世界のボイスクローン市場規模は2024年にUSD 2.0 Billionに達しました。今後、IMARCグループは市場が2033年までにUSD 12.8 Billionに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)22.97%で成長すると予測しています。エンターテインメント業界の著しい成長、幅広い研究開発(R&D)活動、音声技術の進歩、そして消費者の支出能力の向上が、市場を牽引する主な要因となっています。
レポート属性
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主な統計
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基準年
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2024 |
予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 20億ドル |
2033年の市場予測 | 128億米ドル |
市場成長率 2025-2033年 | 22.97% |
ボイス・クローニングとは、人工知能(AI)を使って実在の人物の声を複製し、さまざまな目的に利用することである。これは、アルゴリズムとディープラーニング技術を使用して、ピッチ、イントネーション、リズムなどの人の声の特徴を分析し、模倣することを含む。ボイス・クローニング技術は、病状や怪我によって音声障害を持つ人のために、パーソナライズされた音声を作成するために広く使用されている。また、エンターテインメントや広告業界でも、映画、ビデオゲーム、アニメーションのナレーション作成に使用されています。時間を節約し、多言語の音声を作成するのに役立つ、費用対効果の高い技術です。その結果、ボイスクローニングは、ヘルスケアやライフサイエンス、教育、メディアやエンターテイメント、テレコム、旅行やホスピタリティ、銀行、金融サービス、保険(BFSI)業界など、幅広い分野で応用されています。
世界中のエンターテインメント産業が大きく成長していることが、市場の見通しを明るくしている主な要因の一つです。ボイスクローニングは、映画、ビデオゲーム、アニメーションのボイスオーバーや、有名人、歴史上の人物、架空の人物のデジタルレプリカを作成するために広く使用されています。これに伴い、バーチャルアシスタント、音声ベースのカスタマーサービス、パーソナライズされたボイスオーバーなど、パーソナライズされた音声サービスに対する需要の増加が、市場の成長を後押ししている。さらに、筋萎縮性側索硬化症(ALS)、ハンチントン病、自閉症、失行症など、話す能力や病状に制限のある大衆の間でボイスクローン技術が広く適用されていることも、成長を促す要因として作用している。これに加えて、より正確で自然な音声を作成し、音声の品質と信頼性を向上させるために、AIと機械学習技術の採用が増加していることも、市場成長に弾みをつけている。さらに、教育業界では、よりリアルで魅力的なコンテンツを提供することで学習体験を向上させるのに役立つ教育ビデオやシミュレーション用のボイスオーバーを作成するためのボイスクローニングの需要が高まっており、市場の成長を後押ししている。その他、多くの利点によるボイスクローニング技術の広範な採用、音声技術の進歩、広範な研究開発(R&D)活動、製品やサービスに慣れ親しんだ音声を導入することで顧客の体験を向上させることに重点を置く企業における需要の増加、クロスリンガルボイスクローニング技術の開発などが、市場の成長を促進すると予測されています。
IMARC Groupは、音声クローニングの世界市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2025-2033年の世界、地域、国レベルの予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、展開モード、アプリケーション、バーティカルに基づいて分類しています。
コンポーネントの洞察:
この調査レポートは、音声クローニング市場を構成要素別に詳細に分類・分析しています。これにはソリューション(ソフトウェアツールとプラットフォーム)とサービス(プロフェッショナルサービスとマネージドサービス)が含まれる。同レポートによると、ソリューションが最大のセグメントを占めている。
デプロイメント・モードの洞察:
本レポートでは、音声クローニング市場を展開モードに基づき詳細に分類・分析している。これにはクラウドベースとオンプレミスが含まれる。レポートによると、クラウドベースが最大のセグメントを占めている。
アプリケーションの洞察:
この調査レポートは、音声クローニング市場を用途別に詳細に分類・分析している。これには、チャットボットとアシスタント、アクセシビリティ、デジタルゲーム、インタラクティブゲーム、その他が含まれる。同レポートによると、チャットボットとアシスタントが最大セグメントを占めた。
バーティカルズ・インサイト:
この調査レポートは、ボイスクローニング市場を業種別に詳細に分類・分析しています。これには、ヘルスケア・ライフサイエンス、教育、メディア・エンターテイメント、テレコム、旅行・ホスピタリティ、銀行・金融サービス・保険(BFSI)、その他が含まれる。報告書によると、メディアとエンターテイメントが最大のセグメントを占めている。
地域の洞察:
また、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、北米は音声クローニングの最大市場である。北米のボイスクローニング市場を牽引する要因としては、大規模な研究開発(R&D)活動、音声技術の進歩、教育産業におけるボイスクローニング需要の増加などが挙げられる。
また、世界の音声クローニング市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝利戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロファイルが提供されています。対象企業には Acapela Group, CandyVoice, Cepstral, CereProc Ltd., Descript Inc., Ispeech Inc., Resemble AI, VocaliD Inc. (Veritone Inc.), などが含まれます。なお、これは企業の一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されている。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億ドル |
レポートの範囲 | 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価:
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コンポーネント カバー |
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展開モード 対象 | クラウドベース、オンプレミス |
アプリケーション 対象 | チャットボットとアシスタント , アクセシビリティ, デジタルゲーム , インタラクティブゲーム, その他 |
垂直 | ヘルスケア・ライフサイエンス, 教育, メディア・エンターテイメント, テレコム, 旅行・ホスピタリティ, 銀行・金融サービス・保険 (BFSI), その他 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Acapela Group, CandyVoice, Cepstral, CereProc Ltd., Descript Inc., Ispeech Inc., Resemble AI, VocaliD Inc. (Veritone Inc.),)など |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |