国内クラウドゲーム市場レポートデバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2025-2033

国内クラウドゲーム市場レポートデバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2025-2033

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A27799

市場の概要:

日本のクラウドゲーム市場規模は2024年に1億6,000万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、同市場が2033年までに1,475.0百万米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)28%で成長すると予測しています。クラウドゲームをより快適で応答性の高いものにする、ビデオコーデックの改良や遅延の低減など、ストリーミング技術の進歩が市場を主に牽引しています。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模 1億6,000万米ドル
2033年の市場予測 1,475.0百万米ドル
市場成長率 2025-2033 28%


クラウドゲーミングは、ゲームストリーミングやクラウドゲーミングサービスとも呼ばれ、ビデオゲームをプレイするための画期的なアプローチである。クラウドゲーミングは、ゲーム機やハイエンドPCのようなローカルハードウェアでゲームを実行する代わりに、データセンターにある強力なリモートサーバーを活用してゲームグラフィックを処理し、レンダリングする。プレイヤーは、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、ローエンドコンピュータなど、さまざまなデバイスを使用してインターネット経由でこれらのゲームにアクセスし、操作するため、高価なゲームハードウェアは必要ありません。クラウドゲームには、長時間のダウンロードやインストールなしで膨大なゲームライブラリに即座にアクセスできるなど、いくつかの利点がある。また、プレイヤーはデバイスをシームレスに切り替え、中断したところから再開し、性能の低いデバイスでも高品質のグラフィックとゲームプレイを楽しむことができる。しかし、クラウドゲーミングの成功は、ゲームプレイのレスポンスを確保するための低遅延インターネット接続に依存しており、特定のゲームが利用可能かどうかは、クラウドゲーミングプラットフォームによって異なる場合があります。

日本のクラウドゲーム市場

日本のクラウドゲーミング市場動向:

日本のクラウドゲーム市場は、主にいくつかの重要な要因によって力強い成長を遂げている。まず、高速インターネット接続の普及が、この分野の拡大に極めて重要な役割を果たしている。信頼性の高いブロードバンドが普及したことで、ゲーマーはお気に入りのタイトルに即座にアクセスして楽しむことができるようになり、ハイエンドのゲーム用ハードウェアが不要になった。さらに、ゲームにおける利便性と機動性への要求がますます高まっていることも、市場をさらに活性化させている。クラウド・ゲーミングにより、ユーザーはタブレット、スマートフォン、スマートTVなど複数のデバイスでゲームをプレイできるようになり、いつでもどこでもゲームにアクセスできるようになった。このシームレスなクロスプラットフォーム互換性が幅広いユーザーを魅了し、市場の成長を後押ししている。さらに、クラウドゲーミングのコスト効率の高さも、成長を促す大きな要因となっている。ゲーマーは、サブスクリプション・ベースのサービスを通じて膨大なゲーム・ライブラリにアクセスできるため、高価なゲーム機やPCに投資する必要がなくなった。この手頃な価格という要因がゲームを民主化し、より多様で広範なユーザー層を引き寄せている。こうした要因に加えて、esportsや対戦型ゲームの新たなトレンドが、予測期間中、日本のクラウドゲーミング市場を牽引すると予想される。

日本のクラウドゲーミング市場のセグメンテーション:

IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要トレンドの分析と、2025年から2033年までの国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、デバイスタイプ、ジャンル、テクノロジー、ゲーマー別に市場を分類しています。

デバイスタイプの洞察:

  • スマートフォン
  • スマートテレビ
  • コンソール
  • タブレット
  • パソコン

本レポートでは、デバイスタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、スマートフォン、スマートTV、コンソール、タブレット、PCが含まれる。

ジャンルの洞察:

  • アドベンチャー/ロールプレイングゲーム
  • パズル
  • ソーシャルゲーム
  • 戦略
  • シミュレーション
  • その他

本レポートでは、ジャンル別の詳細な市場分析も行っている。これには、アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他が含まれる。

テクノロジー・インサイト:

  • ビデオストリーミング
  • ファイル・ストリーミング

本レポートでは、技術別に市場を詳細に分類・分析している。これにはビデオストリーミングとファイルストリーミングが含まれる。

ゲーマーズ・インサイト:

  • ハードコア・ゲーマー
  • カジュアルゲーマー

また、同レポートでは、ゲーマーに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーが含まれる。

地域の洞察:

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。

競争環境:

この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。主要企業には以下の企業が含まれます:

  • Amazon Web Services Inc.
  • International Business Machines Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Corporation)
  • Ubitus K.K.

(なお、これは主要プレーヤーの一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されている)

日本クラウドゲーミング市場レポートカバレッジ:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 百万米ドル
レポートの範囲 歴史的・予測的動向、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価: 
  • デバイス・タイプ
  • ジャンル
  • テクノロジー
  • ゲーマーズ
  • 地域
対象デバイス スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC
対象ジャンル アドベンチャー・ロールプレイングゲーム, パズル, ソーシャルゲーム, ストラテジー, シミュレーション, その他
対象技術 ビデオストリーミング、ファイルストリーミング
ゲーマー ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー
対象地域 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方
対象企業 Amazon Web Services Inc., International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Corporation), Ubitus K.K.,など.
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


本レポートで扱う主な質問:

  • 日本のクラウドゲーミング市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのでしょうか?
  • COVID-19が日本のクラウドゲーム市場に与えた影響は?
  • 日本のクラウドゲーム市場のデバイスタイプ別の内訳は?
  • 日本のクラウドゲーム市場のジャンル別の内訳は?
  • 日本のクラウドゲーム市場の技術別の内訳は?
  • 日本のクラウドゲーム市場のゲーマー別の内訳は?
  • 日本のクラウドゲーミング市場のバリューチェーンにはどのような段階があるのか?
  • 日本のクラウドゲーミングの主な推進要因と課題は?
  • 日本のクラウドゲーム市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 日本のクラウドゲーミング市場における競争の度合いは?

ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’の業界レポートは、日本のクラウドゲーミング市場の2019年から2033年にかけての様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
  • この調査レポートは、日本のクラウドゲーム市場の市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。また、関係者が日本のクラウドゲーム業界内の競争レベルとその魅力を分析するのにも役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解し、市場における主要企業の現在の地位についての洞察を提供することができます。

Need more help?

  • Speak to our experienced analysts for insights on the current market scenarios.
  • Include additional segments and countries to customize the report as per your requirement.
  • Gain an unparalleled competitive advantage in your domain by understanding how to utilize the report and positively impacting your operations and revenue.
  • For further assistance, please connect with our analysts.
国内クラウドゲーム市場レポートデバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2025-2033
Purchase Options New Year Sale
Benefits of Customization
  • Personalize this research
  • Triangulate with your data
  • Get data as per your format and definition
  • Gain a deeper dive into a specific application, geography, customer, or competitor
  • Any level of personalization

Get in Touch With Us

UNITED STATES

Phone: +1-631-791-1145

INDIA

Phone: +91-120-433-0800

UNITED KINGDOM

Phone: +44-753-714-6104

Email: sales@imarcgroup.com

Client Testimonials