日本のゲーム機市場規模は2024年に30億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033によって70億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、esportsの魅力がますます広まっていること、主要な利害関係者が支援することが多い著名なesports大会の導入、ソーシャルメディアプラットフォームやゲームコミュニティ内の影響力のある人物の出現など、いくつかの重要な要因によって成長を目の当たりにしている。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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30億米ドル |
2033年の市場予測
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70億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 9.1% |
ゲーム機は、主にビデオゲームを楽しむための専用コンピューティングデバイスです。多目的に使用されるパーソナルコンピュータとは対照的に、ゲーム機は、グラフィックのレンダリング、ゲームメカニクスの実行、シームレスなインタラクティブゲーム体験の提供に特化して作られています。通常、このデバイスは、テレビなどのディスプレイ画面に接続する中央ユニットと、ユーザー入力用の1つまたは複数のコントローラで構成されます。時を経て、ゲーム機は、インターネット接続、デジタルコンテンツのダウンロード、ソーシャルメディアとの統合など、さまざまな機能を包含するように進化を遂げ、多目的なエンターテインメントセンターへと変貌を遂げた。さらに、専用ゲーム、オンラインサービス、付属アクセサリーで構成される独自のエコシステムを確立している。ユーザーフレンドリーなインターフェイス、プラグアンドプレイの利便性、厳選されたゲームセレクションにより、ゲーム機はカジュアルゲーマーにも熱心なゲーマーにも好まれる選択肢となっている。
日本のゲーム機市場は、幅広い層の間でビデオゲームを競い合うEsportsの人気急上昇の影響を大きく受けている。ゲーム機は、プレーヤー間の公平な競争を保証する標準化されたプラットフォームを提供し、このトレンドを促進する上で極めて重要な役割を果たしている。この市場は、知名度の高いesportsトーナメントの開催によってさらに活性化しており、多くの場合、業界の大手企業や第三者機関が後援しているため、メディアへの露出が多く、賞金総額も大きくなっている。プロレベルで競い合いたいという願望は、トップクラスの処理速度、最小限の待ち時間、卓越したグラフィック機能を特徴とする高性能ゲーム機に対する消費者需要を牽引している。さらに、限定版ゲーム機や限定ゲームの発売がすぐに売り切れることは、消費者がプレミアムなゲーム体験に投資する意欲を持っていることを示している。このような消費者支出の増加は、業界に研究開発、生産、マーケティングのための追加リソースを提供し、市場拡大をさらに後押ししている。さらに、ビデオゲームを積極的に宣伝するソーシャル・メディア・プラットフォームやゲーム・インフルエンサーの存在感が高まっていることも、市場の追い風となっている。さらに、ゲーム機とその他のスマートデバイスの統合が進んでいることから、今後数年間は市場の見通しが明るくなると予想される。
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、用途、最終用途に基づいて分類しています。
タイプ・インサイト:
本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、ハイブリッドゲーム機、専用ゲーム機、その他が含まれる。
アプリケーションの洞察:
また、同レポートでは、用途に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはゲーミングとノンゲーミングが含まれる。
最終用途の洞察:
本レポートでは、最終用途に基づく市場の詳細な分類と分析を行っている。これには住宅用と商業用が含まれる。
地域の洞察:
また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。
この調査レポートは、市場の競争環境についても包括的な分析を提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象タイプ | 家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、ハイブリッドゲーム機、専用ゲーム機、その他 |
対象アプリケーション | ゲーミング, ノンゲーミング |
対象となる最終用途 | 住宅、商業 |
対象地域 | 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
このレポートで回答される主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: