世界のマンガ市場規模は2024年に154億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には543億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて15%の成長率(CAGR)を示すと予測している。マンガには多様なジャンルとターゲット層が存在すること、多数のデジタル・プラットフォームとオンライン・サイトが出現していること、アニメ化作品の数が増加していることなどが、市場を推進している主な要因である。
レポート属性
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主な統計
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基準年
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2024 |
予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 154億米ドル |
2033年の市場予測 | 543億米ドル |
市場成長率 2025-2033年 | 15% |
マンガとは、日本の漫画やグラフィックノベルの広範なジャンルを指し、独特のスタイル、ストーリーテリング技法、文化的な重要性を持っています。マンガは通常、右から左への読み方を採用し、誇張された表情、ダイナミックなアクションシーン、精緻な背景の詳細など、視覚的なストーリーテリング技法を使用します。一般的に、雑誌で連載されるか、複数の章を一つの巻にまとめた単行本形式で発売されます。マンガは、アクション、ロマンス、ファンタジー、サイエンスフィクション、ホラー、コメディなど、さまざまなジャンルを網羅しています。複数の言語に翻訳されるマンガの普及により、世界中の読者が母国語でこのメディアと触れ合うことができ、市場の展望にポジティブな影響を与えています。
世界市場の主な原動力は、数多くの文化交流やローカライゼーションの努力により、世界規模でマンガの人気が著しく高まっていることである。これに伴い、特定の文化的ニュアンスに対応したマンガの翻案という新たなトレンドも市場に刺激を与えている。これに加えて、オンライン・コミュニティでのファン参加によるマンガのプロモーションと普及の拡大も、市場にプラスの影響を与えている。さらに、マンガ本やフィギュア、アパレル、ゲームなどの商品がオンラインやオフラインの小売チャネルで簡単に入手できることも、市場に弾みをつけている。
急速なグローバル化で拡大するマンガ流通
急速なグローバル化とデジタル配信の拡大は、世界中の読者へのアクセスのしやすさから、マンガ市場の大きな成長促進要因として作用している。数多くのデジタルプラットフォームやオンラインサイトの出現により、マンガの人気は地理的な境界を越えて高まっている。これは、Crunchyroll、ComiXology、Manga Plusなど、さまざまなオンラインプラットフォームで翻訳版が利用できるようになったためであり、その結果、市場の見通しが明るくなった。世界中の読者がさまざまな言語でマンガのタイトルにアクセスし、楽しむことができる合法的で便利な手段を提供することで、これらのプラットフォームは、より多くのマンガ読者が場所の制約を受けずにマンガシリーズに夢中になることにつながっている。これにより、物理的な流通の制約がなくなり、マンガ出版社はより広範な市場にリーチできるようになり、潜在的な消費者層が拡大した。その結果、デジタルマンガへのアクセスが容易になり、広く利用できるようになったことが、世界中で市場の成長に寄与している。
アニメの映画化が急増
増加の一途をたどっている。アニメアニメの映像化は、世界中のマンガ市場の人気を押し上げる重要な役割を担っている。アニメという映像メディアは、最先端のアニメーション、声優、音楽までも駆使して、ストーリーやキャラクターに命を吹き込む。その結果、マンガシリーズのアニメ化は、熱心なマンガ読者だけでなく、より多くの読者への露出を高めることになる。このような露出は、アニメファンの間で大きな興味と関心を生み、それによってファンが追加情報を得るための資料として原作マンガを読むことを促す。したがって、アニメ化の成功はマンガの売上と認知度を押し上げ、マンガの人気はアニメ化の需要増につながり、正のフィードバック・ループを生み出すことになる。結果として、この相乗効果がマンガ市場全体の拡大に拍車をかけている。
多様なジャンルとターゲット層
マンガに多様なジャンルと対象読者が存在することも、市場の成長にプラスの影響を与えている。マンガにはアクション、ロマンス、ファンタジー、SF、ホラー、スポーツ、ミュージカルなど幅広いジャンルが含まれる。この多様性により、マンガは幅広い趣味や嗜好に応えることができ、その結果、さまざまな背景や年齢層の読者の間で普及が進んだ。その結果、新鮮でユニークなストーリーテリング体験で、異なる嗜好を持つ主要ターゲット層以外の読者にもアピールすることができる。最も人気のある少年、少女、青年、そして少女マンガのバリエーションは、より多くの読者を惹きつけることでマンガが包括的であり続けることを保証し、結果として市場全体の成長と持続可能性を促進する。
IMARC Groupは、世界のマンガ市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、ジャンル、オーディエンス、性別、流通チャネルに基づいて分類しています。
タイプ別内訳:
デジタルがマンガ市場を席巻
本レポートでは、マンガ市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには印刷物とデジタルが含まれる。それによると、デジタルが最大のセグメントを占めている。
デジタルマンガが提供する利便性により、読者はスマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーなどのデバイスを使って、時間や場所に関係なく膨大なタイトルのライブラリにアクセスできるようになり、デジタルマンガの利用率が増加しています。これに加えて、デジタル配信プラットフォームで、珍しい作品や絶版の作品を含む幅広いマンガタイトルが簡単に入手できることが、読者に多様な選択肢を提供し、セグメントの成長を促進しています。
その一方で、コレクティブルで手に入りやすいこと、紙媒体のマンガが提供する限定シリーズが登場したことで、マンガ愛好家やコレクターの間で商品の購買意欲が高まっている。加えて、マンガは、細部まで描き込まれた作品の物理的な存在感や、本の中での視覚的なストーリーテリングも好まれ、一部の読者には好まれている。
ジャンル別内訳:
アクションとアドベンチャーがマンガ市場を席巻
本レポートでは、マンガ市場をジャンル別に詳細に分類・分析している。これには、アクションとアドベンチャー、SFとファンタジー、スポーツ、ロマンスとドラマ、その他が含まれる。それによると、アクションとアドベンチャーが最大のセグメントを占めている。
アクションやアドベンチャーといったジャンルは、マンガという媒体がアクションシーンを細密なアートワークで描くことを可能にし、それによってこのジャンルの興奮と視覚的インパクトを高めているため、ほとんどの読者に好まれている。これに加えて、印象的な主人公の存在や、彼らの旅、戦い、キャラクターの成長が、読者をストーリーに没頭させ、その結果、この分野の成長を促進する。
一方、恋愛やドラマ、スポーツ、SFといったジャンルは、幅広い層に人気があり、マンガ読者にも広く支持されているため、これらのジャンルのマンガの需要が高まっている。加えて、これらのジャンルはストーリー展開の幅が広く、様々なテーマやキャラクターの動き、どんでん返しが用意されており、大規模な読者の共感を呼んでいる。
オーディエンス別内訳:
子供とキッズ(10歳以下)がマンガ市場を支配する
本レポートでは、マンガ市場を読者層別に詳細に分類・分析している。これには、子ども・子供(10歳未満)、ティーンエイジャー(10歳から16歳)、大人(16歳以上)が含まれる。報告書によると、子供とキッズ(10歳以下)が最大のセグメントを占めている。
子どもや子どもをターゲットにしたマンガには、魅力的な物語、親しみやすいキャラクター、低年齢の読者に響く年齢相応のテーマが存在するため、子どもや子どもが最大のセグメントを占めている。これに加えて、視覚的なストーリーテリング、生き生きとしたイラスト、表情豊かなキャラクターデザイン、統合された教育的要素などが、子どもや子供の関心を引く要因となっている。
さらに、オンラインプラットフォームは、サブスクリプションサービスやデジタルレンタルなど、コスト効果の高い選択肢を提供しており、これがセグメントの成長を刺激しています。さらに、いくつかのeコマースサイトでは、配送中の破損があった場合に読者が購入した商品を交換または返品できる柔軟性を提供しており、これがユーザーにとって便利さを高め、市場成長に好影響を与えています。
性別別内訳:
マンガ市場を支配する男性の性
この報告書では、マンガ市場を男女別に詳細に分類・分析している。これには男性と女性が含まれる。報告書によれば、男性が最大のセグメントを占めている。
男性読者は、強い男性主人公が登場し、キャラクター主導の物語でその成長や勝利が描かれる点に魅力を感じてマンガに引き寄せられます。さらに、マンガの特徴的なアートスタイル、詳細なイラスト、ダイナミックなアクションシーン、感情豊かな表情が男性読者の興味に応え、これがセグメントの成長を促進しています。
一方、多様な女性主人公、親しみやすいキャラクター、幅広い女性読者に親しまれる物語の導入は、市場の前向きな見通しを生み出している。少女マンガのような少女や女性をターゲットにしたマンガは、感情的な深み、キャラクターの成長、人間関係を探求し、特に女性読者の共感を得ることで、この分野の成長を後押ししている。
流通チャネル別内訳:
マンガ市場でオンラインが大きなシェアを占める
本レポートでは、流通チャネルに基づくマンガ市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはオンラインとオフラインが含まれる。報告書によると、オンラインが最大の市場シェアを占めている。
オンライン・セグメントの成長を促す主な要因は、マンガのタイトルが地理的な制約を受けずにグローバルにアクセスできることである。これに加えて、オンライン・プラットフォームは読者に膨大なマンガのライブラリへの即時アクセスを提供するため、実店舗に足を運ぶ必要がなくなる。
さらに、オンライン・プラットフォームは、定期購読サービスやデジタル・レンタルなど、費用対効果の高い幅広いオプションも提供しており、これがこのセグメントの成長を刺激している。いくつかのeコマース・ウェブサイトが提供する柔軟性により、読者は配送に破損があった場合、購入した商品を交換または返品することができ、ユーザーの利便性が向上する。
地域別内訳:
アジア太平洋地域が明確な優位性を示し、最大のマンガ市場シェアを占める
また、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカといった主要地域市場についても包括的な分析を行っている。
アジア太平洋地域は、マンガの発祥が日本であり、文化的存在感が強く、ファン層も確立しているため、最大の市場シェアを占めている。これに加えて、マンガ出版の長い歴史がこの地域でのマンガとアニメの消費拡大につながり、市場の見通しを明るいものにしている。
この地域の成長に貢献しているもう一つの側面は、アジア太平洋全域のマンガ市場において、読者の嗜好に合わせてさまざまな地域文化の参考文献を使用していることである。また、日本から他のアジア太平洋諸国へ、特定の市場向けにローカライズされたマンガのタイトルが多言語翻訳されることで、地域全体にまたがる読者にとって、より親しみやすく、親近感のわくものになっている。
アジア太平洋地域は、インターネット普及率の大幅な伸び、スマートフォン利用の増加、手頃な料金でマンガを提供するデジタルプラットフォームの普及により、市場はさらに拡大すると推定される。
世界のマンガ市場の上位企業は、アプリやウェブサイト、デジタル購読サービスなど、さまざまなオンラインプラットフォームを通じてマンガを提供することで、デジタルでの存在感を高めている。大手企業はまた、マンガのライセンス供与や様々な言語への翻訳を通じて、国際的な拡大にも積極的に注力している。これに加えて、さまざまなジャンルの拡大、新しいストーリーテリング形式の試み、さまざまな年齢層をターゲットとしたコンテンツ提供の新たな傾向も見られる。さらに、主要プレーヤーがマンガ出版社、アニメスタジオ、その他のエンターテインメント企業との間で戦略的パートナーシップやコラボレーションを結んでいることも、市場の前向きな見通しを生み出している。
本レポートでは、世界のマンガ市場における競争環境を包括的に分析している。主要企業の詳細なプロフィールも掲載している。世界のマンガ市場における主要企業には以下のような企業が含まれる:
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価:
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対象タイプ | 印刷, デジタル |
対象ジャンル | アクション・アドベンチャー, SF・ファンタジー, スポーツ, ロマンス・ドラマ, その他 |
対象者 | 子供(10歳未満)、ティーンエイジャー(10歳以上16歳未満)、大人(16歳以上) |
対象性別 | 男性、女性 |
流通チャネル | オンライン, オフライン |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Akita Publishing Co. Ltd., Archie Comic Publications Inc., Bilibili Comics Pte. Ltd., Futabasha Publishers Ltd., Good Smile Company Inc., Kadokawa Corporation, Kodansha Ltd., Nihon Bungeisha Co. Ltd. (Media Do Co. Ltd.), Seven Seas Entertainment Inc., Shogakukan Inc. (Hitotsubashi Group),など。 |
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