世界のオンラインビデオプラットフォーム市場規模は11億2,080万米ドルに達しました 2024年。今後、IMARCグループは市場が2033年までに28億6,080万米ドルに達し、2025年から2033年の間で年平均成長率(CAGR)が10.2%に達すると予測しています。この市場は、ターゲットオーディエンスとの効果的なエンゲージメントツールとしての動画コンテンツの利用拡大、スマートフォンと手頃な価格のデータプランの普及、リモートチーム間での顔を合わせた接続、プレゼンテーションの共有、プロジェクトの共同作業の必要性の増加により、安定した成長を遂げています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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1,120.8百万米ドル |
2033年の市場予測
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2,806.8百万米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 10.2% |
高まる動画マーケティングの需要
動画マーケティングに対する需要の高まりが、市場の成長を支えている。企業は、動画コンテンツがターゲットとなる視聴者を惹きつける非常に効果的なツールであることを認識しています。動画マーケティングは、メッセージを伝え、製品を宣伝し、ブランドの認知度を高めるために、視覚的に魅力的で魅力的な方法を提供します。さまざまな業界の企業が、オンライン動画プラットフォームを活用して、魅力的な動画コンテンツを作成し、配信しています。これには、プロモーションビデオ、製品のデモンストレーション、チュートリアル、消費者の声などが含まれます。ソーシャルメディアや動画共有プラットフォームの台頭により、動画コンテンツのリーチは飛躍的に拡大しています。オンライン動画プラットフォームは、動画コンテンツを効率的にアップロード、管理、配信するためのインフラとツールを企業に提供します。オンライン動画プラットフォームは、動画コンテンツのアップロード、管理、配信を効率的に行うためのインフラとツールを企業に提供し、アナリティクスとトラッキング機能を提供するため、企業は動画マーケティング・キャンペーンの効果を測定することができます。動画マーケティングの需要が拡大する中、オンライン動画プラットフォームは、企業がマーケティングツールとして動画の可能性を最大限に活用する上で極めて重要な役割を果たし、市場の成長に貢献する態勢を整えている。
グローバル・インターネット・アクセスの拡大
インターネットへのアクセスが世界的に拡大していることが、市場の成長を後押ししている。特に新興市場では、より多くの人々が高速インターネット接続を利用できるようになり、オンライン・ビデオ・コンテンツの消費が増加している。さらに、スマートフォンと手頃なデータプランの普及により、ユーザーがモバイル機器で動画をストリーミングすることが容易になり、オンライン動画コンテンツの需要がさらに高まっている。このようなモバイル視聴へのシフトにより、オンライン・ビデオ・プラットフォーム・プロバイダーは、自社のプラットフォームをモバイル・アクセス用に最適化し、シームレスなユーザー体験を保証するよう求められている。インターネット・インフラが改善され、より手頃な価格になってきているため、世界中の個人がエンターテインメント、教育、情報のためにオンライン・ビデオ・プラットフォームを利用するようになってきている。この傾向は、インターネット普及率が着実に上昇しているアジア太平洋、アフリカ、ラテンアメリカなどの地域で特に顕著です。世界的なインターネット・アクセスの拡大により、オンライン・ビデオ・コンテンツの視聴者は膨大かつ拡大しており、市場の主要な牽引役となっている。
リモートワークとバーチャルイベントの増加
リモートワーク、バーチャルミーティング、オンラインイベントの増加が市場の成長を後押ししている。デジタル・コミュニケーション・ツールの導入が進み、企業や組織の運営方法が根本的に変化している。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、バーチャル・ミーティング、ウェビナー、会議、トレーニング・セッションの実施に不可欠となっている。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、ビデオ会議、画面共有、インタラクティブ・チャットなどの機能を提供し、遠隔地のチームや地理的に異なる参加者間でのシームレスなコミュニケーションを可能にする。さらに、オンライン・ビデオ・プラットフォームは、バーチャル・イベント、トレードショー、エンターテイメント・コンテンツの開催において極めて重要である。コンサート、スポーツ・イベント、文化的パフォーマンスなどは、こうしたプラットフォームを通じて新たなバーチャル視聴者を見つけつつある。リモートワークやバーチャルイベントが現代の仕事やエンターテインメントの風景に欠かせない要素となっているため、オンライン・ビデオ・プラットフォームへの需要が高まっている。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、リモート・チーム間の効率的なコラボレーションを促進する。オンライン・ビデオ・プラットフォームを利用することで、従業員はあたかも同じ物理的な場所にいるかのように、直接顔を合わせ、プレゼンテーションを共有し、プロジェクトで共同作業を行うことができます。これにより生産性が向上し、地理的な距離が離れていても仕事が中断されることなく継続できるようになる。
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界および地域レベルの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をモデルタイプ、アプリケーション、製品タイプに基づいて分類しています。
モデルタイプ別内訳:
SaaSモデルが市場シェアの大半を占める
本レポートでは、モデルタイプに基づく市場の詳細な分類と分析を行っている。これには、UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデルが含まれる。報告書によると、SaaSモデルが最大のセグメントを占めている。
SaaSモデルは、クラウドベースのサブスクリプション駆動型アプローチで、ビデオのホスティングと管理を提供します。クラウドから動画コンテンツを安全にアップロード、保存、配信する柔軟性を企業に提供し、オンプレミスのインフラストラクチャの必要性を低減します。コンテンツ管理、分析、拡張性などの機能により、SaaSベースのモデルはさまざまな業界で人気を集めています。使いやすさ、費用対効果、継続的な更新により、動画コンテンツ配信に手間のかからないソリューションを求めるあらゆる規模の企業に選ばれています。
UGCモデルは、ユーザー生成コンテンツとコミュニティ主導の動画共有に焦点を当てている。このセグメントのプラットフォームは、ユーザー自身が動画をアップロードして共有できるようにし、コミュニティとエンゲージメントの感覚を育む。これらのプラットフォームは、SaaSベースのソリューションほど洗練されていないかもしれないが、使いやすさと社会的交流を優先するコンテンツクリエイター、ブロガー、ソーシャルメディア愛好家に対応している。UGCモデルは多くの場合、広告を通じて収益化され、ユーザー生成のレコメンデーションに依存するコンテンツ発見機能を提供する。
DIYモデルは、基本的な動画ホスティングと公開機能を求める個人や中小企業をターゲットにしたオンライン動画プラットフォームのセグメントを表している。これらのプラットフォームは、Web サイトやブログに動画をアップロードして埋め込むために不可欠なツールを提供する。これらのプラットフォームはユーザーフレンドリーで、SaaS モデルと比較すると、カスタマイズや分析機能が制限されているのが一般的です。SaaS ベースのプラットフォームのような高度な機能はありませんが、DIY モデルは予算に優しく、単純な動画ホスティングのニーズを持つ人々にとってエントリレベルのオプションとして役立ちます。
用途別内訳:
メディア・娯楽産業が業界最大シェア
同レポートでは、用途に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、メディア・エンターテイメント産業、企業、その他が含まれる。同レポートによると、メディアおよびエンターテインメント産業は、オンラインビデオプラットフォームがコンテンツ配信の主要な手段として、この分野で極めて重要な役割を果たしているため、最大の市場シェアを占めている。ストリーミングサービス、ビデオオンデマンドプラットフォーム、コンテンツプロバイダーは、映画、テレビ番組、スポーツイベント、ミュージックビデオを世界中の視聴者に配信するために、これらのプラットフォームに依存している。高品質の動画ストリーミング、パーソナライズされたコンテンツ・レコメンデーション、イベントのライブ・ストリーミングに対する需要が、このセグメントの大幅な成長を促進している。メディア・エンターテインメント業界向けに調整されたオンライン・ビデオ・プラットフォームは、コンテンツの収益化、デジタル著作権管理(DRM)、高度な分析などの機能を提供し、ユーザーのエンゲージメントと収益生成を強化する。
オンライン動画プラットフォーム市場の企業セグメントは、様々な分野の企業や組織を対象としている。これらのプラットフォームは、社内外のコミュニケーション、トレーニング、マーケティング、消費者エンゲージメントに利用されている。企業内では、オンライン・ビデオ・プラットフォームは、ビデオ会議、ウェビナー、仮想会議、従業員トレーニング・モジュールなどを促進する。また、プロモーションビデオ、製品デモ、企業コミュニケーションの作成と共有も可能です。企業によるオンライン・ビデオ・プラットフォームの採用は、リモートワークや仮想イベントの増加によってさらに加速している。動画コンテンツを使った効果的なコミュニケーションやコラボレーションを求める企業の多様なニーズを満たすには、安全なアクセス制御、分析、拡張性などの機能が不可欠です。
製品タイプ別内訳:
ソフトウェアは主要な市場セグメント
本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはソフトウェアとサービスが含まれる。同レポートによると、ソフトウェアが最大のセグメントを占めている。
ソフトウェア部門は、幅広いビデオ管理・配信ソリューションを網羅している。インターネット上での動画コンテンツのアップロード、保存、管理、配信に不可欠なインフラを提供する。オンライン・ビデオ・ソフトウェアは、コンテンツ・ライブラリ、ビデオ分析、コンテンツ収益化オプション、コンテンツ・セキュリティ、カスタマイズ機能などの機能を提供する。さまざまな業種の企業や組織がオンライン・ビデオ・ソフトウェアを利用して、ビデオ・コンテンツを効率的に作成、整理、配信している。このセグメントには、オンプレミスとクラウドベースのソリューションがあり、クラウドベースのソフトウェアは、その拡張性と費用対効果の高さから注目を集めている。
サービス分野は、市場で提供されるソフトウェアを補完するものである。オンライン動画プラットフォームベンダーやサードパーティサービスプロバイダーが提供する様々な専門サービスが含まれる。コンテンツ制作、動画制作、コンテンツ配信、技術サポートなどが含まれる。企業やコンテンツ制作者は、動画戦略の策定、動画制作、オンライン動画プラットフォームの利用最適化などの支援をサービス・プロバイダーに求めることが多い。
地域別内訳:
北米が市場をリードし、オンライン動画プラットフォーム市場の最大シェアを占める
この市場調査報告書では、北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。同レポートによると、北米は、高速インターネットへのアクセスが普及し、デジタル環境が成熟しているため、最大の市場シェアを占めている。大手ハイテク企業やコンテンツ・プロバイダーは北米に本社を置いており、市場の成長をさらに後押ししている。この地域では、ストリーミング・サービス、ライブ・ビデオ・コンテンツ、オンライン広告の需要が引き続き堅調である。老舗のオンライン・ビデオ・プラットフォーム・プロバイダーの存在が、ハイテクに精通した人口と相まって、市場の成長に寄与している。
欧州は、オンライン動画プラットフォームにとって、もう一つの重要な市場セグメントである。インターネットへのアクセスが普及し、多様な言語や文化が存在するため、ローカライズされた動画コンテンツへのニーズが高まっている。欧州諸国では、ストリーミング・サービス、ビデオ・オンデマンド・プラットフォーム、ユーザー生成コンテンツが増加しており、オンライン動画プラットフォームの普及を後押ししている。さらに、欧州の企業やビジネスでは、社内コミュニケーションやマーケティング目的でオンライン動画を活用する傾向が強まっており、市場の成長にさらに貢献している。
アジア太平洋地域は市場で急速な成長を遂げている。特に中国やインドのような国々では、デジタル接続人口が多いことが特徴である。スマートフォンの普及率の上昇、手頃な価格のデータプラン、動画コンテンツへの渇望が、エンターテインメント、教育、ビジネスコミュニケーションのためのオンライン動画プラットフォームの採用を促進している。
中東・アフリカ地域でも、オンライン・ビデオ・プラットフォームの導入が進んでいる。インターネットインフラの改善とモバイル機器の普及が、動画コンテンツの消費を促進している。ビデオ・オン・デマンド・サービス、教育コンテンツ、ソーシャルメディアでの動画共有が人気を集めている。
ラテンアメリカは新興市場であり、中産階級の増加とインターネットへのアクセスの増加を特徴としている。ストリーミングサービスや動画共有プラットフォームが普及し、地元のコンテンツ制作者がこの地域の市場拡大に貢献している。
市場の主要プレーヤーは、ユーザーや企業の進化するニーズに対応するため、継続的にイノベーションを行い、提供サービスを拡大している。人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、パーソナライズされたコンテンツ推薦を提供し、アダプティブ・ストリーミングによってビデオ品質を向上させることで、ユーザー体験を強化している。これらのプレーヤーはまた、インターネットへのアクセスが増加している新興市場をターゲットとして、グローバル・リーチの拡大にも注力している。収益化戦略も洗練されつつあり、サブスクリプション・ベース・モデル、広告付きコンテンツ、ペイ・パー・ビュー・オプションへとシフトしている。さらに、著作権侵害や海賊行為から保護するためのセキュリ ティ機能を強化し、コンテンツ制作者や権利者に十分な補償が 行われるようにしている。全体として、主要プレーヤーは市場における競争力を維持するため、包括的で拡張性のある安全なオンライン・ビデオ・プラットフォーム・ソリューションの提供に尽力している。
この調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供している。市場の主要企業には以下のようなものがある:
(なお、これは主要プレーヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されている)
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 百万米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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モデルタイプカバード | UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデル |
アプリケーション 対象 | メディア・娯楽産業、企業、その他 |
対象製品 タイプ | ソフトウェア、サービス |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象企業 | Dalet Digital Media Systems USA Inc., MediaMelon, INC., Akamai Technologies, Kaltura Inc., Panopto, Brightcove Inc., Frame.io, Inc., Limelight Networks Inc., YouTube, Comcast Technology Solutions, など。 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |