デジタルビデオコンテンツ市場規模:
世界のデジタルビデオコンテンツ市場規模は2024年にUSD 2140億に達しました。今後、IMARC Groupは同市場が2033年までにUSD 5740億に達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)10.37%で成長すると予測しています。市場は、高速インターネットの普及、ユーザーの関心を維持するためのコンテンツのパーソナライズやレコメンデーションアルゴリズム、モバイル中心の戦略および最適化されたコンテンツ形式、さらに地域の通信事業者やスマートTVメーカーとの提携によって、強い成長を遂げています。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2024年 |
予測年
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2025~2033年
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歴史的年数 |
2019-2024
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2024年の市場規模 |
USD 2140億 |
2033年の市場予測 |
USD 5740億 |
市場成長率 (2025-2033) |
10.37% |
デジタルビデオコンテンツ市場の分析:
- 市場の成長と規模:同市場は、ストリーミング・プラットフォームを通じたオンデマンド・ビデオ・コンテンツに対する消費者需要の増加と、手頃な価格のスマートTVの普及によって、力強い成長を遂げている。
- 技術の進歩:動画圧縮、ストリーミング・プロトコル、5G技術の進歩により、動画品質が向上し、バッファリングの問題が減少している。また、AIを活用したコンテンツ推薦により、ユーザー体験とエンゲージメントが向上している。
- 産業への応用:デジタル・ビデオ・コンテンツは、エンターテインメント、教育、マーケティング、eコマースなど、さまざまな業界で活用されている。企業はブランディング、製品デモ、顧客エンゲージメントに動画コンテンツを活用している。
- 地理的動向:北米は、高速インターネットアクセスが市場を牽引している。しかし、アジア太平洋地域は、モバイル優先の視聴習慣を持つ多様な視聴者が多く、急成長市場として浮上している。
- 競争環境:主要プレーヤーは、高品質のオリジナルシリーズや映画の制作に多額の投資を行っている。また、コンテンツ制作者に収益化の機会を提供している企業もある。
- 課題と機会:コンテンツ違法コピーや著作権問題などの課題に直面する一方で、パーソナライズされたコンテンツ推薦やニッチコンテンツ市場の可能性といった機会にも遭遇する。
- 将来の展望:デジタル映像コンテンツ市場の将来は、8Kストリーミングや没入型AR/VR体験のようなイノベーションが控えており、有望視されている。持続可能性と環境に優しい制作手法は、市場の成長を促進すると予想される。
デジタルビデオコンテンツ市場の動向:
高速インターネット接続
高速インターネットの普及が市場の成長を強めている。ブロードバンドとモバイル・ネットワークのインフラが拡大するにつれ、人々はビデオ・コンテンツに簡単にアクセスし、ストリーミングできるようになった。このアクセシビリティがオンライン・ビデオ消費の増加につながっている。ユーザーは、大幅なバッファリングやローディング時間なしに高精細(HD)や4Kのビデオストリーミングを楽しむことができ、視聴体験を向上させている。さらに、5G技術の普及は、より高速で信頼性の高い接続を約束し、デジタル・ビデオ・コンテンツへの需要をさらに喚起している。このような要因によってコンテンツ配信が民主化され、多様なクリエイターやプラットフォームが世界中の視聴者にリーチできるようになり、市場の成長を促し、イノベーションとコンテンツの多様化の機会を生み出している。
スマートフォンの普及とモバイル視聴
スマートフォンの普及が市場の成長に寄与している。スマートフォンはポータブル・エンターテインメントのハブとして機能し、ユーザーは外出先からビデオ・コンテンツにアクセスできる。画面の大型化と高解像度化、処理能力の向上により、スマートフォンは動画ストリーミングに適したデバイスになりつつある。この傾向は、主要なストリーミング・プラットフォームのモバイル・アプリが利用可能になったことでさらに加速している。その結果、従来のテレビ画面から切り離され、事実上どこでも好きな番組や映画、ユーザー作成コンテンツを視聴できるようになった。モバイル視聴の利便性とアクセシビリティは、動画コンテンツへのエンゲージメントの増加につながっており、コンテンツ制作者と広告主が斬新な方法で視聴者とつながる機会を提供している。モバイル中心の戦略と最適化されたコンテンツ・フォーマットは、デジタル・ビデオの世界で成功するために不可欠になっている。
コンテンツ・パーソナライゼーションと推薦アルゴリズム
コンテンツのパーソナライゼーションと推薦アルゴリズムが市場の成長を後押ししている。高度な機械学習(ML)と人工知能(AI)アルゴリズムは、ユーザーの行動、嗜好、視聴履歴を分析し、パーソナライズされたコンテンツ提案をキュレートする。これにより、関連性の高い魅力的な動画コンテンツを配信することでユーザー体験を向上させ、ユーザーの定着率と消費量を高めている。これらのアルゴリズムは、視聴者の関心を維持するだけでなく、プラットフォームがコンテンツ・ライブラリーと収益化戦略を最適化するのにも役立つ。ユーザーの嗜好を理解することで、ストリーミング・サービスは、加入者を惹きつけ、維持する可能性の高いコンテンツの制作やライセンス供与に投資することができる。さらに、パーソナライズされたレコメンデーションは、ニッチなコンテンツやあまり知られていないコンテンツの発見力を高め、既存のクリエイターと新進クリエイターの両方に利益をもたらす。
ストリーミング・サービスの拡大
ストリーミング・プラットフォームはますます国際市場をターゲットとするようになっており、多言語対応やローカライゼーションに対応した多種多様なコンテンツを提供している。このような拡大は、グローバル・コンテンツに対する意欲の高まりが原動力となっている。さまざまな地域や文化のオリジナル作品やライセンス・コンテンツは、世界中の多様な視聴者を惹きつけている。主要プレーヤーは、国際的な成長戦略を追求し、地域固有のコンテンツに投資し、自社のプラットフォームを現地の嗜好に適合させている。さらに、現地の通信プロバイダーやスマートTVメーカーとの提携により、これらのプラットフォームはさまざまな国の視聴者が簡単にアクセスできるようになっている。
デジタルビデオコンテンツ業界のセグメンテーション:
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界および地域別の予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供している。当レポートでは、ビジネスモデル、タイプ、デバイスに基づいて市場を分類している。
ビジネスモデル別内訳:
- サブスクリプション
- 広告
- ダウンロード・トゥ・オウン(DTO)
- その他
本レポートでは、ビジネスモデルに基づく市場の詳細な分類と分析を行った。これには、サブスクリプション、広告、ダウンロード・トゥ・オウン(DTO)、その他が含まれる。
デジタル・ビデオ・コンテンツ市場のサブスクリプション・ベースのセグメントでは、人々はコンテンツのライブラリにアクセスするために定期的な料金を支払う。加入者は、映画、テレビ番組、オリジナルコンテンツなど、幅広いコンテンツに広告なしで無制限にアクセスできる。このモデルは、消費者の忠誠心を育み、コンテンツ・プロバイダーにとって予測可能な収益源となる。また、プラットフォームが高品質で独占的なコンテンツに投資することで、加入者を維持・獲得することができる。
広告ベースのセグメントは、デジタル・ビデオ・コンテンツへの無料アクセスを提供し、広告によって収益を得ることに依存している。一部のプラットフォームでは、ユーザーが無料で動画を視聴できる一方で、広告主は広告スペースに料金を支払っている。広告付きコンテンツには、短い動画広告やバナーが含まれることが多い。このモデルが成功するかどうかは、視聴者にターゲットを絞った適切な広告を配信し、ユーザー体験を損なうことなく広告収入を最大化できるかどうかにかかっている。
ダウンロード購入セグメントでは、ユーザーはデジタルビデオコンテンツ(通常は映画やテレビのエピソード)を購入してダウンロードし、永久に所有します。ユーザーは動画ごとに一度限りの料金を支払い、時間制限なしでコンテンツにアクセスできる権利を得ます。このモデルは、デジタルライブラリを構築し、オフラインでコンテンツにアクセスしたい消費者に魅力的です。特に、視聴者が長期的に保持したい映画、ドキュメンタリー、またはテレビシリーズの購入に人気があります。
デバイス別の内訳:
- ノートパソコン
- パーソナル・コンピューター(PC)
- モバイル
- その他
本レポートでは、デバイス別に市場を詳細に分類・分析している。これにはラップトップ、PC、モバイル、その他が含まれる。
ノートパソコンを使ったデジタル・ビデオ・コンテンツ消費は、依然として市場の重要なセグメントである。ノートパソコンは多用途で持ち運び可能な視聴体験を提供するため、自宅やカフェ、旅行中など、さまざまな場所で柔軟にコンテンツを視聴したいユーザーに好まれる。モバイル機器に比べて画面サイズが大きいため、特に映画やテレビシリーズなどの長編コンテンツの視聴体験が向上する。ストリーミング・プラットフォームは、ウェブベースのアクセスを提供することが多く、ユーザーは専用のアプリをダウンロードすることで、シームレスなラップトップ視聴体験を実現することもできる。ノートパソコンはマルチタスクに理想的で、ユーザーは仕事やインターネットをブラウズしながらビデオを見ることができる。
スマートフォンやタブレットを含むモバイル機器は、デジタルビデオコンテンツの視聴に広く使われている。高画質スクリーンと強力なプロセッサーの普及に伴い、モバイル機器は利便性とアクセシビリティを提供している。ユーザーは、外出先や通勤中、待合室などでビデオを視聴することができ、ポケットサイズのパーソナライズされたエンターテインメント体験を提供している。モバイル用に最適化されたストリーミング・アプリは、コンテンツの推奨やオフライン視聴オプションを提供し、人気を集めている。
デスクトップを含むパーソナル・コンピューターは、デジタル・ビデオ・コンテンツを消費するセグメントであり続け、特に、より没入感のある据え置き型の視聴体験を好むユーザーにとって重要である。デスクトップPCは、大画面、パワフルなハードウェア、快適な視聴環境を提供する。デスクトップPCは、ゲーム、ビデオ編集、コンテンツ制作などの作業に適しており、総合的なデジタルメディア体験を求めるユーザーに適している。ストリーミング・プラットフォームは通常、ウェブベースのアクセスとダウンロード可能なデスクトップ・アプリケーションを提供する。PCユーザーは、より大きなモニターやオーディオシステムで視聴設定をカスタマイズし、オーディオビジュアル品質を向上させる能力を高く評価することが多い。
タイプ別内訳:
- ビデオ・オン・デマンド(VOD)
- オンライン・ビデオ
ビデオ・オン・デマンド(VOD)が業界最大のシェアを占める
本レポートでは、タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはビデオオンデマンド(VOD)とオンラインビデオが含まれる。報告書によると、ビデオオンデマンド(VOD)が最大の市場シェアを占めている。
VODサービスは、映画、テレビシリーズ、ドキュメンタリー、ユーザー作成ビデオなど、録画済みコンテンツの膨大なライブラリを提供する。視聴者は、自分の都合の良い時にこれらのコンテンツにアクセスし、必要に応じて一時停止、巻き戻し、早送りしながらオンデマンドで視聴することができる。人気のあるVODプラットフォームは、多くの場合広告なしで、加入者に幅広いセレクションのコンテンツを提供する。VODは、柔軟性があり、予定された番組がないため、シリーズものを見たり、多様なコンテンツを探したりしたいユーザーに好まれる。
オンライン・ビデオ分野は、従来のVODに加え、ライブ・ストリーミング、短編ビデオ、ユーザー生成コンテンツなど、より広範なビデオ・コンテンツを包含している。オンライン・ビデオは、よりダイナミックでインタラクティブな体験に対応しており、ユーザーはライブ放送やクリエイター、コミュニティとリアルタイムで関わることができる。コンテンツ・クリエイターやインフルエンサーがビデオ、チュートリアル、ブログなどを共有するハブにもなっている。オンライン動画の魅力は、多様なコンテンツを提供できることと、クリエイターが熱心なオーディエンスを構築し、広告、スポンサーシップ、商品販売を通じてコンテンツを収益化できることにある。
地域の洞察:
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中東・アフリカ
- ラテンアメリカ
北米が市場をリードし、デジタル・ビデオ・コンテンツ市場の最大シェアを占める
この市場調査報告書は、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。同レポートによると、北米が最大の市場シェアを占めている。
北米は、デジタル・ビデオ・コンテンツ市場において突出した成熟セグメントである。この地域には、高速インターネットアクセスと高度なデジタルインフラが普及している米国とカナダが含まれる。この地域には、主要なストリーミング・プラットフォームがある。この地域の視聴者は、オリジナル・コンテンツとライセンス・コンテンツの両方に対して強い意欲を持っており、市場は激しい競争と多様なコンテンツ提供によって特徴付けられている。
デジタル動画コンテンツ市場の欧州セグメントは、定評のあるストリーミング・プラットフォームと地域プレーヤーが混在しているのが特徴である。イギリス、ドイツ、フランスなどの国々には、活気あるデジタルビデオのエコシステムがある。欧州の視聴者は、現地の言語作品や国際的なヒット作など、多様なコンテンツを高く評価している。市場は規制政策や文化的嗜好の影響を受けており、定額制と広告配信の両モデルの成長を牽引している。
