日本モバイルゲーム市場レポートタイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033

日本モバイルゲーム市場レポートタイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A27424

市場の概要:

日本のモバイルゲーム市場の規模は、2024年に75億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、この市場が2033年までに196億米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)10.3%を示すと予測しています。スマートフォンの普及、高速インターネットの利用可能性の増加、4Gおよび5Gネットワークの拡大、そしてモバイルゲームにおけるソーシャル機能の統合が市場を牽引する主な要因となっています。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模 75億米ドル
2033年の市場予測 196億米ドル
市場成長率(2025-2033) 10.3%


モバイルゲームとは、スマートフォンやタブレットを含むモバイルデバイスでビデオゲームをプレイする行為を指します。モバイルゲームは、通常、簡単にアクセスできるように設計されており、移動中のユーザーに娯楽とエンターテイメントを提供します。これらのゲームは、シンプルなパズルゲームやカジュアルなタイトルから、高品質なグラフィックを備えたより複雑で没入感のある体験に至るまで、幅広いジャンルをカバーしています。モバイルデバイスは携帯可能で手に入れやすいため、プレイヤーはいつでもどこでもゲームを楽しむことができます。さらに、ゲームの選択肢の多様性は、カジュアルゲーマーからハードコアな愛好者まで幅広いオーディエンスにアピールします。アプリストアやオンラインプラットフォームの普及により、開発者が創造性や独創性を発揮できる新たなエコシステムが生まれ、新しく興奮を呼び起こすゲームが次々と登場しています。モバイル技術の採用とハードウェア能力の継続的な進歩により、ゲームはモバイル体験の重要な側面となっています。

日本のモバイルゲーム市場


日本のモバイルゲーム市場動向:

スマートフォンの普及とモバイル機器の絶え間ない技術進歩が世界市場を牽引している。これに伴い、高速インターネットの利用可能性が向上し、4Gおよび5Gネットワークが普及したことで、モバイル機器でのゲームのプレイ方法やアクセス方法に革命が起きている。ゲーマーはシームレスなオンラインマルチプレイヤー体験、リアルタイムアップデート、ライブイベントを楽しめるようになり、全体的なゲーム体験が向上し、エンゲージメントが高まっている。さらに、Apple App StoreやGoogle Play Storeのようなユーザーフレンドリーなアプリストアが存在することで、デベロッパーはゲームの配信や収益化を容易に行うことができるようになり、プレイヤーは豊富なゲームオプションを自由に選択できるようになりました。さらに、アプリ内課金やフリーミアムモデルの登場は、収益創出の状況を一変させ、デベロッパーはゲームを無料で提供しながら、マイクロトランザクションやバーチャルグッズを通じて収益化できるようになった。さらに、ゲーム開発における継続的な技術革新とモバイルゲームの質の向上が、市場の成長に大きく貢献している。ゲーム開発者は、最先端のグラフィック、没入感のあるゲームプレイメカニズム、魅力的なストーリーテリングでモバイルゲームの限界を押し広げ続け、従来のゲームプラットフォームに匹敵するゲーム体験を実現している。ソーシャルコネクティビティは、モバイルゲーム市場を支えるもう一つの原動力である。リーダーボード、友達招待、ソーシャルメディア共有といったソーシャル機能をモバイルゲームに統合することで、プレイヤー間のコミュニティ意識が醸成され、健全な競争が促される。こうしたソーシャル要素は、プレイヤーの定着率を高めるだけでなく、効果的なマーケティングツールとしても機能する、プレイヤーはしばしば友人を招待して、共にゲーム体験を楽しむためです。

日本のモバイルゲーム市場のセグメンテーション:

IMARC Groupは、日本のモバイルゲーム市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。本レポートでは、市場をタイプ別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別に分類しています。

タイプ・インサイト:

  • アクションまたはアドベンチャー
  • カジノ
  • スポーツとロールプレイング
  • 戦略と頭脳
     

本レポートでは、日本のモバイルゲーム市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、アクションやアドベンチャー、カジノ、スポーツ、ロールプレイング、戦略や頭脳などが含まれる。

デバイスタイプの洞察:

  • スマートフォン
  • スマートウォッチ
  • PDA
  • タブレット
  • その他
     

本レポートでは、日本のモバイルゲーム市場をデバイスタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他が含まれる。

プラットフォーム・インサイト:

  • アンドロイド
  • iOS
  • その他
     

本レポートでは、日本のモバイルゲーム市場をプラットフォーム別に詳細に分類・分析している。これにはアンドロイド、iOS、その他が含まれる。

ビジネスモデルの洞察:

  • フリーミアム
  • 有料
  • 無料
  • ペイミウム
     

本レポートでは、日本のモバイルゲーム市場をビジネスモデル別に詳細に分類・分析している。これには、フリーミアム、有料、無料、ペイミアムが含まれる。

地域の洞察:

  • 関東地方
  • 近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方
     

また、関東地方、近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。

競争環境:

また、市場の競争環境についても包括的な分析を行っています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ獲得戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。

日本のモバイルゲーム市場レポートスコープ:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 億米ドル
レポートの範囲 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価: 
  • タイプ
  • デバイス・タイプ
  • プラットフォーム
  • ビジネスモデル
  • 地域
対象タイプ アクションまたはアドベンチャー, カジノ, スポーツとロールプレイング, 戦略と頭脳
対象デバイスの種類 スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他
対象プラットフォーム Android, Ios, その他
対象ビジネスモデル フリーミアム, 有料, 無料, ペイミアム
対象地域 関東地方、近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


本レポート回答済みう主な質問:

  • 日本のモバイルゲーム市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのでしょうか?
  • COVID-19が日本のモバイルゲーム市場に与えた影響は?
  • 日本のモバイルゲーム市場のタイプ別内訳は?
  • 日本のモバイルゲーム市場のデバイスタイプ別の内訳は?
  • 日本のモバイルゲーム市場のプラットフォーム別の内訳は?
  • 日本のモバイルゲーム市場のビジネスモデル別の内訳は?
  • 日本のモバイルゲーム市場のバリューチェーンにはどのような段階があるのか?
  • 日本のモバイルゲーム市場の主な推進要因と課題は何か?
  • 日本のモバイルゲーム市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 日本のモバイルゲーム市場における競争の度合いは?


ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’のレポートでは、2019年から2033年までの日本のモバイルゲーム市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析しています。
  • この調査レポートは、日本のモバイルゲーム市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。関係者が日本のモバイルゲーム業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。

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