ビデオストリーミング市場の規模:
2023年のグローバル動画ストリーミング市場規模は889億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、2032年までに市場が3888億米ドルに達すると予測しており、2024年から2032年の間に年平均成長率(CAGR)が17.3%になると見込んでいます。同市場は、ストリーミング機能の強化、ユーザー体験を向上させるための仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合の増加、ストリーミング・コンテンツのためのモバイル・デバイスの利用率の上昇によって、着実な成長を遂げている。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2023年 |
予測年
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2024~2032年
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歴史的年数 |
2018-2023
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2023年の市場規模 |
889億米ドル |
2032年の市場予測 |
3888億米ドル |
市場成長率 (2024-2032) |
17.3% |
動画ストリーミング市場分析:
- 市場成長と規模:動画ストリーミング市場は、デジタル技術の普及と視聴者の嗜好の変化を背景に、力強い成長を遂げています。
- 主な市場推進要因:主な推進要因としては、技術の進歩、オンデマンドコンテンツへの視聴者の行動変化、高速インターネットの普及が挙げられます。また、主要プラットフォームによるコンテンツライブラリーの拡充やオリジナルコンテンツ制作への投資も、市場成長の重要な要因となっています。
- 技術の進歩:5Gの展開などインターネット技術の進歩により、ストリーミング機能が強化され、よりスムーズで高解像度のコンテンツが可能になっています。クラウドコンピューティングやパーソナライズされた推奨を行う人工知能(AI)の革新は、ユーザー体験の向上に重要な役割を果たしています。
- 業界での用途:企業研修、教育コンテンツ、マーケティング、イベントの生中継など、さまざまな業界で動画ストリーミングがますます利用されており、その用途の多様化が進んでいます。
- 主要な市場動向: 注目すべきトレンドとしては、オリジナルコンテンツの制作、パーソナライズされたユーザー体験、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの先進技術の統合などが挙げられます。
- 地理的な動向: コンテンツ制作の強化やスマートデバイスの利用に注目が集まっていることから、北米が市場を独占しています。しかし、現地の言語や好みに合わせたコンテンツに注目が集まっていることから、アジア太平洋地域が急成長市場として台頭しています。
- 競合状況:この市場は、イノベーション、合併・買収(M&A)、グローバルな事業展開に重点を置く主要企業による熾烈な競争が特徴です。これらの戦略は、ポートフォリオの多様化、特定の業界ニーズへの対応、市場の課題への取り組みを目的としています。
- 課題と機会:動画ストリーミング市場における課題には、地域ごとに異なる規制環境への対応、増加するコンテンツ制作費の管理、飽和状態の市場における競争力の維持などが含まれます。しかし、新興市場への参入、ユーザー体験の向上を目的としたテクノロジーの活用、ハイブリッド型や広告付きの購読サービスといった新しい収益モデルの模索などが、これらの課題を克服するものと見込まれています。
ビデオストリーミング市場の動向:
技術の進歩
動画ストリーミング市場の主な原動力のひとつは、技術の急速な進歩である。インターネットの高速化、特に5Gネットワークの展開により、高品質の動画コンテンツのストリーミングがより実現可能かつ効率的になりつつある。このようなストリーミング機能の向上により、よりスムーズな視聴体験、バッファリングの低減、高解像度のコンテンツが可能になり、これらはユーザーの満足度に不可欠な要素となっている。さらに、クラウド・コンピューティングの進歩により、ストリーミング・プラットフォームは、事実上どこからでもアクセスできる膨大なコンテンツのライブラリを提供できるようになっている。こうした技術的向上は、ユーザー体験を向上させるだけでなく、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の統合といった革新的な機能を可能にし、没入型コンテンツ消費の新たな道を開いている。
ビューアの環境設定を変更する
視聴者の行動がオンデマンド・エンターテインメントにシフトしていることが、市場の成長を後押しする大きな要因となっている。従来の放送テレビ(TV)は、固定されたスケジュールに縛られることなく、いつでもどこでもコンテンツを視聴できる利便性を提供するストリーミング・サービスに徐々に押されつつある。このシフトは特に若い視聴者の間で顕著であり、彼らはコンテンツをパーソナライズし、多様な番組を提供し、ソーシャルメディア機能を統合してよりインタラクティブな体験を提供できるストリーミング・プラットフォームを好む。さらに、コンテンツ消費の主要手段としてのモバイル・デバイスの台頭は、この傾向を増幅させている。ストリーミング・サービスは、多くの場合、モバイル視聴用に最適化されており、多くの人々の現代的な外出時のライフスタイルに合わせたユーザー体験を提供しているからである。
コンテンツライブラリーとオリジナル作品の拡大
コンテンツ・ライブラリーの拡大と多様化は、市場の成長を支える重要な要因である。ストリーミング・プラットフォームは、様々な嗜好を持つ多様な視聴者に対応するため、国際的な映画やテレビ番組を含む幅広いコンテンツの獲得に多額の投資を行っている。このようなコンテンツのグローバル化は、より幅広い視聴者を惹きつけるだけでなく、プラットフォームが競争の激しい市場で際立つためにも役立っている。さらに、オリジナル作品への大規模な投資は、多くのストリーミングサービスにとって戦略的優先事項となりつつある。オリジナルコンテンツは、新規加入者を惹きつける独自のセールスポイントとなるだけでなく、他では見られない独占的で質の高いコンテンツを提供することで、既存加入者の維持にも役立つ。このようなオリジナルコンテンツ制作の流れは、業界の革新と創造性を促し、絶賛されるシリーズや映画を生み出し、これらのプラットフォームの人気を高めている。
ハイブリッドモデルの人気上昇
ハイブリッドの収益化モデルは、サブスクリプションベースのプランと広告でサポートされるコンテンツを組み合わせることで、より幅広い視聴者に対応している。このアプローチは、収益の最大化に効果的であることが証明されている。広告付きコンテンツは、その正確なターゲティング機能により広告主にとって特に魅力的であり、ストリーミング・プラットフォームにとっては、より高い広告エンゲージメントと収益につながる。
パーソナライゼーション・アルゴリズムの採用
パーソナライゼーション・アルゴリズムは、ユーザーの行動、嗜好、視聴履歴を分析し、オーダーメイドのおすすめコンテンツを提供する。これにより、ユーザーのエンゲージメントと満足度が向上し、解約率が減少する。パーソナライゼーションは、解約率を下げる上で重要な役割を果たす。ユーザーが適切で魅力的だと思うコンテンツを継続的に提供することで、ストリーミング・プラットフォームは加入者を長期間維持し、収益を最大化することができる。
ビデオストリーミング業界のセグメンテーション:
IMARC Groupは、2024-2032年の世界、地域、国レベルの予測とともに、市場各分野の主要動向の分析を提供している。当レポートでは、市場をコンポーネント、ストリーミングタイプ、収益モデル、エンドユーザーに基づいて分類している。
コンポーネント別の内訳:
- 解決策
- サービス
- コンサルティング
- マネージド・サービス
- トレーニングとサポート
ソリューションが市場シェアの大半を占める
本レポートでは、市場を構成要素別に詳細に分類・分析している。これには、ソリューション(IPTV、オーバー・ザ・トップ、有料TV)とサービス(コンサルティング、マネージド・サービス、トレーニングとサポート)が含まれる。報告書によると、ソリューションが最大のセグメントを占めている。
ソリューション部門は、インターネット・プロトコル・テレビ(IPTV)、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォーム、有料テレビで構成される。専用ネットワーク経由で配信されるIPTVは、高品質で信頼性の高い放送体験を提供し、多くの場合、双方向機能やビデオ・オン・デマンド(VOD)サービスを統合できる。一方、OTTプラットフォームは、従来の配信チャネルをバイパスしてインターネット上で直接ストリーミングサービスを提供することで、絶大な人気を博している。有料テレビは、特にインターネット・インフラが発達していない地域では、依然として大きな市場シェアを占めている。有料テレビには、従来のケーブルテレビと衛星テレビのサービスが含まれ、バンドルされたコンテンツ・パッケージを提供している。ソリューションセグメントの優位性は、これらのプラットフォームが提供する多様でアクセスしやすいコンテンツを好む膨大な視聴者層に起因する。
サービスには、ストリーミング・プラットフォームが円滑に機能するための様々なサポートやメンテナンス・サービスが含まれる。これには、エンドユーザーにシームレスなストリーミング体験を提供するために不可欠なコンテンツ管理、プラットフォームサポート、メンテナンス、その他の技術サービスが含まれる。さらに、コンテンツ制作者や配信事業者向けに、ストリーミング・プラットフォームや技術を効果的に活用するためのコンサルティングやトレーニング・サービスも含まれる。
ストリーミング・タイプ別の内訳:
- ライブ/リニアビデオストリーミング
- ノンリニアビデオストリーミング
ライブ/リニア・ビデオ・ストリーミングが業界最大のシェアを占める
本レポートでは、ストリーミングタイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ライブ/リニア・ビデオ・ストリーミングとノンリニア・ビデオ・ストリーミングが含まれる。レポートによると、ライブ/リニアビデオストリーミングが最大の市場シェアを占めている。
ライブ/リニア・ビデオ・ストリーミングとは、インターネット上でイベントや予定されたテレビ・コンテンツをリアルタイムで放送することを指す。このタイプのストリーミングは、従来のテレビ(TV)放送に似ているが、インターネット・プロトコルを通じて配信される。ライブ・ストリーミングの人気が高まっているのは、リアルタイムのエンゲージメントと即時性を提供できるためであり、スポーツ・イベント、ライブ・コンサート、ニュース、特別なライブ放送などに非常に魅力的である。ソーシャル・メディア・プラットフォームやライブ・ストリーミング専用サービスによるこのフォーマットの採用が増加していることが、その成長を後押ししている。さらに、ライブチャットやインスタントフィードバックのようなインタラクティブ機能の統合は、視聴者のエンゲージメントを強化し、ライブ/リニアストリーミングをリアルタイムの参加を必要とするイベントに適した選択肢にしている。
一方、ノンリニア・ビデオ・ストリーミングは、あらかじめ決められた放送スケジュールに関係なく、ユーザーがオンデマンドでコンテンツにアクセスできるようにするものである。このセグメントには、映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、その他のビデオを含むコンテンツのライブラリを提供し、ユーザーが自分の都合に合わせて視聴できるサービスが含まれる。ノンリニア・ストリーミングが提供する視聴体験の柔軟性と制御性により、特にビンジ・ウォッチングやパーソナライズされたコンテンツ消費を好む視聴者の間で、絶大な人気を博している。
収益モデル別内訳:
- サブスクリプション
- トランザクション
- 広告
- ハイブリッド
購読は、主要な市場セグメントを代表する
本レポートでは、収益モデルに基づく市場の詳細な分類と分析を行っている。これには、サブスクリプション、トランザクション、広告、ハイブリッドが含まれる。同レポートによると、サブスクリプションが最大のセグメントを占めている。
サブスクリプション収益モデルは、ユーザーがプラットフォームのコンテンツ・ライブラリにアクセスするために定期的な料金を支払うというベースで運営されている。その人気は、予測可能なコストで豊富なコンテンツを提供し、個別購入の必要性を排除するという価値提案に起因する。さらに、このモデルの経常的な収入源は、プラットフォームに安定した財務基盤を提供し、コンテンツ獲得や技術強化へのさらなる投資を促進する。このモデルは、広告に邪魔されることなく、包括的かつ継続的なエンターテインメント体験を求める人々にアピールする。
ペイ・パー・ビューやビデオ・オン・デマンド(VOD)としても知られるトランザクショナル収益モデルは、人々が個々のコンテンツにお金を払うというものである。このモデルは、新作、特別なイベント、または定額制のライブラリでは利用できないプレミアムコンテンツに特に人気がある。定期的な視聴契約を結ばず、見た分だけ支払うことを好む視聴者に柔軟性を提供する。このモデルは、劇場公開直後の映画や独占的なスポーツイベントなど、特定のタイプのコンテンツに好まれることが多い。
広告ベースのモデルは、コンテンツは無料で提供されるが、広告が埋め込まれている。価格に敏感で、広告を見る時間をコンテンツへの無料アクセスと交換することを厭わない視聴者層に特に魅力的である。このモデルは、ターゲットを絞った広告機会を提供することで広告主に利益をもたらし、プラットフォームは広告収入によって利益を得る。
ハイブリッド収益モデルは、サブスクリプション、トランザクション、広告モデルの要素を組み合わせたものである。このモデルは柔軟性があり、多様な嗜好に対応し、プロバイダーの収益源を最大化するため、支持を集めている。このモデルは、さまざまなレベルのサブスクリプションを提供するプラットフォームに代表され、より高いレベルのサブスクリプションは、広告のない体験や追加コンテンツへのアクセスを提供する。
エンドユーザー別の内訳:
個人向け商品は市場で明確な優位性を示している
本レポートでは、エンドユーザーに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには個人向けと商業向けが含まれる。レポートによると、個人向けが最大の市場シェアを占めている。
個人向けセグメントには、娯楽や個人的な用途で動画ストリーミングサービスを利用する個人視聴者が含まれる。このセグメントの優位性は、高速インターネットの普及や、スマートフォン、タブレット端末、スマートテレビなどのスマートデバイスの普及により、オンデマンド・エンターテインメントへの需要が高まっていることによる。個人ユーザーは通常、映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、ユーザー作成コンテンツなど、幅広いコンテンツにアクセスするために、動画ストリーミング・プラットフォームに加入するか、それを利用する。このセグメントの魅力は、利便性、柔軟性、パーソナライズされたコンテンツを提供し、ユーザーがいつでもどこでも好みのコンテンツを視聴できる点にある。
動画ストリーミング市場の商業セグメントには、様々な専門的な目的でストリーミングサービスを利用する企業や組織が含まれる。これは、企業研修や教育コンテンツから、動画プラットフォームを利用したマーケティングや広告活動まで多岐にわたる。さらに、公共放送、ライブイベント、会議、専門的なコンテンツ配信のためのストリーミングサービスの利用も含まれる。
地域別内訳:
- 北米
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- ヨーロッパ
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
北米が市場をリードし、動画ストリーミング市場の最大シェアを占める
この市場調査報告書は、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、北米が最大の市場シェアを占めている。
北米のクラウドバックアップ市場は、大手プレイヤーの存在により、ストリーミングサービスの普及率が高いことが大きな特徴となっている。コンテンツの多様化とオリジナル制作への注目の高まりが、市場の成長を強化している。技術の進歩とインターネットの高速化は、高画質や4Kコンテンツの消費を支えている。従来のケーブルテレビ(TV)からオンライン・ストリーミング・オプションに移行するコードカットの傾向も、この地域では顕著である。さらに、特定の趣味や層に向けたニッチで専門的なストリーミング・サービスへの関心も高まっている。
