ゲーミングチェア市場レポートタイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、素材別(PUレザー、PVCレザー、その他)、価格別(ハイレンジ、ミディアムレンジ、ローレンジ)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、オンラインストア、その他)、エンドユーザー別(家庭用、業務用)、地域別 2025-2033

ゲーミングチェア市場レポートタイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、素材別(PUレザー、PVCレザー、その他)、価格別(ハイレンジ、ミディアムレンジ、ローレンジ)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、オンラインストア、その他)、エンドユーザー別(家庭用、業務用)、地域別 2025-2033

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A25605

市場の概要:

グローバルゲーミングチェア市場の規模は、2024年に15億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupはこの市場が2033年までに25億米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)5.9%を示すと予測しています。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模 15億米ドル
2033年の市場予測 25億米ドル
市場成長率 2025-2033 5.9%


ゲーミングチェアは、プロのゲーマーを長時間サポートし、柔軟性と快適性を高めます。ゲーミングチェアには、キャスター、アームレスト、回転式ベース、ゲーム中の身体への負担を軽減する調整機能などが備わっている。現在、複数のメーカーが、スピーカー、格納式フットレスト、内蔵マッサージユニット、赤・緑・青(RGB)照明システムなどのアクセサリーを追加した革新的なバリエーションを、幅広い色とデザインで発売しています。

ゲーミングチェア市場

ゲーミングチェアの市場動向:

長時間の座位、姿勢のストレス、運動不足は、ゲーマーが経験する一般的な影響の一部です。これらの影響は、肥満、筋肉の合併症、手根管症候群などの深刻な健康問題につながる可能性があるため、全身の健康的な血流を可能にするゲーミングチェアの必要性が高まっています。これに伴い、プロゲーマーの増加に伴うエンターテインメント分野の著しい進歩も、プレイヤーの体験を向上させるゲーミングチェアの採用を促進する大きな要因となっている。これとは別に、インターネットの普及率の上昇とゲーム周辺機器の容易な入手を背景に、モーション・ゲームやバーチャル・リアリティ(VR)ゲームのトレンドが台頭していることも、市場の成長を刺激している。さらに、最先端のゲーム機に対する需要の高まりも、市場の成長を促している。ゲーム機臨場感あふれるゲームを体験したいという個人の増加とともに、世界中のゲーミングチェアの販売にプラスの影響を与えている。さらに、市場プレイヤーは、腰の怪我や背中や手首のトルクを防ぐために、調節可能なランバーサポートを備えたゲーミングチェアを導入している。これらの椅子は様々な心臓血管機能をサポートし、筋肉のこわばりを軽減するため、市場の成長は今後数年で拡大すると予想されている。

主な市場区分:

IMARCグループは、世界のゲーミングチェアの各サブセグメントにおける主要トレンドの分析を提供します。 市場レポートでは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を掲載しています。当レポートでは、市場をタイプ、素材、価格、流通チャネル、エンドユーザーに基づいて分類しています。

タイプ別内訳:

  • PCゲーミングチェア
  • ハイブリッドゲーミングチェア
  • プラットフォーム・ゲーミング・チェア
  • その他
     

素材別の内訳:

  • PUレザー
  • PVCレザー
  • その他
     

内訳価格別:

  • ハイレンジ
  • 中価格帯
  • ローレンジ
     

販売チャネル別内訳:

  • スーパーマーケットとハイパーマーケット
  • 専門店
  • オンラインストア
  • その他
     

エンドユーザー別の内訳:

  • レジデンシャル
  • コマーシャル
     

地域別内訳:

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • フランス
    • イギリス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ
     

競争環境:

業界の競争状況も、Ace Casual Furniture, AKRacing, Arozzi North America, Corsair Gaming Inc., DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Impakt S.A., noblechairs, Secretlab, Thermaltake Technology Co. Ltd., ThunderX3 そして Vertagear Inc.

レポート範囲:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 億米ドル
セグメント タイプ, 素材, 価格, 流通チャネル, エンドユーザー, 地域
対象地域 アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ
対象国 アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ
対象企業 Ace Casual Furniture, AKRacing, Arozzi North America, Corsair Gaming Inc., DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Impakt S.A., noblechairs, Secretlab, Thermaltake Technology Co. Ltd., ThunderX3 そして Vertagear Inc.
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)

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