2024年における日本のバーチャルリアリティ市場規模は22億米ドルに達しました。今後、IMARCグループはこの市場が2033年までに87億米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)16.4%を示すと予想しています。国内での技術革新の進展、医療分野での製品採用の増加、そして没入型ゲーム体験の人気上昇が、市場を牽引する主な要因として挙げられています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024 |
予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 22億米ドル |
2033年の市場予測 | 87億米ドル |
市場成長率(2025-2033) | 16.4% |
バーチャル・リアリティ(VR)とは、シミュレートされた環境や体験を作り出す技術であり、ユーザーは現実的でリアルに感じられるコンピューター生成の環境と対話し、その中に没入することができる。VRでは通常、ユーザーは目と耳を覆うヘッドセットを装着し、物理的な世界を完全に遮断してデジタル環境に置き換える。この技術は、視覚や聴覚といった現実世界の感覚を再現し、脳を騙して仮想環境をあたかも現実であるかのように認識させることを目的としている。VRヘッドセットには、ユーザーの頭の動きを追跡し、それに応じて仮想環境を調整するセンサーが搭載されている。このトラッキング技術により、ユーザーは周囲を見渡し、仮想世界と対話することができる。ユーザーは、モーション・コントローラー、手袋、ハンドヘルド・デバイスなどの専用入力デバイスを使って仮想環境と対話する。これらのデバイスにより、ユーザーはVR空間内でオブジェクトを操作したり、環境をナビゲートしたり、アクションを実行したりすることができる。ゲームだけでなく、VRはバーチャルツアー、没入型ストーリーテリング、インタラクティブ・アート・インスタレーションなどにも利用されている。さらに、VRは没入型の教育体験を提供し、生徒が史跡を探索したり、遠い惑星を旅したり、複雑な概念を3次元で視覚化したりすることを可能にする。
日本には技術革新と研究の豊かな歴史がある。エレクトロニクス、ソフトウェア開発、ハードウェア設計の進歩に力を入れていることが、VR市場の成長に寄与している。さらに、ゲーム・娯楽産業はVRの導入に大きく貢献している。日本はビデオゲーム文化で知られており、VRはゲーム体験に新たなレベルの没入感と双方向性を提供し、消費者と開発者の双方を魅了している。その上、VRアーケードは日本で人気を博しており、消費者に高価な機器に投資することなく高品質のVRコンテンツを体験する機会を提供している。こうしたアーケードは、カジュアルゲーマーから愛好家まで幅広いユーザーを引き付け、VR市場全体の成長に貢献している。さらに、日本の医療分野では、医療訓練、治療、疼痛管理など、さまざまな用途でのVRの利用が模索されている。VRは現実的なシミュレーションやシナリオを提供し、医療教育や患者の転帰を改善することができる。これとは別に、政府当局は技術の進歩を促進し、イノベーションを育成することで、VR開発のための環境を整えている。さらに、日本ではVR技術が教育や訓練プログラムに組み込まれつつある。VRは学生に没入型の学習体験を提供し、専門家は安全な仮想環境で複雑な作業を練習することができる。このような要因から、市場は今後数年間でプラス成長を遂げると予想される。
IMARC Groupは、日本のバーチャルリアリティ市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。当レポートでは、デバイスタイプ、テクノロジー、コンポーネント、アプリケーションに基づいて市場を分類しています。
デバイスタイプの洞察:
本レポートでは、デバイスタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクターとディスプレイウォールが含まれる。
テクノロジー・インサイト:
本レポートでは、技術別に市場を詳細に分類・分析している。これには、半没入型、完全没入型、非没入型が含まれる。
コンポーネントの洞察:
本レポートでは、コンポーネント別に市場を詳細に分類・分析している。これにはハードウェアとソフトウェアが含まれる。
アプリケーションの洞察:
同レポートでは、用途別に市場を詳細に分類・分析している。これには、航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他が含まれる。
地域の洞察:
報告書では、関東地方、関西/近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方を含む、主要な地域市場すべての詳細な分析も提供されています。
また、市場の競争環境についても包括的な分析を行っています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ獲得戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価:
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対象デバイスの種類 | ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキング装置、プロジェクター、ディスプレイウォール |
対象技術 | セミ・イマーシブ、フル・イマーシブ、ノン・イマーシブ |
対象コンポーネント | ハードウェア、ソフトウェア |
対象アプリケーション | 航空宇宙・防衛, 一般消費者向け, 企業向け, ヘルスケア, その他 |
対象地域 | 関東地方、近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
本レポートで扱う主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: