フィットネスアプリ市場レポートタイプ別(運動と減量、食事と栄養、活動追跡、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、および地域別 2025年~2033年

フィットネスアプリ市場レポートタイプ別(運動と減量、食事と栄養、活動追跡、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、および地域別 2025年~2033年

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A25086

フィットネス・アプリ市場規模:

世界のフィットネスアプリ市場規模は2024年に29億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは市場が2033年までに182億米ドルに達し、2025年から2033年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)22.51%で成長すると予測しています。市場の成長は、大衆の間での健康意識の高まり、フィットネストラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスの利用増加、そして健康およびフィットネス目標を達成するための柔軟でアクセスしやすいソリューションに対する需要の高まりによって、安定した成長を遂げています。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模 29億米ドル
2033年の市場予測 182億米ドル
市場成長率(2025-2033年) 22.51%


フィットネス・アプリ市場の分析:

  • 市場の成長と規模:同市場は、消費者の健康やフィットネスに対する意識の高まりに牽引され、堅調な成長を遂げている。加えて、従来のジムやフィットネスセンターに代わる選択肢を求める人々の間で、デジタル・フィットネス・ソリューションの採用が増加していることも、フィットネス・アプリ市場の成長を後押ししている。
  • 技術の進歩:人工知能(AI)を活用したワークアウトの推奨やウェアラブルデバイスの統合などの技術革新により、フィットネスアプリのユーザーエクスペリエンスと効果は向上している。
  • 産業への応用:フィットネス・アプリは、パーソナル・フィットネス・トラッキング、ガイド付きワークアウト、栄養計画、企業のウェルネス・プログラムなど、幅広い業界のアプリケーションに対応している。
  • 地理的トレンド:北米は、スマートフォンの普及率の高さとフィットネス意識の高い人口が市場を牽引している。しかし、アジア太平洋地域は、フィットネス・アプリを取り入れる中産階級の増加により、急成長市場として浮上している。
  • 競争環境:市場の主要プレーヤーは、市場での存在感を維持・拡大するため、様々な戦略に積極的に取り組んでいる。人工知能(AI)や機械学習(ML)などの最先端技術を取り入れることで、パーソナライズされたワークアウトの推奨や栄養計画を提供し、ユーザー体験を継続的に強化している。
  • 課題と機会:同市場は、データのプライバシーやセキュリティに関する懸念などの課題に直面する一方で、フィットネスに特化したニッチ市場に対応する製品の拡充や、ウェアラブル技術企業との提携を模索する機会にも遭遇している。
  • 将来の展望:フィットネス・アプリ市場の展望は、継続的なイノベーション、カスタマイズ、ユーザー・エンゲージメントにより、有望視されている。市場が成熟しつつある中、持続的な成功には差別化と顧客ロイヤルティが不可欠となるだろう。
     

フィットネス・アプリ市場

フィットネス・アプリ市場の動向:

健康意識の向上

大衆の健康意識の高まりが市場の成長を後押ししている。人々はフィットネスと健康の重要性を認識するようになり、健康的なライフスタイルを維持するための便利で利用しやすい方法を求めています。フィットネス・アプリは、パーソナライズされたワークアウト、栄養指導、進捗状況を簡単に追跡できる機能をユーザーに提供することで、解決策を提供します。この傾向は、肥満や糖尿病などの慢性的な健康状態や生活習慣病の増加により、さらに強まっています。こうした健康問題を予防・管理するための積極的なツールとして、フィットネス・アプリを利用する人が増えています。さらに、混雑したジムやフィットネスセンターの代わりにフィットネスアプリを利用する人が増えており、市場の見通しは良好です。このような健康とフィットネスに対する意識の高まりは、今後数年間もフィットネスアプリ市場の成長を牽引していくと予想されます。

フィットネス業界のデジタル変革

フィットネス業界のデジタル変革が市場の成長を促している。従来のフィットネス・モデルは、消費者がフィットネス・ニーズのためにデジタルやモバイルのソリューションをますます好むようになったため、進化を遂げました。フィットネス・アプリは、ジムやフィットネスセンターにとって、物理的な施設を超えて会員を取り込むための不可欠なツールになりつつあります。多くのフィットネス施設では、ワークアウトプラン、クラススケジュール、進捗状況のトラッキングをユーザーに提供する、ブランド化されたフィットネスアプリを提供しています。さらに、フィットネスのトレーナーやインストラクターは、より多くの人々にアプローチするためにテクノロジーを取り入れています。彼らはフィットネスアプリを活用し、バーチャルコーチングやトレーニングセッションを提供することで、世界中の人々が彼らの専門知識にアクセスできるようにしています。フィットネストラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブルとフィットネスアプリの統合は、この変革に不可欠です。ユーザーはウェアラブル・データをフィットネス・アプリとシームレスに同期させることができ、トラッキングの精度を高め、包括的な健康とフィットネス体験を提供することができる。

アクセシビリティと利便性

フィットネス・アプリが提供するアクセシビリティと利便性が、その普及を後押ししている。個人がますます多忙な生活を送る時代において、フィットネス・アプリは健康とフィットネスの目標を達成するための柔軟で利用しやすいソリューションを提供します。フィットネス・アプリを使えば、ユーザーは幅広いワークアウト、栄養プラン、ウェルネス・コンテンツに簡単にアクセスすることができます。24時間いつでもアクセスできるため、ジムのスケジュールを厳密に組んだり、フィットネス施設に通ったりする必要がありません。ワークアウトをカスタマイズし、個人のフィットネス目標を設定できるフィットネス・アプリは、あらゆるフィットネス・レベルのユーザーに適しています。フィットネスの旅を始めようとする初心者でも、専門的なトレーニングを求める経験豊富なアスリートでも、これらのアプリは多様なニーズに応えます。さらに、トレーニングの進捗状況を確認したり、トレーニングや栄養に関するフィードバックをリアルタイムで受け取ったりできる利便性は、ユーザーのフィットネス・ルーチンに対するモチベーションを維持し、コミットメントを促す。

ソーシャル・コネクティビティとコミュニティ形成

ソーシャル・コネクティビティとフィットネス・アプリ内でのコミュニティ構築能力が市場の成長を強化している。フィットネスは社会的な活動として捉えられることが多く、フィットネスアプリはこの側面を利用して、魅力的で協力的なオンラインコミュニティを作り出しています。多くのフィットネス・アプリは、ユーザーが友人や家族、または同じようなフィットネス・ゴールを共有する同好の士とつながることができる機能を提供しています。このようなソーシャルな側面は、ユーザーが進捗状況を追跡したり、チャレンジに参加したり、励ましを与えたりすることで、モチベーションや説明責任を高めます。バーチャル・フィットネス・クラスやライブ・ストリーミング・ワークアウトを利用すれば、ユーザーは自宅にいながらにしてグループ活動に参加でき、より大きなフィットネス・コミュニティへの帰属意識を育むことができます。

フィットネス・アプリ業界のセグメンテーション:

IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、市場各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、プラットフォーム、デバイスに基づいて分類しています。

タイプ別内訳:

  • 運動と減量
  • 食事と栄養
  • アクティビティ追跡
  • その他
     

運動と減量が市場シェアの大半を占める

本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これにはエクササイズと体重減少,ダイエットと栄養、活動追跡、その他。同レポートによると、運動と減量が最大のセグメントを占め、これらのアプリは主に、個人のフィットネスと減量の目標達成を支援するために調整された幅広いワークアウトルーティン、運動計画、トレーニングプログラムをユーザーに提供することに重点を置いている。これらのアプリには、ビデオデモンストレーション、ガイド付きワークアウト、進捗追跡機能などが含まれていることが多い。これらのアプリは、体力を向上させたい、余分な体重を減らしたい、筋肉をつけたいと考えている個人の間で絶大な人気を誇っています。ワークアウトを柔軟に選択できるため、有酸素運動から筋力トレーニングまで、さまざまなタイプのエクササイズに取り組むことができ便利です。

ダイエットや栄養アプリは、ユーザーがバランスの取れた健康的な食生活を維持するために重要な役割を果たしています。これらのアプリは、カロリー追跡、食事計画、レシピ提案、栄養情報などの機能を提供し、十分な情報に基づいた食生活の選択を支援します。ユーザーは食事目標を設定し、食事摂取量をモニターし、より健康的な食習慣の推奨を受けることができる。このセグメントは、体重管理、食習慣の改善、またはアレルギーや食事の嗜好などの特定の食事要件への対処を求める人々にとって特に価値があります。

アクティビティトラッキング分野は、歩数、移動距離、消費カロリー、睡眠パターンなど、身体活動の様々な側面を監視・記録することに重点を置いている。これらのアプリは多くの場合、フィットネストラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスと統合され、リアルタイムのデータを提供する。アクティビティトラッキングアプリは、毎日の活動レベルをモニターし、フィットネス目標を設定し、全体的な健康状態や睡眠の質に関する洞察を得たい個人の間で人気がある。

プラットフォーム別の内訳:

  • アンドロイド
  • IOS
  • その他
     

iOSが業界最大のシェアを占める

本レポートでは、プラットフォーム別の詳細な市場分析も行っている。これにはアンドロイド、iOS、その他が含まれる。フィットネスアプリ市場予測によると、iOSが最大の市場シェアを占めている。

iOSセグメントには、iOSプラットフォーム専用に開発され、iPhone、iPad、その他のアップル製デバイスでダウンロード可能なフィットネスアプリが含まれる。iOSは、多くの場合プレミアム体験を優先し、高品質のフィットネスアプリに投資することを厭わないユーザーを特徴とする、重要なユーザーベースを誇っています。多くのフィットネスアプリ開発者は、iOSがユーザーとのエンゲージメントが高く、アプリのサブスクリプションに積極的に投資するプラットフォームであると評価されていることから、iOSを最初のターゲットとしています。iOS上のフィットネスアプリは、データの精度を高め、包括的な健康とフィットネスのエコシステムを提供するApple Healthとのプラットフォームのシームレスな統合による恩恵を受けています。

アンドロイド分野は、スマートフォンやタブレットなどのアンドロイドOSを搭載したデバイス向けにデザインされたフィットネスアプリを表しています。アンドロイドは世界的に広範なユーザーベースを享受しており、フィットネスアプリ市場において重要なセグメントとなっています。アンドロイドのユーザーは無料または広告付きのアプリを求めることで知られていますが、このプラットフォームではプレミアムフィットネスアプリの需要が高まっています。アンドロイドのオープンソースの性質は、フィットネスアプリの提供に多様性をもたらし、様々なフィットネスレベルや目標に対応する幅広いアプリを提供しています。

デバイス別の内訳:

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブル・デバイス
     

スマートフォンが主要市場セグメントを占める

本レポートでは、デバイス別に市場を詳細に分類・分析している。これには、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイスが含まれる。同レポートによると、スマートフォン上のフィットネスアプリは、これらのデバイスがほぼどこにでもあり、簡単に持ち運びができ、すぐにアクセスできるため、ユーザーに最高の利便性を提供することから、スマートフォンが最大のセグメントを占めている。ユーザーはスマートフォンにフィットネス・アプリをダウンロードすることで、これらのデバイスをパーソナル・フィットネス・コーチに変身させることができる。スマートフォンのフィットネス・アプリは、ワークアウト・プラン、エクササイズ・ビデオ、栄養トラッキング、進捗モニタリングなどの機能を提供し、ユーザーがフィットネスを毎日のルーチンに取り入れることを容易にします。スマートフォンはウェアラブルに比べて画面サイズが大きいため、より没入感のあるワークアウト体験ができ、フィットネスデータをより視覚化することができます。スマートフォンは、あらゆるフィットネスレベルと目標を持つ個人を対象とした、幅広く多様なユーザーベースの主要なフィットネスハブとして機能しています。

スマートフォンに比べれば小さいものの、タブレットはフィットネス・アプリ市場のもう一つのセグメントを構成している。タブレット上のフィットネス・アプリは、ユーザーがワークアウトのビデオに夢中になったり、エクササイズのルーチンに従ったり、詳細な栄養情報にアクセスしたりできるよう、より大きな画面を提供しています。タブレットはスマートフォンよりも快適で視覚的に魅力的な体験を提供しますが、外出先でのワークアウトには携帯性や利便性が劣ります。

ウェアラブルデバイスは、フィットネスアプリ市場の中でも特殊なセグメントである。これらのデバイスには、フィットネストラッカー、スマートウォッチ、および身体活動や健康指標を監視するために設計されたその他のウェアラブルガジェットが含まれます。ウェアラブルデバイス上のフィットネスアプリは、これらのデバイスのセンサーや機能と連動して、歩数、心拍数、睡眠パターンなどのリアルタイムデータを提供することが多い。

地域別内訳:

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • フランス
    • イギリス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ
     

北米が市場をリードし、フィットネスアプリ市場の最大シェアを占める

この市場調査報告書は、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、北米が最大の市場シェアを占めている。

米国とカナダで構成される北米は、健康とフィットネスの文化が根強く、フィットネスアプリの需要を大きく牽引しています。スマートフォンの普及率の高さ、フィットネス意識の高い人口、強固なデジタルインフラが、この地域の優位性に寄与している。北米のフィットネス・アプリ市場は、プレミアム・アプリやサブスクリプション・ベース・アプリを含む幅広いサービスの恩恵を受け、パーソナライズされたフィットネスやウェルネス・ソリューションを求めるユーザーに対応しています。

アジア太平洋地域は、フィットネスアプリ市場において急成長しているセグメントです。中産階級の人口が急増し、中国、インド、東南アジア諸国などの国々でスマートフォンの普及が進んでいることから、フィットネスアプリの需要が高まっています。これらのアプリは、健康と幸福を改善するための便利で費用対効果の高い方法を探しているユーザーの共感を呼んでいます。

欧州はフィットネスアプリ市場において顕著なセグメントであり、フィットネスに敏感な人口と個人の健康とウェルネスを重視することを特徴としています。欧州市場では、無料とプレミアムのフィットネスアプリが混在しており、ユーザーのフィットネス目標や好みに合った様々な選択肢を提供しています。

ラテンアメリカは、フィットネス・アプリ市場において成長する可能性を秘めたセグメントです。フィットネスアプリは、活動的で健康的なライフスタイルを維持するための手頃で利用しやすい方法を求める個人の間で人気を集めています。

フィットネスアプリ市場の中東・アフリカ地域は着実な成長の兆しを見せている。同地域でスマートフォンの普及が拡大し続ける中、フィットネスアプリはフィットネスやウェルネス活動に取り組む手段を個人に提供している。

フィットネスアプリ業界の主要企業:

市場の主要プレーヤーは、市場での存在感を維持・拡大するため、様々な戦略に積極的に取り組んでいる。人工知能(AI)や機械学習(ML)などの最先端技術を取り入れることで、パーソナライズされたワークアウトの推奨や栄養計画を提供し、ユーザー体験を継続的に強化している。さらに、コンテンツの多様化にも注力しており、ヨガ、HIIT、ダンスワークアウトなど幅広いフィットネスクラスを提供し、より幅広い層に対応している。また、これらの企業はウェアラブルデバイスメーカーとパートナーシップを結び、フィットネスデータをシームレスに統合し、ユーザーに総合的な健康・フィットネス体験を提供している。さらに、ソーシャルメディアやインフルエンサーとのコラボレーションを通じて、ブランド認知を促進し、ユーザーベースを拡大するためのマーケティングや広告キャンペーンにも投資しています。全体として、フィットネスアプリ市場の主要プレーヤーは、競争力を維持し、健康志向の消費者の進化するニーズに応えるために、イノベーション、ユーザーエンゲージメント、戦略的パートナーシップに取り組んでいます。

この調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供している。市場の主要企業には以下のようなものがある:

  • Aaptiv Inc.
  • Adidas AG
  • Appinventiv
  • Applico LLC
  • ASICS India Pvt. Ltd (ASICS Corporation)
  • Azumio Inc.
  • Fitbit Inc. (Alphabet Inc.)
  • MyFitnessPal Inc.
  • Nike Inc.
  • Noom Inc.
  • Wahoo Fitness
     

(これは主要プレーヤーの一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されていることに留意されたい)。

最新ニュース:

  • 2021年4月26日: アディダスAGはtooz technologiesと提携し、ランニングアプリとtoozスマートグラスの統合をテストした。両ソリューションを統合することで、モバイルデバイスのアプリからの情報をメガネを通してアスリートの視界に伝えることができる。これにより、ランナーは携帯電話をチェックすることなく、距離、ペース、心拍数などのパフォーマンスデータを得ることができる。
  • 2021年2月10日:Fitbit Inc.(アルファベット社)は、NASAがFitbitデバイスを提供し、NASAの従業員の健康と安全をサポートするための労働準備ソリューションを発表しました。このデバイスは、安静時心拍数データやその他の重要な健康指標をウェアラブルデバイスから収集し、症状が現れる前にインフルエンザ様の病気を特定することができます。
  • 2023年6月15日: 株式会社アシックスは、Valkyrie Industries Limitedに出資したと発表した。この急成長中のハイテク新興企業は、没入型スポーツ体験において筋肉ベースの触覚を提供することを目的としたハードウェアおよびソフトウェアプラットフォームを含む最先端技術を開発している。今回の資金調達は、成長を加速させ、仮想現実(VR)と電気的筋肉刺激を組み合わせたウェアラブルな筋肉ベースの触覚であるEIRアームバンドを市場に投入するのに役立つ。


フィットネスアプリ市場レポートスコープ:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 億ドル
レポートの範囲 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の歴史的・予測的市場評価:
  • タイプ
  • プラットフォーム
  • 装置
  • 地域
対象タイプ 運動と減量, ダイエットと栄養, 活動記録, その他
対象プラットフォーム Android, IOS, その他
対象機器 スマートフォン、タブレット、ウェアラブル端末
対象地域 北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東、アフリカ
対象国 アメリカ、カナダ、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、ブラジル、メキシコ
対象企業 Aaptiv Inc., Adidas AG, Appinventiv, Applico LLC, ASICS India Pvt. Ltd (ASICS Corporation), Azumio Inc., Fitbit Inc. (Alphabet Inc.), MyFitnessPal Inc., Nike Inc., Noom Inc., Wahoo Fitness, など。
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’の業界レポートは、2019年から2033年までの様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、フィットネスアプリ市場予測、フィットネスアプリ市場のダイナミクスに関する包括的な定量分析を提供します。
  • この調査レポートは、世界のフィットネスアプリ市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • この調査は、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域内の主要な国レベルの市場を特定することも可能である。
  • ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価する際に役立つ。関係者がフィットネスアプリ業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供する。

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フィットネスアプリ市場レポートタイプ別(運動と減量、食事と栄養、活動追跡、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、および地域別 2025年~2033年
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