世界のライブストリーミングペイパービュー市場規模は2024年に16億米ドルに達しました。IMARCグループの見通しによると、市場は2033年までに46億米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)12.14%を示すと予測されています。メディア・エンターテインメント業界の著しい成長、教育業界におけるライブストリーミングペイパービュー(PPV)の利用拡大、および第5世代(5G)通信技術の導入が、市場を牽引する主要な要因の一部となっています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024 |
予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 16億ドル |
2033年の市場予測 | 46億ドル |
市場成長率 2025-2033年 | 12.14% |
ライブ・ストリーミング・ペイ・パー・ビュー(PPV)とは、ユーザーがリアルタイムでイベントをストリーミングできるオンライン・コンテンツ配信モードのことである。ライブ・ストリーミングPPVでは、コンサート、演劇、スポーツの試合、ウェビナー、バーチャル・ワークショップ、オンライン・ゲーム、フィットネス・トレーニングなどを視聴することができる。これは、費用対効果が高く、柔軟で、利便性の高いコンテンツ配信方法で、パーソナライゼーションを提供し、より多くの視聴者へのアクセスを増やし、より充実した視聴体験を提供します。ライブストリーミングPPVはまた、非常に魅力的で拡張性があり、チャットルーム、ライブ投票、ソーシャルメディア統合などの様々なインタラクティブ機能を提供します。また、データを収集し、視聴者のエンゲージメントや行動に関する分析を提供することで、コンテンツ制作者が将来の市場戦略を策定する際に役立ちます。
世界中のメディアとエンターテインメント産業の著しい成長は、市場に明るい見通しを生み出している。ライブストリーミングPPVは、ライブ音楽コンサート、映画プレミア、演劇作品、スタンドアップコメディショー、ビューティーページェント、ファッションイベント、スポーツトーナメント、世界選手権をより多くの視聴者に配信するために、様々なメディアやエンターテインメント企業によって広く採用されており、その結果、収益が向上し、アーティスト、チーム、ファッションブランドに大きな宣伝効果をもたらしている。これに加えて、ライブイベントの増加は、ユーザーが自宅に居ながらにしてそのようなイベントを楽しむことができるライブストリーミングPPVの需要を促進している。さらに、遠隔学習を促進し、オンラインコースを配信し、学生や専門家にライブワークショップやセミナーへのアクセスを提供するために、教育業界におけるライブストリーミングPPVの需要の増加は、市場の成長にプラスの影響を与えている。さらに、第5世代(5G)通信技術の導入により、遅延の問題なく、より高速で信頼性の高い高品質コンテンツのライブストリーミングが可能になり、視聴者のエンゲージメントが高まり、双方向性が強化され、全体的な体験が向上していることも、成長を促進する要因となっています。さらに、eスポーツやオンラインゲーム業界でライブストリーミングPPVが広く採用され、ゲームのライブイベントを収益化し、ファンが高額賞金のトーナメントをリアルタイムで観戦できるようになったことも、市場の成長を後押ししている。その他にも、スマートフォンの急速な普及、インターネット普及率の上昇、デジタルコンテンツやオンデマンドコンテンツに対する消費者の志向の高まりなどが、市場の成長を促進すると予想される。
IMARC Groupは、世界のライブストリーミング・ペイパービュー市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ別、用途別に分類しています。
タイプ・インサイト:
本レポートでは、ライブストリーミング・ペイパービュー市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これにはクラウドベースとオンプレミスが含まれる。同レポートによると、クラウドベースが最大のセグメントを占めている。
アプリケーションの洞察:
本レポートでは、ライブストリーミング・ペイパービュー市場を用途別に詳細に分類・分析している。これにはスポーツ、メディアとエンターテインメント、教育が含まれる。同レポートによると、メディアとエンターテインメントが最大の市場シェアを占めている。
地域の洞察:
また、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場についても包括的な分析を行っている。同レポートによると、ライブ・ストリーミング・ペイ・パー・ビューの最大市場は北米である。北米のライブストリーミング・ペイパービュー市場を牽引する要因としては、消費者の支出能力の上昇、ライブイベントの増加、急速な技術進歩などが挙げられる。
また、世界のライブストリーミングペイパービュー市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細プロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.), Dacast Inc., Hulu LLC (The Walt Disney Company), InPlayer Ltd., Muvi LLC, Phando, Prestosports Inc. (Clubessential LLC), StreamGate Pty Ltd., StreamingVideoProvider, Vimeo.com Inc., Wowza Media Systems LLC, 等。なお、これは企業の一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されている。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価:
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対象タイプ | クラウドベース、オンプレミス |
対象アプリケーション | スポーツ, メディアとエンターテインメント, 教育 |
対象地域 | 北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.), Dacast Inc., Hulu LLC (The Walt Disney Company), InPlayer Ltd., Muvi LLC, Phando, Prestosports Inc. (Clubessential LLC), StreamGate Pty Ltd., StreamingVideoProvider, Vimeo.com Inc., Wowza Media Systems LLC,など。 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
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