2024年における世界のモバイル教育市場規模はUSD 796億に達しました。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に22.42%の成長率(CAGR)を示しながら、2033年までに市場がUSD 5360億に達すると予測しています。市場は、スマートフォンやタブレットの広範な導入、教育技術の進展、そして世界中のさまざまな層に向けた柔軟でアクセス可能な学習ソリューションの需要の増加によって、堅調な成長を遂げています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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796億米ドル |
2033年の市場予測
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5,360億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 22.42% |
モバイル学習アプリの利用急増
より多くの学生や教育者が教育のためにデジタルツールを利用するようになり、モバイル学習アプリの利用が急増している。この傾向は、コロナウイルス(COVID-19)の大流行によって増幅され、多くの人々が遠隔学習環境への適応を余儀なくされている。各国政府は、デジタル教育への取り組みをますます支援している。例えば、インド教育省は、パンデミックの間、学校教育のための国家デジタル基盤であるDIKSHAプラットフォームの利用が60%増加したと報告している。この成長は、教育におけるモバイルアプリの重要な役割を浮き彫りにしており、質の高い学習リソースへのアクセスにおけるギャップを埋め、大きな混乱にもかかわらず学習の継続性を確保するのに役立っている。さらに、モバイル学習アプリが提供する利便性と柔軟性は、現代の教育において不可欠なツールとなっている。
教育における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の拡大
ARとVR技術は、没入型のインタラクティブな学習体験を提供することで、モバイル教育に革命をもたらしている。これらのツールは、生徒が視覚的・体験的に複雑なテーマを理解するのに役立つ。米国教育省は、STEM学習を強化するためのARとVRの使用を支援し、革新的な教育プロジェクトに多額の資金を割り当てている。ARとVRを導入している学校では、生徒のエンゲージメントと定着率が30%向上していることが確認されている。さらに、これらの技術は様々なカリキュラムにますます統合され、バーチャルなフィールドトリップや現実的なシミュレーションを提供し、教育の成果をさらに高めている。ARとVRが進化し続けるにつれて、教育をより魅力的で効果的なものにし、より多くの人々に届くようにするために、さらに大きな役割を果たすことが期待されている。
個別学習の重視
人工知能(AI)と機械学習を活用したパーソナライズ学習は、モバイル教育における成長トレンドである。これらのテクノロジーは、個々の生徒のニーズや能力に合わせてカスタマイズされた学習パスの作成を可能にする。欧州連合(EU)の「ホライズン2020」プログラムは、AIを活用した教育テクノロジーに多大な投資を行っており、個別学習アプローチを推進している。さらに、これらのテクノロジーを導入している学校では、生徒のエンゲージメント、定着率、全体的な学業成績の顕著な向上が確認されている。パーソナライズされた学習はまた、より包括的な教育システムを促進し、多様な学習スタイルやニーズに効果的に対応し、すべての生徒の教育成果を向上させる。
IMARC Groupは、2025年から2033年にかけての世界、地域、国レベルでの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、製品、コンポーネント、オペレーティングシステム、デバイスタイプ、学習タイプ、アプリケーションに基づいて市場を分類しています。
製品別内訳:
電子書籍と電子講座が市場シェアの大半を占める
本レポートでは、製品別に市場を詳細に分類・分析している。これには、電子書籍と電子コース、ゲーム/シミュレーションベースのツール、コラボレーションツール、遠隔個別指導、テスト準備、LMS/オーサリングツール、およびインタラクティブな評価が含まれる。報告書によると、電子書籍と電子コースが最大のセグメントを占めている。
モバイル教育市場では、アクセスのしやすさ、柔軟性、費用対効果の高さから、電子書籍と電子講座が製品別で最大のセグメントを占めている。これらのデジタル・リソースは、幅広い科目とインタラクティブな機能を提供し、多様な学習嗜好やスケジュールに対応している。地理的な障壁をなくし、遠隔地の学生も質の高い教育を受けることができる。さらに、コンテンツを簡単に更新できるため、学習者は最新の情報にアクセスできる。国連教育科学文化機関(ユネスコ)によると、コロナウイルス(COVID-19)の大流行時には、電子書籍や電子コースなどのデジタル学習リソースの利用が300%増加し、現代教育におけるその重要な役割が浮き彫りになった。こうした傾向は、モバイル教育市場の見通しが明るいことを裏付けている。
コンポーネント別の内訳:
コンテンツが業界最大のシェアを占める
本レポートでは、構成要素に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはコンテンツ、プラットフォーム/ソフトウェア、接続性が含まれる。報告書によると、コンテンツが最大の市場シェアを占めている。
コンテンツは、エンゲージメントと教育成果を促進する上で極めて重要な役割を果たすため、構成要素別で最大のセグメントを占めた。高品質で、インタラクティブで、マルチメディアが豊富なコンテンツは、学習体験を向上させ、より魅力的で効果的なものにします。このコンテンツは、進化する教育水準や学習者のニーズに合わせて容易に更新することができる。政府や教育機関は、アクセシビリティと包括性を確保するため、デジタル・コンテンツの開発に多額の投資を行っている。欧州委員会の報告書によると、EUの学校の80%が過去3年間でデジタル教育コンテンツの利用を増やしており、現代教育におけるその重要性の高まりを浮き彫りにしている。これらの洞察は、最新のモバイル教育市場調査報告書に詳述されている。
オペレーティング・システム別の内訳:
本レポートでは、オペレーティングシステムに基づく市場の詳細な内訳と分析を提供している。これにはアンドロイド、iOS、ウィンドウズ、その他が含まれる。
モバイル教育市場は、Android、iOS、Windowsなどの多様なOSによって支えられており、それぞれが独自の貢献をしている。iOSは、そのセキュリティと高品質のアプリケーションで知られ、信頼性の高い洗練された教育ツールを求めるプレミアムユーザーや教育機関を惹きつけている。伝統的なコンピューティングで強い存在感を示すWindowsは、ハイブリッド学習モデルとデスクトップアプリケーションとのシームレスな統合をサポートし、教育機関と企業研修環境の両方に対応している。その他のオペレーティング・システムも、優位性は低いものの、ニッチ市場や特定のユーザー・ニーズに対応することで貢献し、市場全体の多様性を高めている。これらのプラットフォームが一体となって競争力のあるエコシステムを形成し、イノベーションを推進することで、モバイル教育はますます多様化し、さまざまな層や地域で利用しやすくなっている。これらの洞察は、最新のモバイル教育市場レポートで強調されている。
デバイスタイプ別内訳:
本レポートでは、デバイスタイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーなどが含まれる。
携帯情報端末(PDA)、スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーなどの普及により、モバイル教育市場は活況を呈している。PDAは、今では一般的ではなくなったが、教育コンテンツへのポータブル・デジタル・アクセスを提供することで、モバイル学習の道を開いた。スマートフォンは、そのユビキタスな存在感と高度な機能により、いつでもどこでも学習が可能となり、多くの人々が教育にアクセスできるようになった。タブレット端末は、より大きな画面と多彩な機能を提供し、インタラクティブな学習やマルチメディア・コンテンツに最適で、教育体験を向上させる。電子書籍リーダーは、デジタル教科書や読み物に重点を置き、効率的で費用対効果の高い学習をサポートする。スマートウォッチやポータブル・メディア・プレーヤーなどのその他の機器は、補助的な教育ツールやコンテンツへのアクセシビリティを提供することで貢献している。これらのデバイスが一体となって、ダイナミックで柔軟な学習環境を作り出し、モバイル教育市場の成長と進化を促している。
学習タイプ別の内訳:
本レポートでは、学習タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、クラス内、シミュレーションベース、インストラクター主導、その他が含まれる。
モバイル教育市場は、授業内、シミュレーションベース、インストラクター主導など、多様な学習方法によって大きく牽引されている。授業内モバイル教育は、従来の教室環境にデジタルツールを統合し、教育リソースへのリアルタイムアクセスを通じて相互作用とエンゲージメントを強化する。シミュレーションベースの学習では、モバイルテクノロジーを活用して没入型のインタラクティブな体験を作り出し、受講生が仮想環境でスキルを練習したり知識を応用したりできるようにすることで、定着率と理解度を向上させる。インストラクター主導のモバイル教育は、教育者の指導とモバイルプラットフォームの柔軟性を組み合わせ、パーソナライズされた学習体験を促進し、遠隔指導を可能にする。ゲーミフィケーション学習や自分のペースで進めるコースなど、その他の方法は、多様な学習スタイルやスケジュールに対応し、さらなる柔軟性とモチベーションを提供する。これらのアプローチを総合すると、教育はよりアクセスしやすく、魅力的で、効果的なものとなり、モバイル教育市場予測の拡大と革新の原動力となっている。
用途別内訳:
また、用途に基づく市場の詳細な分類と分析も報告書に記載されている。これには、就学前教育、K12、高等教育、企業、職業が含まれる。
モバイル教育市場は、就学前教育、K12、高等教育、企業、職業訓練など、多様な教育レベルにわたって応用されることによって推進されている。就学前教育では、モバイルアプリがインタラクティブで魅力的なコンテンツを提供し、遊びを通じて幼児期の学習をサポートする。K12教育では、モバイル・プラットフォームが幅広い教育リソースへのアクセスを提供し、従来のカリキュラムをインタラクティブなマルチメディア・コンテンツで強化する。高等教育機関では、モバイル教育を活用して柔軟な学習オプション、オンラインコース、教材へのアクセスを提供し、多様な学生のニーズに応えている。企業部門では、モバイル学習が、コースや専門的リソースへのオンデマンド・アクセスによって従業員のトレーニングと能力開発をサポートし、従業員のスキルと生産性を向上させている。職業訓練プログラムでは、モバイル技術を活用して実践的なスキルベースの学習を提供し、教育をより身近で適切なものにしている。これらの分野が一体となって、モバイル教育市場の成長とイノベーションを牽引している。
地域別内訳:
北米が市場をリードし、モバイル教育市場の最大シェアを占める
また、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカ(トルコ、サウジアラビア、その他)の主要地域市場についても包括的に分析している。報告書によると、北アメリカはモバイル教育の最大の地域市場であった。
北米は、先進的な技術インフラ、スマートフォンやタブレット端末の普及、強固なインターネット接続により、地域別で最大のセグメントを占めている。同地域は、政府のイニシアティブと民間セクターの関与の両方によって、教育テクノロジーへの大規模な投資から利益を得ている。さらに、大手ハイテク企業の存在とeラーニング・プラットフォームの高い導入率が、この優位性に寄与している。北米のモバイル教育市場の動向には、特にコロナウイルス(COVID-19)の大流行への対応として、デジタルリテラシーと遠隔学習ソリューションへの重点的な取り組みが含まれ、これがモバイル教育の成長をさらに加速させている。2022年時点で、北米のモバイル教育市場は世界収益の40%を占めている。
(なお、これは主要プレーヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されている)
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象製品 | 電子書籍および電子コース、ゲーム/シミュレーションベースのツール、コラボレーションツール、遠隔個人指導、テスト準備、LMS/オーサリングツール、インタラクティブな評価 |
コンポーネント カバー | コンテンツ、プラットフォーム/ソフトウェア、コネクティビティ |
対象OS | Android, iOS, Windows, その他 |
対象デバイス | パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー、その他 |
学習タイプ | クラス内、シミュレーションベース、講師主導、その他 |
アプリケーション 対象 | 就学前教育、K12、高等教育、企業、職業教育 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ、トルコ、サウジアラビア |
対象企業 | Adobe Inc., Amazon.com, Inc., Apple, Inc., Aptara, Inc. (iEnergizer), Articulate Global Inc., Barnes & Noble, Inc. (Chapters Holdco Inc.), Blackboard Inc. (Providence Equity Partners), City & Guilds, D2L Corporation, Docebo, Google LLC. (Alphabet, Inc.), LearnCast, Microsoft Corporation, Pearson Plc, Saba Software Inc. (Bestatdigital Ltd), Sony Corporation そして WizIQ Inc (authorGEN Technologies Pvt. Ltd.) |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |