2024年における世界のデジタルコンテンツ作成市場規模は、189億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、この市場が2033年までに493億米ドルに達し、2025年から2033年の間に10.69%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。個々の嗜好に合わせたカスタマイズされたコンテンツへの需要の高まり、インフルエンサーマーケティングの人気拡大、柔軟性、スケーラビリティ、コラボレーション機能を備えたクラウドベースのコンテンツ作成プラットフォームの増加が、市場成長を促進する主な要因となっています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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189億米ドル |
2033年の市場予測
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493億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 10.69% |
デジタルコンテンツ制作とは、あらゆるデジタルプラットフォームやチャネルにおいて、ブログ、記事、ソーシャルメディア投稿、動画などのオンラインコンテンツを制作するプロセスを指します。情報を得るための調査を行い、ターゲットとなる視聴者にアピールするトピックのアイデアを生み出し、そのトピックに沿った文章や映像のコンテンツを作成します。コンテンツは、テキスト、画像、音声、動画、インフォグラフィックスなど、さまざまな形で提供することができます。価値あるデジタルコンテンツを作成し、公開し、ユーザーに配信することで、企業は新規顧客や既存顧客を引き付け、ブランドの認知度を高めることができます。低運用コスト、高い投資収益率(ROI)、簡単な測定と調整、ブランド拡張、目標ターゲティング、セグメンテーションなど、いくつかの利点があります。その結果、デジタルコンテンツ制作は世界中で急速に普及している。
インフルエンサーマーケティングの台頭
ブランドはインフルエンサーと協力し、ターゲットオーディエンスの共感を得られるような、信頼性と親近感のあるコンテンツを作成する。インフルエンサーは、フォロワーとのエンゲージメントを維持するために、カスタムビジュアル、ビデオ、マルチメディア要素を必要とすることがよくあります。このようなインフルエンサーとブランド間のコラボレーションの高まりは、プロ級の素材を迅速かつ効率的に制作できるコンテンツ制作ツールの需要を促進している。さらに、パーソナライズされたコンテンツが重視されるようになったことで、クリエイターは絶え間ない革新を促され、新しいデジタルコンテンツ作成ソフトウェアやプラットフォームの開発が推進されるようになった。2024年、Host Broadcast Services (HBS)は、スポーツ団体、アスリート、放送局のマルチプラットフォームキャンペーンを支援することを目的としたデジタルコンテンツ制作部門、Skrollerを発表した。Skrollerは、現在のソーシャルメディアトレンド、データ分析、没入型体験を活用し、さまざまなフォーマットで一流のコンテンツを制作することに注力している。
パーソナライズされたコンテンツと人工知能(AI)の統合
パーソナライズされたコンテンツに対する需要の高まりは、デジタルコンテンツ制作における人工知能(AI)搭載ツールの採用につながっている。個人は、自分の嗜好に沿ったオーダーメイドのコンテンツを期待しており、ブランドは、さまざまな視聴者層向けに独自の体験を創造することを促している。AIツールは、コンテンツ生成の自動化、ユーザー行動の分析、トレンド予測を支援し、クリエイターが適切でタイムリーなコンテンツを制作できるようにする。この傾向は、パーソナライズされた商品推奨やターゲット広告が不可欠なEコマースのような分野で特に重要である。コンテンツ制作プラットフォームにAIを統合することで、効率性が向上し、クリエイターは新鮮でパーソナライズされたコンテンツへのニーズがますます高まっていることに対応できるようになる。2023年、アドビはAdobe Max 2023でFireflyプラットフォーム向けに3つの追加AIモデルを発表し、マーケター向けにコントロールとパーソナライゼーションオプションを改善することで画像生成を強化した。Firefly Image 2」、「Firefly Vector」、「Firefly Design」の各モデルは、スケーラブルなグラフィック、テンプレート作成、インスタントアシスタンスなどの最先端機能を提供した。アドビはまた、AIが生成したコンテンツを監視するためのContent Credentialsを発表した。
クラウドベースのコンテンツ作成プラットフォームの採用
クラウドベースのコンテンツ制作プラットフォームは、その柔軟性、拡張性、コラボレーション機能により人気を集めている。これらのプラットフォームにより、クリエイターはパワフルなローカルハードウェアを必要とせず、どこからでも、どんなデバイスでも作業することができます。これは、チームが異なる場所にまたがって共同作業を行うことが多いリモートワークの時代において、特に重要な意味を持ちます。クラウドベースのソリューションは、リアルタイムのコラボレーション、より迅速なコンテンツ制作、他のソフトウェアとのシームレスな統合を可能にします。アクセスが容易で、コンテンツをリアルタイムで共有・編集できることが、こうしたプラットフォームへの需要を喚起している。2024年、デロイト・デジタルは、パーソナライズされたマルチプラットフォームのマーケティングキャンペーンの作成を簡素化することを目的とした、ジェネレーティブAIを搭載したコンテンツ作成ツール、CreativEdgeを発表した。このツールは、マーケターが複数のプラットフォームでブランド一貫性のあるコンテンツを迅速に作成できるようにすることで、効率を高める。
IMARC Groupは、世界のデジタルコンテンツ制作市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、コンテンツ形式、展開タイプ、企業規模、最終使用産業に基づいて分類しています。
コンポーネントの洞察:
本レポートでは、デジタルコンテンツ制作市場を構成要素別に詳細に分類・分析している。これにはツール(コンテンツ変換、コンテンツパブリッシング、コンテンツオーサリング)とサービス(マネージドサービス、プロフェッショナルサービス)が含まれる。報告書によると、ツールが最大のセグメントを占めている。
コンテンツフォーマットの洞察:
本レポートでは、デジタルコンテンツ制作市場をコンテンツフォーマット別に詳細に分類・分析している。これには、テキスト、グラフィック、ビデオ、オーディオが含まれる。同レポートによると、動画が最大の市場シェアを占めている。
デプロイメントタイプの洞察:
本レポートでは、デジタルコンテンツ制作市場を展開タイプ別に詳細に分類・分析している。これにはオンプレミス型とクラウド型が含まれる。同レポートによると、クラウドベースが最大のセグメントを占めている。
企業規模の洞察:
本レポートでは、デジタルコンテンツ制作市場を企業規模別に詳細に分類・分析している。これには大企業と中小企業が含まれる。報告書によると、大企業が市場シェアの大半を占めている。
最終用途業界の洞察:
本レポートでは、デジタルコンテンツ制作市場をエンドユース産業タイプ別に詳細に分類・分析している。これには、小売、ホスピタリティ、自動車、旅行・観光、ヘルスケア、製薬、メディア・娯楽、政府、その他が含まれる。同レポートによると、小売業が最大のセグメントを占めている。
地域の洞察:
また、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカなど、主要な地域市場についても包括的に分析している。報告書によると、北米がデジタルコンテンツ制作市場で最大のシェアを占めている。北米のデジタルコンテンツ制作市場を牽引する要因としては、オーバーザトップ(OTT)プラットフォームでの視聴者数の増加、インターネットやスマートフォンの普及率の増加、中小企業(SME)の増加などが挙げられる。
また、世界のデジタルコンテンツ制作市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝利戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には次のようなものがあります:
なお、これは一部の企業リストであり、完全なリストは報告書に記載されている。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 億ドル |
対象コンポーネント |
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対象コンテンツフォーマット | テキスト、グラフィック、ビデオ、オーディオ |
展開のタイプ 対象 | オンプレミス、クラウドベース |
対象エンタープライズ・サイズ | 大企業、中小企業 |
対象産業 | 小売, ホスピタリティ, 自動車, 旅行・観光, ヘルスケア, 製薬, メディア・娯楽, 政府, その他 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Acrolinx GmbH, Activision Blizzard Inc., Adobe Inc., Aptara Inc., Avid Technology Inc., Comcast Corporation, Corel Corporation, Integra Software Services Pvt. Ltd., MarketMuse Inc., Microsoft Corporation, Quark Software Inc.,など。 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
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