日本デジタルサイネージ市場レポート タイプ別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(LCD/LED、プロジェクション、その他)、用途別(小売、ホスピタリティ、エンターテイメント、スタジアム・運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、交通、その他)、場所別(屋内、屋外)、サイズ別(32インチ未満、32~52インチ、52インチ以上)、地域別 2025~2033

日本デジタルサイネージ市場レポート タイプ別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(LCD/LED、プロジェクション、その他)、用途別(小売、ホスピタリティ、エンターテイメント、スタジアム・運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、交通、その他)、場所別(屋内、屋外)、サイズ別(32インチ未満、32~52インチ、52インチ以上)、地域別 2025~2033

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A28544

市場の概要:

日本のデジタルサイネージ市場規模は2024年に1,685.5百万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033によって3,497.3百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて8.4%の成長率(CAGR)を示すと予測している。カスタマイズされた魅力的な顧客対応へのニーズの高まり、企業間でのデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の統合拡大、ディスプレイ技術の進化が、市場の重要な推進要因として際立っている。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模 1,685.5百万米ドル
2033年の市場予測 3,497.3百万米ドル
市場成長率 2025-2033 8.4%


デジタル・サイネージは、LCDやLEDなどのデジタル・ディスプレイ上に、ビデオ、画像、テキスト、グラフィックなどのマルチメディア・コンテンツを表示し、一般消費者に広告や情報を提供するものである。遠隔地からの更新が可能で、動的なコンテンツを表示できることで有名で、視覚に訴える鮮やかなビジュアルで視聴者を魅了し、注目を集める。デジタルサイネージシステムの機能は多岐にわたり、広告やプロモーションの展示、道案内の提供、今後のイベントのハイライト、リアルタイムの情報発信などの活動を網羅しています。デジタルサイネージは、具体的で適切なコンテンツを提供することで、顧客とのエンゲージメントを高め、ブランド認知を強化し、売上を向上させる可能性を秘めている。その結果、顧客や視聴者へのタイムリーな情報提供が可能になり、顧客の行動や嗜好に関するデータ収集が容易になり、企業や組織に貴重な洞察をもたらす。さらに、このプロセスは、カスタマイズされたコンテンツの迅速かつ便利な作成と配布を可能にし、従来の広告手法と比較して費用対効果の高い代替手段となる。

日本デジタルサイネージ市場


日本のデジタルサイネージ市場動向:

日本のデジタルサイネージ市場は、リーチを拡大し、特定の消費者グループをターゲットにすることを目的とした企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の取り入れが増加していることが大きな推進力となっている。さらに、高精細(HD)および超高精細(UHD)ディスプレイの導入、高度なコンテンツ管理システム、グラフィックス解像度の向上など、ディスプレイ技術の進歩が続いていることが、市場成長の主要な推進力となっている。さらに、人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、没入感を生み出す顔認識や機械学習(ML)などの機能の統合が、多様な業界におけるデジタルサイネージの普及を後押ししている。ソーシャルメディアのフィードやニュースの更新など、顧客に継続的に情報を提供し、関心を持たせるためのリアルタイム・コンテンツに対する需要の高まりも、市場内に有利な成長見通しをもたらしている。さらに、デジタルサイネージの持続可能性という側面は、企業が二酸化炭素排出量を最小限に抑え、持続可能性への取り組みを推進しようと努める中で、さまざまな分野での採用を後押ししている。その他にも、急速な都市化とデジタル化、可処分所得の増加、インダストリー4.0の出現、広範な研究開発活動などが市場拡大に寄与している。

日本のデジタルサイネージ市場細分化:

IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国別予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、コンポーネント、技術、用途、場所、規模に基づいて分類しています。

タイプ・インサイト:

  • ビデオウォール
  • ビデオ画面
  • 透明LEDスクリーン
  • デジタルポスター
  • キオスク
  • その他

本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これには、ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク、その他が含まれる。

コンポーネントの洞察:

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

本レポートでは、コンポーネント別の市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれる。

テクノロジー・インサイト:

  • LCD/LED
  • 投影
  • その他

本レポートでは、技術別に市場を詳細に分類・分析している。これにはLCD/LED、プロジェクション、その他が含まれる。

アプリケーションの洞察:

  • 小売
  • ホスピタリティ
  • エンターテイメント
  • スタジアムと運動場
  • コーポレート
  • バンキング
  • ヘルスケア
  • 教育
  • 輸送
  • その他

また、用途に基づく市場の詳細な分類と分析も報告書に記載されている。これには、小売、ホスピタリティ、エンターテイメント、スタジアムと運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、輸送、その他が含まれます。

ロケーション・インサイト:

  • 屋内
  • アウトドア

本レポートでは、場所別に市場を詳細に分類・分析している。これには屋内と屋外が含まれる。

サイズの洞察:

  • 32インチ以下
  • 32~52インチ
  • 52インチ以上

本レポートでは、サイズに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには32インチ未満、32〜52インチ、52インチ以上が含まれる。

地域の洞察:

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。

競争環境:

この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。主要企業には以下の企業が含まれます:

  • FUJIFILM Holdings Corporation
  • NEC Corporation
  • Panasonic Holdings Corporation
  • Sony Group Corporation
  • Toshiba Corporation

(なお、これは主要プレーヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されている)

日本デジタルサイネージ市場レポートカバレッジ:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 百万米ドル
レポートの範囲 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価: 
  • タイプ
  • コンポーネント
  • テクノロジー
  • 申し込み
  • 所在地
  • サイズ
  • 地域
対象タイプ ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク端末、その他
コンポーネント カバー ハードウェア、ソフトウェア、サービス
対象技術 LCD/LED、プロジェクション、その他
アプリケーション 対象 リテール、ホスピタリティ、エンターテイメント、スタジアム・運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、輸送、その他
対象ロケーション 屋内、屋外
対象サイズ 32インチ以下、32~52インチ、52インチ以上
対象地域 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方
対象企業 FUJIFILM Holdings Corporation, NEC Corporation, Panasonic Holdings Corporation, Sony Group Corporation, Toshiba Corporation, など。
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


このレポートで回答される主な質問:

  • 日本のデジタルサイネージ市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのか?
  • COVID-19が日本のデジタルサイネージ市場に与えた影響は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場のタイプ別内訳は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場のコンポーネント別の内訳は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場の技術別内訳は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場の用途別内訳は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場の場所別内訳は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場の規模別内訳は?
  • 日本デジタルサイネージ市場のバリューチェーンにはどのような段階があるのか?
  • 日本のデジタルサイネージの主な推進要因と課題は?
  • 日本のデジタルサイネージ市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 日本のデジタルサイネージ市場における競争の度合いは?

ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’の業界レポートは、2019年から2033年にかけての日本のデジタルサイネージ市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
  • この調査レポートは、日本のデジタルサイネージ市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。関係者が日本のデジタルサイネージ業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。

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