国内バーチャルイベント市場レポートタイプ別(ビデオ会議・ユニファイドコミュニケーションとコラボレーション、ウェブ会議)、ソリューションタイプ別(ウェビナー・エンタープライズストリーミング、ネットワーキングとコラボレーション、コンテンツ共有とメディア開発、イベントマーケティング、その他)、用途別(バーチャル会議、バーチャルトレードショー、オンライン教育プログラム、バーチャルリアリティ展示会、その他)、エンドユース別(企業、教育、ヘルスケア、金融・銀行、政府、その他)、地域別 2025-2033年

国内バーチャルイベント市場レポートタイプ別(ビデオ会議・ユニファイドコミュニケーションとコラボレーション、ウェブ会議)、ソリューションタイプ別(ウェビナー・エンタープライズストリーミング、ネットワーキングとコラボレーション、コンテンツ共有とメディア開発、イベントマーケティング、その他)、用途別(バーチャル会議、バーチャルトレードショー、オンライン教育プログラム、バーチャルリアリティ展示会、その他)、エンドユース別(企業、教育、ヘルスケア、金融・銀行、政府、その他)、地域別 2025-2033年

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A28279

市場の概要:

日本のバーチャルイベント市場規模は、2024年にUSD 12,112 Millionに達しました。IMARC Groupによると、2025年から2033年にかけて12.0%の成長率(CAGR)を示し、2033年までにUSD 33,614 Millionに達する見込みです。環境持続可能性に対する認識と関心の高まり、これらのイベントによって提供されるデータおよび分析機能の増加、高速インターネットの普及、他のデジタルツールやプラットフォームとの迅速な統合、ハイブリッドイベントモデルの台頭、そして革新的なスポンサーシップの機会が、この市場を推進する要因の一部です。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模
12,112 百万米ドル
2033年の市場予測
33,614百万米ドル
市場成長率 2025-2033 12.0%


バーチャル・イベントとは、物理的な場所ではなく、デジタルの領域で行われる集会、会議、催し物を指す。テクノロジーを活用したこれらのイベントは、参加者に没入感のあるオンライン体験をもたらし、地理的な制約を超え、グローバルなつながりを可能にする。通常、バーチャル・プラットフォームや専用のイベント・ソフトウェア上で開催される、バーチャル・イベント ウェビナー、バーチャル・カンファレンス、トレードショー、ネットワーキング・セッションなど、さまざまな形式がある。参加者は、ライブチャット、ビデオ会議、バーチャルブースを通じてリアルタイムで交流することができます。バーチャルな環境は、ダイナミックで柔軟な環境を提供し、プレゼンテーション、ビデオ、インタラクティブな投票などのマルチメディア要素の統合を可能にします。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の進歩により、参加者は臨場感やエンゲージメントの高まりを体験することもできる。バーチャル・イベントは、特にCOVID-19パンデミックのような世界的な課題の後に注目されるようになり、デジタル化が進む世界で組織やコミュニティがつながり、知識を共有し、コラボレーションを促進するための代替的かつ効果的な手段を提供している。

日本のバーチャルイベント市場


日本のバーチャルイベント市場動向:

日本市場の主な原動力となっているのは、各業界におけるデジタルトランスフォーメーションへの取り組みの高まりである。これに伴い、企業がバーチャル・プラットフォームの効率性と費用対効果を認識するにつれ、会議、セミナー、見本市をオンラインで開催する傾向が強まっている。COVID-19の大流行は極めて重要な触媒となり、物理的な集会の制限への対応としてバーチャルイベントの採用を加速させ、企業にイベント戦略の見直しを促している。さらに、バーチャル・イベントによってもたらされるアクセスのしやすさと包括性は、その人気に大きく貢献している。参加者はもはや地理的な障壁に直面することなく、多様でグローバルなオーディエンスが参加できる。このようなアクセスの民主化は、イベントのリーチを広げ、多様性とコラボレーションを強化する。さらに、バーチャル・イベントは、タイミングや参加オプションの柔軟性が高いため、物理的なイベントに参加することが困難な多忙なスケジュールの個人にも魅力的である。さらに、技術の進歩も市場の成長に重要な役割を果たしている。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の技術革新は没入感を高め、仮想イベントをより魅力的でインタラクティブなものにしている。3Dバーチャル環境、カスタマイズ可能なアバター、バーチャル・ネットワーキング・スペースなどの機能は、より本格的なイベントの雰囲気作りに貢献する。これらの技術がより洗練され、利用しやすくなるにつれて、市場はさらに拡大する。また、バーチャル・イベントの費用対効果は、その需要を後押ししている。組織は、会場のレンタル料、旅費、宿泊費、ロジスティクスにかかる経費を節約できるため、予算の観点からもバーチャル・イベントは魅力的な選択肢となる。このような財政的な慎重さは、経済が不透明な時代には特に重要な意味を持ち、戦略的かつ経済的な選択肢としてのバーチャルイベントの魅力をさらに高めている。

日本のバーチャル・イベント市場のセグメンテーション:

IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、ソリューションタイプ、用途、最終用途に基づいて分類しています。

タイプ・インサイト:

  • ビデオ会議、ユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション
  • ウェブ会議

本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、ビデオ会議、ユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション、ウェブ会議が含まれる。

ソリューションタイプの洞察:

  • ウェビナーと企業向けストリーミング
  • ネットワーキングとコラボレーション
  • コンテンツ共有とメディア開発
  • イベント・マーケティング
  • その他

本レポートでは、ソリューションタイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ウェビナーとエンタープライズストリーミング、ネットワーキングとコラボレーション、コンテンツ共有とメディア開発、イベントマーケティングなどが含まれる。

アプリケーションの洞察:

  • バーチャル会議
  • バーチャル・トレードショー
  • オンライン教育プログラム
  • バーチャル・リアリティ展
  • その他

本レポートでは、用途別に市場を詳細に分類・分析している。これには、仮想会議、仮想見本市、オンライン教育プログラム、仮想現実展示会などが含まれます。

最終用途の洞察:

  • コーポレート
  • 教育
  • ヘルスケア
  • 金融・銀行
  • 政府
  • その他

本レポートでは、最終用途に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、企業、教育、医療、金融・銀行、政府、その他が含まれます。

地域の洞察:

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的に分析している。

競争環境:

この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。

日本のバーチャルイベント市場レポートカバレッジ:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 百万米ドル
レポートの範囲 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価: 
  • タイプ
  • ソリューション・タイプ
  • 申し込み
  • 最終用途
  • 地域
対象タイプ ビデオ会議、ユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション、ウェブ会議
ソリューションの種類 ウェビナー&エンタープライズストリーミング, ネットワーキング&コラボレーション, コンテンツ共有&メディア開発, イベントマーケティング, その他
アプリケーション 対象 バーチャル会議、バーチャル展示会、オンライン教育プログラム、バーチャルリアリティ展示会、その他
最終用途 対象 企業, 教育, ヘルスケア, 金融・銀行, 政府, その他
対象地域 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


本レポート回答済みう主な質問:

  • 日本のバーチャル・イベント市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのだろうか?
  • COVID-19が日本のバーチャルイベント市場に与えた影響は?
  • 日本のバーチャルイベント市場のタイプ別内訳は?
  • 日本のバーチャルイベント市場のソリューションタイプ別の内訳は?
  • 日本のバーチャルイベント市場の用途別内訳は?
  • 日本のバーチャルイベント市場の用途別内訳は?
  • 日本のバーチャルイベント市場のバリューチェーンにはどのような段階があるのか?
  • 日本のバーチャルイベントにおける主な推進要因と課題は何か?
  • 日本のバーチャルイベント市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 日本のバーチャルイベント市場における競争の度合いは?

ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’の業界レポートは、2019年から2033年にかけての日本のバーチャルイベント市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
  • この調査レポートは、日本のバーチャルイベント市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • ポーターのファイブ・フォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。また、関係者が日本のバーチャルイベント業界内の競争レベルとその魅力を分析するのにも役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。

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