنهجية
2.1 أهداف الدراسة
2.2 أصحاب المصلحة
2.3 مصادر البيانات
2.3.1 المصادر الأساسية
2.3.2 المصادر الثانوية
2.4 تقدير السوق
2.4.1 النهج من الأسفل إلى الأعلى
2.4.2 النهج من الأعلى إلى الأسفل
2.5 منهجية التوقع
3 الملخص التنفيذي
4 المقدمة
4.1 نظرة عامة
4.2 أبرز اتجاهات الصناعة
5 سوق الألعاب بتقنية الواقع المعزز العالمي
5.1 نظرة عامة
5.2 أداء السوق
5.3 تأثير كوفيد-19
5.4 تقسيم السوق حسب المكون
5.5 تقسيم السوق حسب التكنولوجيا
5.6 تقسيم السوق حسب الجهاز
5.7 تقسيم السوق حسب نوع اللعبة
5.8 تقسيم السوق حسب المنطقة
5.9 توقعات السوق
5.10 تحليل SWOT
5.10.1 نظرة عامة
5.10.2 نقاط القوة
5.10.3 نقاط الضعف
5.10.4 الفرص
5.10.5 التهديدات
5.11 تحليل سلسلة القيمة
5.11.1 نظرة عامة
5.11.2 البحث والتطوير
5.11.3 الإدخال
5.11.4 المنتجات والخدمات
5.11.5 التسويق والتوزيع
5.11.6 المستخدمين النهائيين
5.11.7 خدمات ما بعد البيع
5.12 تحليل قوى بورتر الخمسة
5.12.1 نظرة عامة
5.12.2 قوة التفاوض للمشترين
5.12.3 قوة التفاوض للموردين
5.12.4 درجة المنافسة
5.12.5 تهديد الدخول للمنافسين الجدد
5.12.6 تهديد البدائل
5.13 تحليل الأسعار
6 تقسيم السوق حسب المكون
6.1 البرمجيات
6.1.1 اتجاهات السوق
6.1.2 توقعات السوق
6.2 الأجهزة
6.2.1 اتجاهات السوق
6.2.2 توقعات السوق
7 تقسيم السوق حسب التكنولوجيا
7.1 RFID
7.1.1 اتجاهات السوق
7.1.2 توقعات السوق
7.2 GPS
7.2.1 اتجاهات السوق
7.2.2 توقعات السوق
7.3 تتبع الموبايل
7.3.1 اتجاهات السوق
7.3.2 توقعات السوق
7.4 أخرى
7.4.1 اتجاهات السوق
7.4.2 توقعات السوق
8 تقسيم السوق حسب الجهاز
8.1 الموبايلات
8.1.1 اتجاهات السوق
8.1.2 توقعات السوق
8.2 HMDs
8.2.1 اتجاهات السوق
8.2.2 توقعات السوق
8.3 نظارات ذكية
8.3.1 اتجاهات السوق
8.3.2 توقعات السوق
9 تقسيم السوق حسب نوع اللعبة
9.1 ألعاب السباق
9.1.1 اتجاهات السوق
9.1.2 توقعات السوق
9.2 ألعاب المغامرة
9.2.1 اتجاهات السوق
9.2.2 توقعات السوق
9.3 ألعاب القتال
9.3.1 اتجاهات السوق
9.3.2 توقعات السوق
9.4 ألعاب الرماية
9.4.1 اتجاهات السوق
9.4.2 توقعات السوق
9.5 ألعاب الغموض والإثارة
9.5.1 اتجاهات السوق
9.5.2 توقعات السوق
9.6 ألعاب الألغاز
9.6.1 اتجاهات السوق
9.6.2 توقعات السوق
9.7 ألعاب الخيال العلمي
9.7.1 اتجاهات السوق
9.7.2 توقعات السوق
9.8 أخرى
9.8.1 اتجاهات السوق
9.8.2 توقعات السوق
10 تقسيم السوق حسب المنطقة
10.1 أمريكا الشمالية
10.1.1 اتجاهات السوق
10.1.2 توقعات السوق
10.2 أوروبا
10.2.1 اتجاهات السوق
10.2.2 توقعات السوق
10.3 آسيا والمحيط الهادئ
10.3.1 اتجاهات السوق
10.3.2 توقعات السوق
10.4 الشرق الأوسط وأفريقيا
10.4.1 اتجاهات السوق
10.4.2 توقعات السوق
10.5 أمريكا اللاتينية
10.5.1 اتجاهات السوق
10.5.2 توقعات السوق
11 المشهد التنافسي
11.1 هيكل السوق
11.2 اللاعبين الرئيسيين
11.3 ملفات اللاعبين الرئيسيين
11.3.1 Augmented Pixels
11.3.2 Aurasma
11.3.3 Blippar
11.3.4 Catchoom
11.3.5 Infinity Augmented Reality
11.3.6 Metaio
11.3.7 Qualcomm
11.3.8 Total Immersion
11.3.9 VividWorks
11.3.10 Wikitude
11.3.11 Zappar