2024年の世界のバーチャルイベント市場規模はUSD 2048億に達しました。今後、IMARCグループは2033年までに市場規模がUSD 9571億に達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)18.7%を示すと予測しています。世界中でのスマートフォンユーザーの増加、さまざまな先進技術の登場、そして企業がブランドイメージの構築や顧客とのエンゲージメントに注力する傾向が、市場成長を牽引する主な要因となっています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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2,048億米ドル |
2033年の市場予測
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9,571億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 18.7% |
ビジネスイベントの増加
よりグローバルな規模で事業を展開する企業の増加により、ネットワーキング、知識共有、コラボレーションの必要性が高まっており、これが市場全体を強化している。例えば、世界銀行の推計によると、2021年の世界の中小企業数は約3億3,299万社。中小企業は全世界のビジネス・プロフェッショナルの90%以上を占めている。さらに、ビジネス・イベントは、従来の対面の集まりに代わる利便性を提供する。ビジネス・イベントの頻度が高まるにつれ、専門家は、時間的制約、旅費、スケジュールの都合などのために、すべてのイベントに直接出席する手助けを必要とする可能性がある。その結果、対面式イベントの実施にかかる支出額が増加し、企業もバーチャル・イベントへとシフトしている。Event Cubeが発表した記事によると、2023年には65%近くの企業がイベント支出の増加を報告している。バーチャル・イベントは、参加者がインターネット接続さえあればどこからでも参加できるため、アクセシビリティと出席率が向上する。さらに、vFairsが実施した調査「バーチャルイベントの未来」によると、約93.2%の回答者が、バーチャルイベントの来場者数は成功だったと回答している。さらに、77.2%の回答者がバーチャル・イベントの方が参加しやすいと回答している。このことが、バーチャル・イベントの市場シェアに貢献している。
オンラインストリーミングの人気
対面でのプレゼンテーションに代わるオンライン・ストリーミングの人気の高まりが、市場を刺激している。フォーブスが2024年2月に発表した記事によると、ストリーミング・サービスは全米の家庭で一般的になりつつある。さらに、Netflix、Amazon Prime Video、Apple TV+は米国で最も人気のあるストリーミング・サービスで、99%の世帯が少なくとも1つの契約を結んでいる。これらのプラットフォームは、ライブストリーミング、オンデマンドコンテンツへのアクセス、インタラクティブツール、視聴者参加機能などの機能を提供し、プレゼンターや参加者のニーズに応えている。これとは別に、プレゼンテーションにオンライン・ストリーミングを採用するプレゼンターや組織が増えるにつれ、バーチャル・イベントの範囲は、従来の会議やセミナーの枠を超えて広がっている。現在では、ウェビナー、バーチャル・サミット、製品発表会、トレーニング・セッション、ワークショップなど、多様な業界や聴衆の嗜好に応じた幅広い形式を包含している。これがバーチャル・イベント市場の収益を刺激している。例えば、2024年1月には、ヤマハ・モーター・インディアが新製品発表会「'Yamaha Virtual Launch」を開催した。さらに、2024年5月には、アップルが「Let Loose」と呼ばれるバーチャルイベントを発表した。このイベントでは、12.9インチの大型サイズを含む、リフレッシュされたiPad Airを披露することを目的としていた。
技術の進歩
ストリーミングの技術的進歩は、バーチャルイベントの状況を形成する上で重要な役割を果たしている。技術進歩は、バーチャル・イベントのための、よりスムーズで高品質なライブ・ビデオ・ストリーミングを可能にした。さらに、バーチャルイベント専用のプラットフォームが登場し、バーチャルイベントの開催と管理のための包括的なソリューションを提供している。これらのプラットフォームは、カスタマイズ可能なイベントスペース、参加者の登録と管理、ライブチャット、投票、Q&Aなどのインタラクティブツール、他のイベント管理ツールやマーケティングツールとの統合などの機能を提供している。例えば、2023年8月、バーチャルとハイブリッドのイベント・ソリューション・プロバイダーの1つであるChatiは、バーチャルとハイブリッドの環境において、企業、組織、コミュニティがグローバルな聴衆と交流する方法を変えることができるバーチャル・イベント・プラットフォームを発表した。さらに、Chatiはブレイクアウト・ビデオチャットセッションを組み込んでおり、参加者がつながりを築き、ディスカッションに参加することを可能にしている。シームレスな統合技術により、Chatiは一般的なウェビナー・ソリューション、ソーシャル・フィード、CRMシステムなどとも互換性があります。これに加えて、AIアルゴリズムの広範な統合は、登録情報、閲覧履歴、イベント中のインタラクションなどの参加者データの分析に役立ちます。例えば、2024年1月、大規模なライブイベント、ハイブリッドイベント、バーチャルイベントの開催を可能にする世界的なイベントマーケティングテクノロジー企業であるSplash社は、イベント業界初の予測人工知能ツールであるAttendance Insightsを発表した。このツールは、スプラッシュで開催された同種のイベントに基づいて、イベントの参加者を予測します。また、予測される来場者数を増やすために、データに基づいた推奨事項も提供する。上記のような技術革新により、バーチャルイベント市場の規模は今後数年で拡大すると予想される。
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析を提供します。当レポートでは、市場をタイプ、ソリューションタイプ、用途、 最終用途に基づいて分類しています。
タイプ別内訳:
ビデオ会議とユニファイド・コミュニケーション、コラボレーションが最大セグメント
本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、ビデオ会議とユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション、ウェブ会議が含まれる。同レポートによると、ビデオ会議とユニファイド・コミュニケーション(UC)およびコラボレーションが最大の市場セグメンテーションを占めている。
バーチャル・イベント市場の概要によると、ビデオ会議、ユニファイド・コミュニケーションとコラボレーションは、接続性と生産性を強化し、リアルタイムで音声と映像を共有するコミュニケーション設備を提供する。さらに、移動コストや情報技術(IT)コストを削減しながら、従業員と顧客との対話方法の合理化を支援する。リモートワークやグローバル化したチームの増加に伴い、これらのツールは、分散した従業員間のコミュニケーション、調整、生産性を維持するために不可欠なものとなっている。例えば、2024年1月、Integrated Systems Europe、Cisco、Microsoft Corp.、Samsung Electronics Co.Ltd.は、ハイブリッド会議のコラボレーショ ン体験を向上させる新しい会議室ソリューションを発表した。シームレスで包括的な会議を促進するという共通の目的のもと、各企業はCisco Room Series向けの統合ビデオコラボレーションソリューションを発表した。
ソリューション・タイプ別内訳:
本レポートでは、ソリューションタイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ウェビナーとエンタープライズストリーミング、ネットワーキングとコラボレーション、コンテンツ共有とメディア開発、イベントマーケティングなどが含まれる。
ウェビナーや企業向けストリーミングは、リードを生み出し、聴衆を有料顧客に変えるのに役立つ。これに伴い、適切な物理的な場所を必要とすることなく、顧客や従業員にリアルタイムのエンゲージメントを提供し、ビジネスの運用コストを削減します。さらに、バーチャル・イベントでのネットワーキングやコラボレーションは、参加者同士の交流やアイデアの共有を促進する。これに加えて、人工知能(AI)や機械学習(ML)といったバーチャル・イベント・ネットワーキング・プラットフォームにおける技術の進歩は、時間を無駄にすることなく、同じような関心を持つ聴衆を素早く結びつける。さらに、バーチャル・イベントでのコンテンツ共有やメディア開発は、ビジネスにより多くの収益をもたらすというメリットもある。これとは別に、共有可能なオンライン・コンテンツの作成はビジネスの成長につながり、それによってバーチャル・イベント市場のダイナミクスを高める。
用途別内訳:
本レポートでは、アプリケーションに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、仮想会議、仮想見本市、オンライン教育プログラム、仮想現実展示会などが含まれる。
バーチャル・カンファレンスは、参加者がインターネット機器から遠隔で現場のライブ・ミーティングやイベントにアクセスすることを可能にします。対面式イベントに伴うロジスティクスをなくし、手間をかけずに多くの人を会議に参加させることができる。さらに、バーチャル・トレードショーは、商品やサービスをオンライン・モードで便利に展示するイベントである。様々な団体が自社の製品やサービスを展示し、売上向上に役立つ情報を提供する。さらに、コストを削減し、リーチを最大化し、世界中の聴衆の間にエンゲージメントの強化を生み出す。一方、バーチャル・モードのオンライン教育プログラムは、世界中の学生に充実した学習体験を提供する。彼らは自分の詳細を共有したくない人のためのマンツーマンのトレーニングやコンサルティングセッションを提供しています。
最終用途別内訳:
法人市場が最大のシェアを占める
本レポートでは、最終用途に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、企業、教育、医療、金融・銀行、政府、その他が含まれる。同レポートによると、企業向けが最大の市場セグメンテーションを占めている。
バーチャルイベント業界の概要によると、新製品のプロモーションのためのクライアントミーティングの増加が、このセグメントの成長を牽引している。これに伴い、企業内の調整や作業を効率的に行うためのインタラクティブな仮想会議プラットフォームに対する需要が高まっていることも、市場の成長に寄与している。さらに、バーチャル・イベントは企業組織にとってコスト削減のメリットがある。会場のレンタル、旅行、宿泊、ケータリング、ロジスティクスに関連する費用を省くことで、バーチャル・イベントは企業の集まりを開催するための、より予算に優しい選択肢を提供する。このコスト効率は、リソースを最適化し、イベントからより高いROIを達成したいと考えている組織に魅力的です。例えば、2024年1月、マイクロソフトはMesh 3Dミーティングを導入し、従業員がさまざまな3次元の状況で同僚とつながることを可能にした。
地域別内訳:
北米が明らかに優勢
また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場についても包括的に分析している。報告書によると、北米が最大の市場シェアを占めている。
北米の仮想イベント市場を牽引している要因としては、医療業界におけるデジタルシミュレーションプラットフォームの採用拡大、多国籍企業の増加、政府部門における商談需要の増加などが挙げられる。また、同地域はストリーミング技術、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)の技術革新と進歩の拠点でもある。これらの技術はまた、個人にとってよりインタラクティブで没入感のある魅力的なバーチャル体験を可能にし、これがもう一つの重要な成長促進要因として作用している。例えば、2023年6月、仮想イベントプラットフォームプロバイダーの1つであるRemo USA Inc.は、「Event Idea Generator」と「Event Name Generator」と呼ばれる2つの斬新なAI搭載イベントプランニングツールを無料でリリースした。
この調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供している。市場の主要企業には以下のようなものがある:
(なお、これは主要プレーヤーの一部のリストであり完全なリストはレポートに記載されている)
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象タイプ | ビデオ会議、ユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション、ウェブ会議 |
ソリューションの種類 | ウェビナー&エンタープライズストリーミング, ネットワーキング&コラボレーション, コンテンツ共有&メディア開発, イベントマーケティング, その他 |
対象アプリケーション | バーチャル会議、バーチャル展示会、オンライン教育プログラム、バーチャルリアリティ展示会、その他 |
対象となる最終用途 | 企業, 教育, ヘルスケア, 金融・銀行, 政府, その他 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Adobe Inc., Alcatel-Lucent, Atlassian, Avaya Holdings Corp., Broadsoft Inc., Cisco Systems Inc., Citrix Systems Inc., Huawei, International Business Machines, Microsoft Corporation, Mitel Networks, Toshiba Corporation, Zoom Video Communications Inc., など。 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |