日本のゲーム周辺機器市場サイズは2024年に2億5,900万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに4億7,300万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.9%の成長率(CAGR)を示すと予測している。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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259百万米ドル |
2033年の市場予測
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4億7300万米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 6.9% |
ゲーミング周辺機器は、パーソナルコンピュータ(PC)やノートPC上でゲームの動作を制御するために使用される補助装置です。これらの周辺機器には、ヘッドセット、メカニカルキーボード、マウス、ジョイスティックなどが含まれ、ユーザーの全体的なゲーム体験を向上させる。仮想現実(VR)ゲームの普及と携帯ゲーム機の需要の高まりは、日本のメーカーに有利な機会を提供している。
プロゲーマーの増加に伴うゲーム産業の進歩は、日本の市場成長に拍車をかける重要な要因の一つである。さらに、ユニバーサル・シリアル・バス(USB)ポートを内蔵したゲーム機が容易に入手できるようになったことも、市場の成長を後押ししている。これとは別に、高画質グラフィックス、顔認識、ジェスチャーベースのゲームといった革新的な機能をサポートするPCの導入が、日本におけるゲーム周辺機器の販売にプラスの影響を与えている。さらに、コロナウイルス(COVID-19)が大量に蔓延しているため、行政機関は社会的距離を置く対策の採用を推進しており、その結果、個人の間でゲーム周辺機器の需要が高まっている。しかし、様々な製造施設の閉鎖により、国内でのゲーム周辺機器の生産は遅れている。
IMARC Groupは、日本のゲーム周辺機器市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析、および2025年から2033年までの国別・地域別予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、テクノロジー、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。
製品タイプ別内訳:
ゲーミングデバイスのタイプ別内訳:
技術別内訳:
販売チャネル別内訳:
地域別内訳:
また、業界の競争環境も主要企業のプロフィールとともに調査されている。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 百万米ドル |
セグメント | 製品タイプ, ゲーミングデバイスタイプ, テクノロジー, 流通チャネル, 地域 |
対象地域 | 関東地方、近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
このレポートで回答される主な質問: