市場の概要:
2023年におけるグローバルゲーミング周辺機器市場の規模は48億ドルに達しました。IMARCグループは、2032年までに市場が91億ドルに達し、2024年から2032年の間に年平均成長率(CAGR)7.25%を示すと予測しています。オーバーイヤー型ヘッドホンの出現の増加、製品の入手の容易さ、カジュアル・ゲーマーとプロ・ゲーマーの数の増加、ゲーム産業の成長は、市場を推進している要因の一部である。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2023
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予想年数
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2024-2032
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歴史的な年
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2018-2023
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2023年の市場規模 |
48億米ドル |
2032年の市場予測 |
91億米ドル |
市場成長率 2024-2032 |
7.25%
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ゲーミング周辺機器には、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティック、タブレットペン、ゲーミングマウス、キーボード、外付けハードドライブ、メディアカードリーダーなど、さまざまなアクセサリーが含まれます。これらの周辺機器は単なる付属品ではなく、コンピュータとコンソールの両方でゲーム体験を向上させるための不可欠なツールです。ゲーマーの快適さと好みに合わせて設計されたこれらの製品は、ゲーマーのゲーム能力を向上させるために必要不可欠なツールを装備することで、ゲーマーを強力にサポートします。ユニークなボタン、高度なセンサー、カスタマイズされたソフトウェアが組み込まれ、高い精度、コントロール性、さまざまなカスタマイズオプションを提供します。これらの周辺機器は、激しいゲーミングセッションの厳しさに耐えるよう設計されており、標準的な製品よりも長持ちするよう耐久性を念頭に置いて作られています。ゲーミングコミュニティの進化する要求を満たすために進化し続けることで、ゲーミングの可能性を最大限に引き出そうとするゲーマーにとって不可欠な資産となっています。
世界市場の主な原動力は、esportsと対戦型ゲームの人気の急激な高まりである。プロとアマチュアのゲーマーは、競争力を得るために、精度、応答性、カスタマイズオプションを提供する機器を求めています。さらに、進化し続けるゲーム環境は、周辺機器の絶え間ない技術革新の必要性を煽っている。ゲームの没入感とグラフィックへの要求が高まるにつれ、周辺機器もそれに対応しなければなりません。DPI設定が可能なゲーミングマウス、カスタマイズ可能なRGBライティングを備えたメカニカルキーボード、没入感のあるサウンドスケープを備えた高品質ヘッドセットが主流となり、消費者をギアのアップグレードに駆り立てている。さらに、ゲーミング人口層の拡大も市場の成長に寄与している。ゲームはもはや特定の年齢層に限定されるものではなく、世代を超えたものとなっている。エンターテインメントやリラクゼーションとしてゲームを楽しむ大人が増えるにつれ、快適で長く使えるように設計された高級ゲーム周辺機器の市場が拡大している。さらに、PC、コンソール、モバイル機器など、複数のプラットフォームでゲームを楽しむことで、潜在的な顧客層が広がっています。このようなクロスプラットフォームゲーミングのトレンドは、様々なゲーミングエコシステムでの体験を向上させる汎用性の高い周辺機器への投資をゲーマーに促しています。ゲーム周辺機器メーカーとゲーム開発者またはesports団体とのコラボレーションは、ブランド認知度を高め、製品販売を促進する。
ゲーミング周辺機器市場の動向/牽引役:
迅速なデジタル化
急速なデジタル化が市場に好影響を与えている。私たちの生活がますますデジタル領域に移行するにつれて、ゲームは人口動態を超えた娯楽の主流形態となった。このようなデジタルゲームの増加は、高品質のゲーム周辺機器に対する飽くなき欲求を生み出しています。デジタル時代において、ゲームはもはやニッチなサブカルチャーにとどまらず、世界的な現象となっています。オンラインマルチプレイヤーゲーム、ストリーミングプラットフォーム、esports大会の拡大により、ゲーム体験を向上させる周辺機器の重要性が認識されるようになった。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような先進技術がゲームに統合されたことで、特殊な周辺機器の需要に火がついた。VRヘッドセット、モーションコントローラ、触覚フィードバック装置は、没入感のあるゲーム体験を提供するために不可欠なものとなっている。市場は、エンターテインメントの急速なデジタル化と、最先端技術が提供する拡大し続ける可能性によって拡大している。ゲームが進化し続けるにつれて、革新的な周辺機器への需要も高まり、このダイナミックな業界の持続的な成長を確実なものにしています。
高まるスマートフォンへの依存
スマートフォンへの依存度の高まりが市場を活性化させている。スマートフォンは汎用性の高いゲーム・プラットフォームとなり、膨大なゲーム・ライブラリーと没入型体験を提供している。スマートフォンでゲームを楽しむ人が増えるにつれ、こうしたモバイルゲーム体験を向上させる周辺機器の需要も高まっている。Bluetoothコントローラー、ポータブル冷却ファン、タッチスクリーン専用ジョイスティックなどのモバイルゲーム周辺機器が人気を博している。これらのアクセサリーは、スマートフォンゲーマーに、よりコンソールに近い体験、より優れた操作性、長時間のゲームセッション中の快適性を提供する。さらに、スマートフォンでハイエンドゲームをストリーミングできるクラウドゲームサービスの台頭が、ゲーム周辺機器のニーズをさらに高めている。ゲーマーは、クラウドゲーミング体験を最大化するために、反応の良いコントローラーや高品質のヘッドフォンなどのアクセサリーを求めている。スマートフォンがより強力なハードウェアと機能を備えて進化するにつれ、市場は拡大する見通しだ。スマートフォンとゲーム周辺機器の相乗効果は、利便性とゲーム体験の向上をもたらし、モバイルゲーム時代の市場成長を牽引する魅力的な要因となっている。
商業地域におけるゲームゾーンの増加
商業地域におけるゲーミングゾーンの増加が市場を後押ししている。ショッピングモールやエンターテインメントセンター、esports専用競技場などに設置されることが多いゲーミングゾーンは、あらゆる年齢層のゲーム愛好家の拠点となっている。社会的かつ競争的なゲーム環境を提供し、安定した来場者を集めている。このようなゲームゾーンが拡大し続けるにつれ、ゲーム体験を向上させる高品質なゲーム周辺機器の需要が高まっています。このような施設を頻繁に利用するゲーマーは、高級ゲーミングマウス、メカニカルキーボード、ノイズキャンセリングヘッドセットなどのアクセサリーを求め、競争力を高め、より没入感のあるゲームセッションを楽しんでいる。さらに、このような商業ゲームゾーンでは、ゲームトーナメントやesportsイベントが開催されるため、一流の周辺機器へのニーズがさらに高まっています。競争力のあるゲーマーは、正確で応答性の高い機器を求め、市場の売上を刺激している。
ゲーム周辺機器産業セグメント化:
IMARC Groupは、世界のゲーム周辺機器市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界および地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、技術、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。
製品タイプ別内訳:
- ヘッドセット
- キーボード
- ジョイスティック
- マウス
- ゲームパッド
- その他
ヘッドセットが市場を支配している
本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他が含まれる。報告書によると、ヘッドセットが最大のセグメントを占めている。
ヘッドセットは、没入感と競争力のあるゲーム体験を求めるゲーマーにとって不可欠なアクセサリーとなっている。オンラインマルチプレイヤーゲームと esports の台頭により、高品質のゲーミングヘッドセットの需要が大幅に高まっています。これらのヘッドセットはクリアで没入感のあるオーディオを提供し、ゲーマーがチームメイトと効果的にコミュニケーションを取り、ゲーム内のオーディオキューに素早く反応することを可能にします。競技ゲーマーはヘッドセットを成功のためのアクセサリーであり、不可欠なツールと考えています。
さらに、幅広いゲーミングコミュニティは、長時間のゲーミングセッションにおける快適性と利便性を重視しています。快適なパッド、調節可能なデザイン、ノイズキャンセリング機能により、ヘッドセットは長時間のゲームプレイに最適で、全体的なゲーム体験を向上させます。サラウンドサウンドやハイファイオーディオなどの高度なオーディオ技術の統合は、ゲーミングヘッドセットの魅力をさらに高めています。ゲーマーは、オーディオの明瞭さと位置認識に関して優位性を提供するプレミアムヘッドセットへの投資を惜しみません。
ゲーミングデバイスのタイプ別内訳:
ゲームコンソールが市場を支配している
本レポートでは、ゲーム機器のタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはPC(デスクトップ/ラップトップ)とゲーム機が含まれる。報告書によると、ゲーム機が最大のセグメントを占めている。
プレイステーション、Xbox、ニンテンドースイッチなどのゲーム機は、強力なゲームプラットフォームとしての地位を確立し、多くのユーザーを獲得している。これらのゲーム機がグラフィック、処理能力、オンライン機能を向上させて進化するにつれて、互換性のあるゲーム周辺機器の需要が高まっている。コンソールゲーマーは、ゲーム体験を拡張するために周辺機器を求める。周辺機器には、カスタマイズ可能なボタンや機能を備えた専用コントローラー、臨場感あふれるオーディオ用のゲーミングヘッドセット、テキスト入力やチャット用のゲーミングキーボードなどがある。その結果、周辺機器市場は、シームレスなエコシステムを構築することに重点を置くコンソール・メーカーの恩恵を受けている。
さらに、コンソールでのesportsや対戦型ゲームの成長は、高性能周辺機器の需要を促進している。プロやアマチュアのゲーマーは、競争力を高めるために、正確で反応の良いコントローラー、クリアな通信が可能なヘッドセット、人間工学に基づいたアクセサリーを必要としています。さらに、クロスプラットフォームゲームの拡大や、コンソールとPC間の互換性が、汎用性の高い周辺機器の採用を後押ししています。ゲーマーは、コンソールゲームとPCゲームの間をシームレスに移行できる周辺機器を高く評価し、市場の潜在的な顧客層を拡大しています。
技術別の内訳:
ワイヤレスが市場を席巻
本レポートでは、技術別に市場を詳細に分類・分析している。これには有線と無線が含まれる。それによると、ワイヤレスが最大のセグメントを占めている。
ワイヤレス技術は、ゲーム周辺機器市場の成長を支える重要な原動力となっている。ワイヤレス技術は、ゲーマーのデバイスとの付き合い方を一変させ、機動性の向上、散らかりの軽減、利便性の向上をもたらしている。ワイヤレスゲーミングマウスやキーボードのようなワイヤレス周辺機器は、その自由な動きからますます人気が高まっています。ゲーマーはもはや制限のあるケーブルに悩まされる必要がなくなり、より流動的で正確なゲームプレイが可能になりました。この柔軟性の向上は、カジュアルゲーマーや競技ゲーマーの共感を呼び、ワイヤレスオプションの需要を牽引しています。
さらに、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、その汎用性と利便性で脚光を浴びている。これらのヘッドセットは、絡まるコードに煩わされることなく、高品質のオーディオを提供します。オンラインマルチプレイヤー対戦中にチームメイトとシームレスに通信したり、ゲーミングデバイスに縛られることなくゲームオーディオに没頭したりすることができます。さらに、ワイヤレス技術の進歩により、遅延の懸念が最小限に抑えられ、ワイヤレス周辺機器は有線周辺機器と同等の応答性を実現しています。この性能向上は、ワイヤレスゲーム周辺機器の採用を後押ししています。
販売チャネル別内訳:
オフラインが市場を支配
本レポートでは、販売チャネル別に市場を詳細に分類・分析している。これにはオンラインとオフラインが含まれる。報告書によると、オフラインが最大のセグメントを占めている。
オフラインの小売店は、ゲーマーに実体験を提供します。顧客は実店舗を訪れ、ゲーム周辺機器を試用し、その快適性を評価し、その品質を感じ、店内のスタッフから専門的な指導を受けることができます。このような手触り体験は、購入を決定する前にゲーム周辺機器の手触りや感触を重視するゲーマーにとって特に重要です。実店舗は、ゲーム周辺機器を購入するのに便利で、すぐに購入できる場所です。買い替えやアップグレードが必要なゲーマーは、近くの店舗を訪れ、その場で製品を手に入れることができ、オンライン購入に伴う配送待ち時間を省くことができる。
さらに、オフラインの小売チャネルでは、ゲーミング・イベントや製品発表会、デモンストレーションがしばしば開催され、コミュニティへの参加やブランド認知を促進している。ゲーマーはトーナメントに参加し、愛好家仲間と出会い、最新のゲーム周辺機器について直接学ぶことができる。さらに、安心感や信頼性が得られるため、実店舗を持つ信頼できる小売業者から購入したいと考えるゲーマーもいる。
地域別内訳:
- アジア太平洋
- 北米
- ヨーロッパ
- 中東・アフリカ
- ラテンアメリカ
北米が明確な優位性を示し、最大の市場シェアを占める
この市場調査報告書は、アジア太平洋、北米、欧州、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を提供している。同レポートによると、北米が最大の市場シェアを占めている。
北米は盛んなゲーム文化を誇っています。カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方を含む、大規模で多様なゲームコミュニティの存在が、高品質な周辺機器への需要を後押ししています。Esportsトーナメント、ゲーム大会、ゲームストリーミングプラットフォームの人気は、この需要をさらに増幅させている。技術革新は北米ゲーム周辺機器市場の特徴である。この地域には、大手ゲーム周辺機器メーカーやテクノロジー企業があり、ゲーム用アクセサリが提供できるものの限界を常に押し広げています。高度なセンサー、カスタマイズ可能なRGB照明、最先端のワイヤレス技術などの革新は、北米企業から生まれることが多く、世界的な注目を集めています。
さらに、同地域の強固な電子商取引インフラは、幅広いゲーム周辺機器へのアクセスを容易にし、消費者がオンラインで便利に製品を検討・購入できるようにしている。このようなアクセスのしやすさと実店舗の有無は、ゲーマーにシームレスなショッピング体験を提供している。さらに、ゲーム機メーカーやデベロッパーの存在感も大きい。これらの企業が没入感のあるゲーム体験を創造するにつれ、この地域では互換性のあるゲーム周辺機器の需要が大幅に高まっている。
競争環境:
トップ企業は、技術革新、戦略的パートナーシップ、顧客中心のアプローチを通じて市場を強化しています。業界をリードするこれらの企業は、ゲーマーの進化するニーズに応える最先端のゲーミングアクセサリーを導入するため、研究開発に継続的に投資しています。イノベーションは各社の戦略の要であり、カスタマイズ可能なRGBライティング、応答性の高いメカニカルスイッチ、高精度センサー、人間工学に基づいたデザインなどの高度な機能を備えた周辺機器を開発しています。これらのイノベーションは、技術に精通したゲーマーを惹きつけ、既存ユーザーに機器のアップグレードを促すことで市場の成長を促進する。ゲーム開発者、esports組織、プロゲーマーとの戦略的パートナーシップは、ブランドの知名度と製品の信頼性を高めます。コラボレーションにより、特定のゲームやゲームイベントに合わせた限定周辺機器が作られることも多く、需要をさらに刺激する。顧客中心のアプローチは、ゲーマーの苦痛を理解し、それに対処することに重点を置き、その結果、快適性、耐久性、性能を追求した周辺機器が生み出される。質の高いカスタマーサポートと保証サービスは、消費者の信頼と忠誠心を築き、リピーターを増やしている。さらに、トップ企業は持続可能性への取り組みに積極的で、環境に優しい素材や製造工程を取り入れ、環境責任に対する世界的な関心の高まりと歩調を合わせている。
レポートは、ゲーム周辺機器市場の競争環境に関する包括的な分析を提供しています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載されています。市場の主要なプレーヤーには、以下が含まれます:
- Anker
- Cooler Master
- Corsair
- Das Keyboard (Metadot Corporation)
- Dell Inc.
- Gamdias
- HP Inc.
- Logitech
- Mad Catz
- Razer Inc.
- Redragon
- Roccat
- Sades
- Sennheiser (Sonova)
- SteelSeries (GN Store Nord A/S)
- Turtle Beach
最近の動向:
- 2023年9月、ロジクールはその愛すべきポータブルBluetoothスピーカーのラインナップにEPICBOOMを加えることを発表した。
- 2023年8月、Razerは、格闘ゲームの状況を一変させるために特別に設計された、同社初の全ボタン式光学式アーケードコントローラーであるRazer Kitsuneの発売を発表した。
- 2023年5月、Mad CatzはSTRIKE 11 Wireless RGB Mechanical Gaming Keyboardの発売を発表した。
ゲーミング周辺機器市場レポート範囲:
レポートの特徴 |
詳細 |
分析基準年 |
2023 |
歴史的時代 |
2018-2023 |
予想期間 |
2024-2032 |
単位 |
億米ドル |
レポートの範囲 |
歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価:
- 製品タイプ
- ゲーミングデバイスタイプ
- テクノロジー
- 流通チャネル
- 地域
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対象製品 |
ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他 |
ゲーミングデバイスの種類 |
PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーム機 |
対象技術 |
有線、ワイヤレス |
流通チャネル |
オンライン、オフライン |
対象地域 |
アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象企業 |
Anker, Cooler Master, Corsair, Das Keyboard (Metadot Corporation), Dell Inc., Gamdias, HP Inc., Logitech, Mad Catz, Razer Inc., Redragon, Roccat, Sades, Sennheiser (Sonova), SteelSeries (GN Store Nord A/S), Turtle Beach, など。 |
カスタマイズの範囲 |
10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート |
10~12週間 |
配信形式 |
PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARC’のレポートは、2018年から2032年にかけてのゲーム周辺機器市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
- この調査レポートは、世界のゲーム周辺機器市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
- この調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。
- ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立ちます。関係者がゲーム周辺機器業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。