تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز حسب المكون (البرمجيات، الأجهزة)، التكنولوجيا (RFID، GPS، تتبع الموبايل، وغيرها)، الجهاز (الهواتف المحمولة، HMDs، النظارات الذكية)، نوع اللعبة (ألعاب السباق، ألعاب المغامرة، ألعاب القتال، ألعاب الرماية، ألعاب الغموض والإثارة، ألعاب الألغاز، ألعاب الخيال العلمي، وغيرها)، والمنطقة 2023-2028

تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز حسب المكون (البرمجيات، الأجهزة)، التكنولوجيا (RFID، GPS، تتبع الموبايل، وغيرها)، الجهاز (الهواتف المحمولة، HMDs، النظارات الذكية)، نوع اللعبة (ألعاب السباق، ألعاب المغامرة، ألعاب القتال، ألعاب الرماية، ألعاب الغموض والإثارة، ألعاب الألغاز، ألعاب الخيال العلمي، وغيرها)، والمنطقة 2023-2028

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A13795

Language of the Report – English

ومع ذلك، قد يكون التقرير متوفرًا بالعربية مقابل تكلفة إضافية.

1   المقدمة
2   نطاق الدراسة والمنهجية

    2.1    أهداف الدراسة
    2.2    أصحاب المصلحة
    2.3    مصادر البيانات
        2.3.1    المصادر الأساسية
        2.3.2    المصادر الثانوية
    2.4    تقدير السوق
        2.4.1    النهج من الأسفل إلى الأعلى
        2.4.2    النهج من الأعلى إلى الأسفل
    2.5    منهجية التوقع
3   الملخص التنفيذي
4   المقدمة

    4.1    نظرة عامة
    4.2    أبرز اتجاهات الصناعة
5   سوق الألعاب بتقنية الواقع المعزز العالمي
    5.1    نظرة عامة
    5.2    أداء السوق
    5.3    تأثير كوفيد-19
    5.4    تقسيم السوق حسب المكون
    5.5    تقسيم السوق حسب التكنولوجيا
    5.6    تقسيم السوق حسب الجهاز
    5.7    تقسيم السوق حسب نوع اللعبة
    5.8    تقسيم السوق حسب المنطقة
    5.9    توقعات السوق
    5.10   تحليل SWOT
        5.10.1    نظرة عامة
        5.10.2    نقاط القوة
        5.10.3    نقاط الضعف
        5.10.4    الفرص
        5.10.5    التهديدات
    5.11   تحليل سلسلة القيمة
        5.11.1    نظرة عامة
        5.11.2    البحث والتطوير
        5.11.3    الإدخال
        5.11.4    المنتجات والخدمات
        5.11.5    التسويق والتوزيع
        5.11.6    المستخدمين النهائيين
        5.11.7    خدمات ما بعد البيع
    5.12   تحليل قوى بورتر الخمسة
        5.12.1    نظرة عامة
        5.12.2    قوة التفاوض للمشترين
        5.12.3    قوة التفاوض للموردين
        5.12.4    درجة المنافسة
        5.12.5    تهديد الدخول للمنافسين الجدد
        5.12.6    تهديد البدائل
    5.13   تحليل الأسعار
6   تقسيم السوق حسب المكون
    6.1    البرمجيات
        6.1.1 اتجاهات السوق
        6.1.2 توقعات السوق
    6.2    الأجهزة
        6.2.1 اتجاهات السوق
        6.2.2 توقعات السوق
7   تقسيم السوق حسب التكنولوجيا
    7.1    RFID
        7.1.1 اتجاهات السوق
        7.1.2 توقعات السوق
    7.2    GPS
        7.2.1 اتجاهات السوق
        7.2.2 توقعات السوق
    7.3    تتبع الموبايل
        7.3.1 اتجاهات السوق
        7.3.2 توقعات السوق
    7.4    أخرى
        7.4.1 اتجاهات السوق
        7.4.2 توقعات السوق
8   تقسيم السوق حسب الجهاز
    8.1    الموبايلات
        8.1.1 اتجاهات السوق
        8.1.2 توقعات السوق
    8.2    HMDs
        8.2.1 اتجاهات السوق
        8.2.2 توقعات السوق
    8.3    نظارات ذكية
        8.3.1 اتجاهات السوق
        8.3.2 توقعات السوق
9   تقسيم السوق حسب نوع اللعبة
    9.1    ألعاب السباق
        9.1.1 اتجاهات السوق
        9.1.2 توقعات السوق
    9.2    ألعاب المغامرة
        9.2.1 اتجاهات السوق
        9.2.2 توقعات السوق
    9.3    ألعاب القتال
        9.3.1 اتجاهات السوق
        9.3.2 توقعات السوق
    9.4    ألعاب الرماية
        9.4.1 اتجاهات السوق
        9.4.2 توقعات السوق
    9.5    ألعاب الغموض والإثارة
        9.5.1 اتجاهات السوق
        9.5.2 توقعات السوق
    9.6    ألعاب الألغاز
        9.6.1 اتجاهات السوق
        9.6.2 توقعات السوق
    9.7    ألعاب الخيال العلمي
        9.7.1 اتجاهات السوق
        9.7.2 توقعات السوق
    9.8    أخرى
        9.8.1 اتجاهات السوق
        9.8.2 توقعات السوق
10  تقسيم السوق حسب المنطقة
    10.1    أمريكا الشمالية
        10.1.1    اتجاهات السوق
        10.1.2    توقعات السوق
    10.2    أوروبا
        10.2.1    اتجاهات السوق
        10.2.2    توقعات السوق
    10.3    آسيا والمحيط الهادئ
        10.3.1    اتجاهات السوق
        10.3.2    توقعات السوق
    10.4    الشرق الأوسط وأفريقيا
        10.4.1    اتجاهات السوق
        10.4.2    توقعات السوق
    10.5    أمريكا اللاتينية
        10.5.1    اتجاهات السوق
        10.5.2    توقعات السوق
11  المشهد التنافسي
    11.1    هيكل السوق
    11.2    اللاعبين الرئيسيين
    11.3    ملفات اللاعبين الرئيسيين
        11.3.1    Augmented Pixels
        11.3.2    Aurasma
        11.3.3    Blippar
        11.3.4    Catchoom
        11.3.5    Infinity Augmented Reality
        11.3.6    Metaio
        11.3.7    Qualcomm
        11.3.8    Total Immersion
        11.3.9    VividWorks
        11.3.10   Wikitude
        11.3.11   Zappar

تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز حسب المكون (البرمجيات، الأجهزة)، التكنولوجيا (RFID، GPS، تتبع الموبايل، وغيرها)، الجهاز (الهواتف المحمولة، HMDs، النظارات الذكية)، نوع اللعبة (ألعاب السباق، ألعاب المغامرة، ألعاب القتال، ألعاب الرماية، ألعاب الغموض والإثارة، ألعاب الألغاز، ألعاب الخيال العلمي، وغيرها)، والمنطقة 2023-2028
Purchase Options
Benefits of Customization
  • Personalize this research
  • Triangulate with your data
  • Get data as per your format and definition
  • Gain a deeper dive into a specific application, geography, customer, or competitor
  • Any level of personalization

Get in Touch With Us

UNITED STATES

Phone: +1-631-791-1145

INDIA

Phone: +91-120-433-0800

UNITED KINGDOM

Phone: +44-753-714-6104

Email: sales@imarcgroup.com

Client Testimonials