2024年における世界のバーチャルフィットネスマーケット規模は、284億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、この市場が2033年までに3,158億米ドルに達し、2025年から2033年の間に29.15%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。健康的なライフスタイルへの関心の高まり、消費者の支出能力の向上、インターネット普及率の増加が、この市場を牽引する主な要因の一部を占めています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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284億米ドル |
2033年の市場予測
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3,158億ドル |
市場成長率 2025-2033 | 29.15% |
バーチャルフィットネスとは、フィットネス関連のサービス、指導、サポートを遠隔で提供するオンライントレーニングの一形態である。バーチャルフィットネスにアクセスするためのデバイスとしては、スマートテレビ、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレットなどがあります。バーチャルフィットネスは、ライブストリーミングやオンデマンドストリーミングを含む、コーチが運営するアプリやオンラインダッシュボードを通じて提供されるトレーニングビデオを通じて提供される。バーチャルフィットネスでは、いつでもどこからでもフィットネスのリソースやガイダンスにアクセスできるため、アクティブで健康的な状態を維持するための便利で柔軟な方法となります。また、柔軟で安全、かつ費用対効果の高い方法であり、幅広いワークアウトの選択肢を提供することで、より多くの人々にフィットネスを提供することができます。このほか、バーチャルフィットネスでは、フィットネスの目標や嗜好がさまざまな個人に合わせたワークアウトプランやコーチングも提供している。
大衆の間で健康的なライフスタイルへの注目が高まっていることが、市場成長を促進する主な要因の1つです。慢性疾患のリスクを減らし、精神的な健康を増進し、生活全体の質を高めるのに役立つ身体活動と健康的なライフスタイルの重要性に対する意識の高まりにより、バーチャルフィットネスが広く採用されています。これに伴い、どこからでもワークアウトやフィットネスクラスにアクセスできるバーチャルフィットネスの普及が、市場の成長を後押ししています。さらに、多忙なスケジュールや多忙なライフスタイルのために、働く人々の間でバーチャルフィットネスクラスへの需要が高まっていることも、成長を促す要因となっています。これとは別に、バーチャルフィットネスプラットフォームに人工知能(AI)を統合することで、パーソナライズされたワークアウトプランを提供し、進捗状況を追跡し、フォームやテクニックに関するフィードバックを提供することが、市場成長に弾みをつけています。さらに、デジタル化が進み、フィットネストラッカー、スマートウォッチ、心拍計など、フィットネス活動に関するリアルタイムフィードバックを提供するウェアラブルフィットネスデバイスが発売され、進捗状況の追跡やワークアウトの調整が容易になったことも、市場に明るい見通しをもたらしています。さらに、COVID-19が流行している間、対面式フィットネスへのアクセスが制限され、健康的なライフスタイルへの注目が高まっているため、バーチャルフィットネスの採用が増加していることが、市場の成長を促進しています。その他、消費者の支出能力の上昇、インターネット普及率の増加、柔軟性とアクセス性の高さによるミレニアル世代への普及、オンライン・フィットネス・ソリューションへの消費者の嗜好の変化などが、市場の成長を促進すると予測されています。
IMARC Groupは、世界のバーチャルフィットネス 市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、セッションタイプ、ストリーミングタイプ、デバイスタイプ、収益モデル、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。
セッションタイプの洞察:
本レポートでは、バーチャルフィットネス市場をセッションタイプ別に詳細に分類・分析している。これにはグループとソロが含まれる。報告書によると、グループが最大のセグメントを占めている。
ストリーミング・タイプの洞察:
本レポートでは、ストリーミングタイプに基づくバーチャルフィットネス市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはライブとオンデマンドが含まれる。報告書によると、オンデマンドが最大の市場シェアを占めている。
デバイスタイプの洞察:
本レポートでは、バーチャルフィットネス市場をデバイスタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、スマートTV、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレットが含まれる。報告書によると、スマートフォンが最大の市場シェアを占めている。
収益モデルの洞察:
本レポートでは、収益モデルに基づくバーチャルフィットネス市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはサブスクリプション、広告、ハイブリッドが含まれる。レポートによると、サブスクリプションが最大の市場シェアを占めている。
エンドユーザーの洞察:
本レポートでは、バーチャルフィットネス市場をエンドユーザー別に詳細に分類・分析しています。これには、専門ジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業機関、個人、その他が含まれる。同レポートによると、プロのスポーツジムが最大の市場シェアを占めている。
地域の洞察:
また、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカなど、主要な地域市場についても包括的に分析している。報告書によると、バーチャルフィットネスの最大市場は北米である。北米のバーチャルフィットネス市場を牽引する要因としては、オンラインフィットネスソリューションへの消費者の嗜好の変化、大幅な技術進歩、健康意識の高まりなどが挙げられます。
また、世界のバーチャルフィットネス市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、上位勝利戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Econofitness, Fitness On Demand, Les Mills International Ltd., Mindbody Inc., Move Technologies Group Ltd., Nexercise Inc., Peloton Interactive Inc., Viva Leisure Limited, VIXY BV, Wellbeats Inc. (LifeSpeak (USA) Inc.), Wexer Virtual Limited,など。これは企業の一部のみを示したリストであり、完全なリストはレポートに記載されていますのでご注意ください。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
セッションの種類 | グループ、ソロ |
ストリーミングの種類 | ライブ、オンデマンド |
対象デバイスの種類 | スマートテレビ、スマートフォン、ノートパソコンとデスクトップ、タブレット |
収益モデル 対象 | サブスクリプション、広告、ハイブリッド |
エンドユーザー | 専門ジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業、個人、その他 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Econofitness, Fitness On Demand, Les Mills International Ltd., Mindbody Inc., Move Technologies Group Ltd., Nexercise Inc., Peloton Interactive Inc., Viva Leisure Limited, VIXY BV, Wellbeats Inc. (LifeSpeak (USA) Inc.), Wexer Virtual Limited,など。 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |