نظرة عامة على السوق:
بلغ حجم سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي 8.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وتتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 43.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، مسجلاً معدل نمو (CAGR) قدره 30.2% خلال الفترة 2023-2028.
تجمع ألعاب الواقع المعزز (AR) بين المكونات الرقمية والإعدادات الحقيقية من خلال برامج وأجهزة متخصصة. يمكن الوصول إليها من خلال أجهزة متنوعة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ونظارات الواقع المعزز وغيرها من الأجهزة القابلة للارتداء. تقدم تجربة لعب غنية من خلال دمج الميزات الرقمية مع العناصر الحقيقية وإضافة طبقة من التفاعل. كما أنها تستفيد من البيانات الجغرافية لوضع الأشياء الرقمية في العالم الحقيقي وتتيح للاعبين استكشاف محيطهم. وهي مستخدمة على نطاق واسع في المدارس والكليات ومعاهد التعليم الأخرى لا acquisition اكتساب المهارات وزيادة المعرفة وجلسات أكثر تفاعلية. إلى جانب ذلك، يتم استخدامها أيضًا في قطاع الرعاية الصحية لتقديم العلاجات النفسية أو الجسدية للمرضى.
تعتمد الزيادة في الاعتماد على الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وتوفر سرعات إنترنت أسرع على تحسين تجربة اللعب AR من خلال تمكين الرسومات في الوقت الحقيقي وقدرات اللعب المتعددة. بالإضافة إلى ذلك، تتيح مستويات الدخل المتزايدة للأفراد لهم إنفاق المزيد على الأنشطة الترفيهية، مما يعزز نمو السوق. بصرف النظر عن ذلك، فإن التحول الرقمي السريع والتحسين المستمر في تكنولوجيا AR مع أجهزة الاستشعار المتحركة الأكثر دقة والأجهزة القابلة للارتداء الأخف وزنًا، يساهم في تجارب لعب أكثر جذبًا وجذب قاعدة أوسع من المستهلكين. وبالإضافة إلى ذلك، تساهم التطورات المستمرة في جودة الرسومات والصوت في إضافة واقعية إلى الألعاب وتعزيز نمو السوق. مع ذلك، تضيف الميزات الاجتماعية مثل اللعب المتعدد والتعاون في جذب جمهور أوسع. علاوة على ذلك، يعزز اعتماد اللعب على AR في قطاعات غير الألعاب، مثل التعليم والرعاية الصحية، نمو السوق. إلى جانب ذلك، يركز المستثمرون الرئيسيون في الصناعة على تقديم الألعاب ذات الميزات المتقدمة التي تعزز التطوير المهاري والتعلم. وبالإضافة إلى ذلك، يخلق دمج اللعب AR في الألعاب التنافسية أو الرياضات الإلكترونية منظورًا إيجابيًا للسوق. وبالإضافة إلى ذلك، تعزز الإتاحة السهلة لألعاب AR وأجهزتها من خلال قنوات التجزئة عبر الإنترنت بأسعار معقولة نمو السوق.
تقسيم السوق الرئيسي:
تقدم مجموعة IMARC تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل قسم فرعي من تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي، مع توقعات على المستوى العالمي والإقليمي من 2023-2028. قد قسم تقريرنا السوق بناءً على المكون، التكنولوجيا، الجهاز، ونوع اللعبة.
التقسيم حسب المكون:
التقسيم حسب التكنولوجيا:
- RFID
- GPS
- تتبع الموبايل
- أخرى
التقسيم حسب الجهاز:
- الهواتف المحمولة
- HMDs
- النظارات الذكية
التقسيم حسب نوع اللعبة:
- ألعاب السباق
- ألعاب المغامرة
- ألعاب القتال
- ألعاب الرماية
- ألعاب الغموض والإثارة
- ألعاب الألغاز
- ألعاب الخيال العلمي
- أخرى
التقسيم حسب المنطقة:
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- أمريكا اللاتينية
المناظر المنافسة:
تم أيضًا فحص المناظر المنافسة للسوق مع بعض اللاعبين الرئيسيين المشاركين Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude و Zappar.