市場の概要:
世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に42%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲームを提供する新興企業の増加、プレイヤーの行動を監視するためのゲーム分析に依存するクラウドゲームサービスの採用の増加は、市場を推進する主な要因の一部である。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2023年 |
予測年
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2024~2032年
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歴史的年数 |
2018-2023
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2023年の市場規模 |
1,905.6百万米ドル |
2032年の市場予測 |
48,552.2百万米ドル |
市場成長率 (2024-2032) |
42% |
クラウドゲーミングは、ハイエンドのゲームハードウェアを必要とせずに、インターネット経由でビデオゲームをプレイできる技術である。ゲームに必要な処理能力をユーザーのデバイスから、データセンターにホストされた強力なリモートサーバーに移行する。プレイヤーは、PC、ゲーム機、スマートフォン、スマートテレビなどのデバイスにゲームコンテンツをストリーミングするだけで、クラウドゲームサービスを通じてさまざまなジャンルやプラットフォームのゲームにアクセスし、プレイすることができる。このアプローチでは、高価なゲーム機や高性能なPCが不要になるため、高品質のゲーム体験がより多くの人にとって身近なものになる。クラウド・ゲーミング・サービスは多くの場合、ゲームのライブラリ、リアルタイムのマルチプレイヤー機能、さまざまなデバイスでプレイできる柔軟性を提供し、ゲーム業界を変革している。
クラウドゲーミングは、ゲーマーを高価なゲームハードウェアへの投資から解放する。この手頃な価格と利便性は、これまでゲームに関心がなかった人々を含め、幅広いユーザーを惹きつけている。さらに、クラウド・ゲーミング・プラットフォームは継続的にインフラを改善しており、性能の低いデバイスでも高品質なグラフィックスとスムーズなゲームプレイを利用できます。これにより、全体的なゲーム体験が向上し、普及が促進される。さらに、クラウドゲームサービスは、人気タイトルや独占コンテンツを含む豊富なゲームライブラリを構築している。ゲームの選択肢の多様性は加入者を惹きつけ、飽きさせない。さらに、多くのクラウドゲームプラットフォームは、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを容易にし、異なるデバイスのプレーヤーがシームレスに競争したり、協力したりできるようにしている。この傾向はソーシャルゲームを促進し、ゲームのコミュニティ的側面を強化する。さらに、5Gネットワークの展開は、低遅延で高速なインターネット接続を提供することで、クラウドゲーミングの実現可能性を高めている。これにより、よりスムーズなゲームプレイが可能になり、対戦型ゲームに不可欠なラグが軽減される。さらに、クラウドゲーミング・プロバイダーは、ゲーム開発者やパブリッシャーとパートナーシップを結び、コンテンツの提供を拡大している。また、月額料金でゲーム・カタログにアクセスできるサブスクリプション・ベースの価格設定モデルも提供しており、サービス・プロバイダーに予測可能な収益源を提供することで、市場を後押ししている。
クラウドゲーミング産業のセグメント化:
IMARC Groupは、クラウドゲーミングの世界市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界レベルおよび地域レベルの予測を提供しています。当レポートでは、デバイスの種類、ジャンル、技術、ゲーマーに基づいて市場を分類しています。
機器タイプ別内訳:
- スマートフォン
- スマートテレビ
- コンソール
- タブレット
- パソコン
ジャンル別の別れ:
- アドベンチャー/ロールプレイングゲーム
- パズル
- ソーシャルゲーム
- 戦略
- シミュレーション
- その他
技術による解散:
ゲーマーによる別れ:
地域別内訳:
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中東・アフリカ
- ラテンアメリカ
競争環境:
本レポートでは、市場の競争環境について包括的な分析を行っている。主要企業の詳細なプロフィールも掲載している。市場の主要企業には以下のようなものがある:
- Utomik B.V.
- Nvidia Corporation
- Numecent Holdings Ltd.
- RemoteMyApp SP ZOO (Vortex)
- Parsec Cloud Inc.
- Paperspace
- LiquidSky Software Inc.
- Simplay Gaming Ltd.
- Ubitus Inc.
- Microsoft Corporation
- Sony
- Amazon web services
- Google
- IBM Corporation
- Samsung electronics
- GameFly
- CiiNow Inc.
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARCのレポートでは、2018年から2032年にかけてのクラウドゲーム市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析しています。
- この調査レポートは、世界のクラウドゲーム市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
- この調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。
- ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競争上のライバル関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。関係者がクラウドゲーム業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。