アジア太平洋地域は、効率的なモバイル・ストリーミングへの投資によって、同市場におけるもう一つの主要地域となっている。この地域は、コンテンツの嗜好が多様であることが特徴で、国内外のコンテンツが混在している。
欧州は、高速インターネットとともに、総合的なオンデマンド・エンターテインメントを提供することに重点を置き、市場で強い存在感を維持している。
ラテンアメリカは、大衆の間で手頃な価格のストリーミングオプションへの需要が高まっていることが後押しとなり、クラウドバックアップ市場で成長する可能性を示している。
中東・アフリカ地域は、動画ストリーミングの市場が発展していることを示している。これは主に、若年人口とインターネットおよびスマートフォンの普及率の増加の影響を受けて、動画ストリーミング・サービスに対する需要が高まっていることによる。
ビデオストリーミング業界の主要企業:
動画ストリーミング市場の主要プレーヤーは、ユーザー体験を向上させ、市場でのプレゼンスを拡大するための戦略に積極的に取り組んでいる。これには、独占的で多様な番組を提供するためのオリジナル・コンテンツ制作への多額の投資が含まれる。さらに、トップ企業は人工知能(AI)や機械学習(ML)といった先進技術を活用して、パーソナライズされたコンテンツ推薦を行い、ユーザーエンゲージメントを向上させている。また、グローバル・リーチの拡大にも焦点が当てられており、地域の嗜好や言語に合わせたコンテンツを提供するプラットフォームも増えている。配信とアクセシビリティを強化するため、コンテンツ制作者、通信事業者、ハードウェアメーカーとの提携は一般的だ。さらに、一流企業は、より幅広い視聴者に対応するため、広告付きバージョンや、価格に敏感な市場でのモバイル専用サブスクリプションの提供など、さまざまな価格モデルや購読プランを試みている。このような多面的なアプローチは、動画ストリーミング業界のダイナミックで競争的な性質を反映している。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析を提供している。主要企業の詳細なプロフィールも掲載されている。市場の主要企業には以下のようなものがある:
- Akamai Technologies Inc.
- Amazon Inc.
- Brightcove Inc.
- Comcast Corporation
- Google LLC (Alphabet Inc)
- Hulu LLC (The Walt Disney Company)
- Iflix (Tencent Holdings Ltd.)
- International Business Machines Corporation
- Kaltura Inc.
- Microsoft Corporation
- Netflix Inc.
(これは主要プレーヤーの部分的なリストに過ぎず、完全なリストは報告書に記載されていることに留意されたい)
最新ニュース:
- 2024年9月:HallmarkとAccedoは提携を拡大し、Accedoが提供する先進的なテクノロジーソリューションを通じて、Hallmarkのデジタルサービスを強化し、ユーザー体験の向上を図りました。Hallmarkは2024年9月10日、刷新されたストリーミングサービス「Hallmark+」を開始した。このサービスは、広告なしの視聴と限定小売特典を組み合わせたものである。Hallmark+は、ホリデーシリーズやリアリティショーなどのオリジナルコンテンツを提供しており、月額7.99ドルまたは年間79.99ドルで、毎月の店舗クーポンや無料のeカードなどの特典付きの会員プログラムを提供している。
- 2024年8月:Bharti AirtelとAppleは、インドのAirtel顧客にApple TV+とApple Musicへの独占アクセスを提供する戦略的提携を結んだ。この提携により、Airtel Xstreamの顧客はApple TV+のプレミアムコンテンツを楽しめるようになった。
- 2023年5月:Hulu LLCは、同社のコアなライブTVラインナップにPBS kids、地元のPBS系列局、Magnolia Networkなどの新しいチャンネルを追加すると発表した。
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARCの業界レポートは、2018年から2032年までの様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、動画ストリーミング市場のダイナミクスを包括的に定量分析している。
- この調査レポートは、世界のビデオストリーミング市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供している。
- 本調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域の主要な国別市場を特定することも可能である。
- ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価する際に役立つ。関係者が動画ストリーミング業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、ステークホルダーが競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供する。