日本のExtended Reality(XR)市場規模は2024年にUSD 7.9 Millionに達しました。今後、IMARC Groupは市場が2033年までにUSD 71.0 Millionに到達し、2025年から2033年の間に25.2%のCAGRで成長すると予測しています。文化遺産の保存やバーチャルミュージアムの創設にこの技術を活用するトレンドの高まりが、市場の成長を促進しています。
レポート属性
|
主要統計
|
---|---|
基準年
|
2024 |
予想年数
|
2025-2033
|
歴史的な年
|
2019-2024
|
2024年の市場規模 | 790万米ドル |
2033年の市場予測 | 7,100万米ドル |
市場成長率(2025-2033) | 25.2% |
拡張現実(XR)とは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)など、さまざまな没入型技術を包括する用語である。XRは、デジタル領域と物理領域を融合させ、インタラクティブで夢中になれるユーザー体験を生み出す。この技術により、ユーザーは、仮想世界に完全に没入したり、現実世界にデジタル要素を重ね合わせたりして、コンピューターが生成した環境やオブジェクトと相互作用することができる。XRは、さまざまな分野で変革の可能性を秘めている。ゲームやエンターテインメントの分野では、リアルで没入感のある体験を提供し、ストーリーテリングやゲームプレイの質を高める。教育やトレーニングの分野では、XRはインタラクティブなシミュレーションや没入型の学習環境を促進する。医療分野では、医療トレーニング、手術計画、患者ケアに一役買っている。さらに、XRは建築、エンジニアリング、デザインの分野にも応用され、関係者が構造物やデザインの仮想モデルを視覚化し、利用できるようにする。
日本のエクステンデッド・リアリティ市場は、いくつかの重要な要因によって著しい成長を遂げている。日本には豊かな技術環境と強いイノベーション文化があり、XR技術を取り入れるのに適した立場にある。さらに、教育分野では、拡張現実は、魅力的でインタラクティブな学習環境を作り出す能力で注目されており、革新的な教育アプローチに対する日本のコミットメントと一致している。さらに、日本のヘルスケア産業は、革新的なアプリケーションを通じて、医療トレーニング、手術計画、患者ケアの改善に拡張現実を活用している。建築やエンジニアリングの分野では、XRは複雑な設計や構造を視覚化し、計画や開発プロセスの効率を高めるのに役立っている。日本の歴史的・文化的意義も一役買っており、拡張現実技術は、バーチャル博物館や展示物における文化遺産の保存・紹介に利用されている。XRの研究開発に対する政府の支援は、現地のハイテク企業と国際的なXRリーダーとの協力関係とともに、市場の拡大に寄与している。技術力、文化への理解、イノベーションへのコミットメントが融合した日本は、予測期間中、拡張現実市場で大きな前進を遂げる用意がある。
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、タイプ、組織規模、用途、最終用途産業に基づいて分類しています。
コンポーネントの洞察:
本レポートでは、市場を構成要素別に詳細に分類・分析している。これにはハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれる。
タイプ・インサイト:
本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには消費者エンゲージメントとビジネスエンゲージメントが含まれる。
組織規模の洞察:
同レポートは、組織規模に基づく市場の詳細な分類と分析を提供している。これには中小企業と大企業が含まれる。
アプリケーションの洞察:
本レポートでは、アプリケーションに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)が含まれる。
最終用途業界の洞察:
本レポートでは、最終用途産業別に市場を詳細に分類・分析している。これには、教育、小売、工業・製造、ヘルスケア、メディア・娯楽、その他が含まれる。
地域の洞察:
また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。
レポートの特徴 | 詳細 |
---|---|
分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 百万米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価: ;
|
コンポーネント カバー | ハードウェア、ソフトウェア、サービス |
対象タイプ | 消費者エンゲージメント、ビジネス・エンゲージメント |
対象となる組織規模 | 中小企業、大企業 |
対象アプリケーション | 仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR) |
エンドユーザー 業界 | 教育, 小売, 産業・製造, ヘルスケア, メディア・娯楽, その他 |
対象地域 | 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
本レポート回答済みう主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: