国内ゲーミング周辺機器市場レポート 製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033

国内ゲーミング周辺機器市場レポート 製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A27610

市場の概要:

日本のゲーム周辺機器市場サイズは2024年に2億5,900万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに4億7,300万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.9%の成長率(CAGR)を示すと予測している。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模
259百万米ドル
2033年の市場予測
4億7300万米ドル
市場成長率 2025-2033 6.9%


ゲーミング周辺機器は、パーソナルコンピュータ(PC)やノートPC上でゲームの動作を制御するために使用される補助装置です。これらの周辺機器には、ヘッドセット、メカニカルキーボード、マウス、ジョイスティックなどが含まれ、ユーザーの全体的なゲーム体験を向上させる。仮想現実(VR)ゲームの普及と携帯ゲーム機の需要の高まりは、日本のメーカーに有利な機会を提供している。

日本のゲーム周辺機器市場

プロゲーマーの増加に伴うゲーム産業の進歩は、日本の市場成長に拍車をかける重要な要因の一つである。さらに、ユニバーサル・シリアル・バス(USB)ポートを内蔵したゲーム機が容易に入手できるようになったことも、市場の成長を後押ししている。これとは別に、高画質グラフィックス、顔認識、ジェスチャーベースのゲームといった革新的な機能をサポートするPCの導入が、日本におけるゲーム周辺機器の販売にプラスの影響を与えている。さらに、コロナウイルス(COVID-19)が大量に蔓延しているため、行政機関は社会的距離を置く対策の採用を推進しており、その結果、個人の間でゲーム周辺機器の需要が高まっている。しかし、様々な製造施設の閉鎖により、国内でのゲーム周辺機器の生産は遅れている。

主な市場区分:

IMARC Groupは、日本のゲーム周辺機器市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析、および2025年から2033年までの国別・地域別予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、テクノロジー、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別内訳:

  • ヘッドセット
  • キーボード
  • ジョイスティック
  • マウス
  • ゲームパッド
  • その他

ゲーミングデバイスのタイプ別内訳:

  • PC(デスクトップ/ラップトップ)
  • ゲーム機

技術別内訳:

  • ワイヤード
  • ワイヤレス

販売チャネル別内訳:

  • オンライン
  • オフライン

地域別内訳:

  • 関東地方
  • 近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

競争環境:

また、業界の競争環境も主要企業のプロフィールとともに調査されている。

レポート範囲:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 百万米ドル
セグメント 製品タイプ, ゲーミングデバイスタイプ, テクノロジー, 流通チャネル, 地域
対象地域 関東地方、近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道、四国地方
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


このレポートで回答される主な質問:

  • 日本のゲーム周辺機器市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのか?
  • COVID-19が日本のゲーム周辺機器市場に与えた影響は?
  • 主要な地域市場は?
  • 製品タイプ別の市場構成は?
  • ゲーミングデバイスのタイプに基づく市場の内訳は?
  • 技術に基づく市場の内訳は?
  • 販売チャネル別の市場構成は?
  • 業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
  • 業界の主な推進要因と課題は何か?
  • 日本のゲーム周辺機器市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 業界の競争はどの程度か?

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