アジア太平洋地域は、デジタル・ビデオ・コンテンツ市場においてダイナミックかつ急速に成長している地域である。中国、インド、日本、韓国といった国々が市場拡大に大きく貢献している。この地域には、モバイルを優先した視聴習慣を持つ、大規模で多様な視聴者がいる。ローカル・プラットフォームが台頭し、地域のコンテンツ嗜好に対応している。また、アジア太平洋市場では、オリジナル・コンテンツの制作や技術的進歩に多額の投資が行われている。
中東とアフリカは、高速インターネットへのアクセスやストリーミングサービスの増加により、デジタルビデオコンテンツの消費が拡大している地域である。コンテンツのローカライズと地域パートナーシップは、この多様で文化的に豊かな市場において不可欠な戦略である。
中南米はデジタル・ビデオ・コンテンツ市場で急成長しているセグメントである。ブラジルやメキシコのような国々は、市場の成長に大きく貢献している。ストリーミング・プラットフォームは、国際的なヒット作とともに、スペイン語やポルトガル語のコンテンツをミックスして提供している。同市場の可能性を後押ししているのは、デジタルインフラの改善、スマートフォンの普及率の上昇、ハイテクに精通した若年層である。
デジタル・ビデオ・コンテンツ業界の主要企業:
デジタル・ビデオ・コンテンツ市場の主要プレーヤーは、市場シェアを維持・拡大するための戦略を追求している。各社は、オリジナル・コンテンツの制作に投資し、加入者の獲得と維持を図るとともに、提供サービスの多様化を進めている。また、これらのプラットフォームはグローバル展開にも注力しており、デジタル動画の消費量が増加している新興市場をターゲットとしている。さらに、コンテンツの推薦やパーソナライゼーションのためにAIやMLなどの先進技術を採用し、ユーザー体験を向上させている。さらに、インフルエンサーや制作スタジオを含むコンテンツクリエイターとのパートナーシップは、プラットフォームが独占的なコンテンツを確保し、視聴者を惹きつけるのに役立っている。全体として、これらのプレーヤーは、高品質のコンテンツと革新的な視聴体験を視聴者に提供することで、競争の激しい状況で優位に立つことに全力を注いでいる。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析を提供している。主要企業の詳細なプロフィールも掲載されている。市場の主要企業には以下のようなものがある:
- Google LLC
- Facebook, Inc.
- Amazon.com, Inc.
- Netflix, Inc.
- Snap Inc.
- Twitter, Inc.
- Apple Inc.
- Hulu LLC
- Youku Tudou, Inc.
(これは主要プレーヤーの部分的なリストに過ぎず、完全なリストは報告書に記載されていることに留意されたい)
最新ニュース:
- 2023年6月14日:グーグル合同会社は、消費者とつながり、コンテンツ推薦を改善するための2つの新しいグーグルAI搭載キャンペーン、デマンドジェンとビデオビューキャンペーンを発表した。これらのキャンペーンは、ソーシャルマーケターのニーズに合わせて設計されたユニークな機能を提供する。また、YouTubeやYouTube Shortsなど、ビジュアルやエンターテイメントに特化したタッチポイントで最もパフォーマンスの高い動画や画像アセットを統合する。
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARCの業界レポートは、2019年から2033年までのデジタルビデオコンテンツ市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析する。
- この調査レポートは、世界のデジタルビデオコンテンツ市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供している。
- この調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。
- ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。関係者がデジタル動画コンテンツ業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、ステークホルダーが競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供する。