世界のブロックチェーンゲーム市場:
世界のブロックチェーンゲーム市場規模は 2024年に148億米ドルに達した 。今後、IMARC Groupは、同市場が 2033年までに 1兆1,728億米ドルに 達し、 2025年から2033年にかけて62.59%の 成長率 (CAGR)を示すと予測している。ブロックチェーン技術によるセキュリティと透明性の向上に対する個人の意識の高まりと、非可溶トークン(NFT)の統合の高まりが、主に市場を刺激している。現在、急速な技術開発と投資の大幅な急増により、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めている。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2024年 |
予測年
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2025~2033年
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歴史的年数 |
2019-2024
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2024年の市場規模 |
148億米ドル |
2033年の市場予測 |
1兆1,728億米ドル |
市場成長率 (2025-2033) |
62.59% |
ブロックチェーンゲーム市場の分析:
- 主な市場促進要因: ブロックチェーンの非中央集権的な性質に起因する国境を越えた取引における用途の拡大は、市場を活性化させる主要な推進要因の1つである。さらに、ゲーム会社とブロックチェーンプラットフォームの戦略的提携も、重要な成長促進要因として作用している。
- 主な市場動向:プレイヤーのゲームへの取り組みを収益化することを可能にする、プレイ・トゥ・イヤン・モデルの人気の高まりは、市場を強化する新たなトレンドの1つである。このほか、AIアルゴリズムを活用してランダムなオブジェクトや地形、ゲームのその他の要素を生成する拡張現実(AR/VR)ベースのゲーミフィケーション・プラットフォームの導入も、ブロックチェーン・ゲーミング市場の見通しにプラスの影響を与えている。
- 競争環境:世界市場における著名な企業には以下のようなものがある Animoca Brands Corporation Limited, Dapper Labs Inc., double jump. tokyo Inc., Illuvium, Immutable Pty Ltd., Mythical Inc., Sky Mavis, Uplandme Inc., そして WeMade Co. Ltd.,その他にもいろいろある。
- 地域別動向:アジア太平洋地域は、ゲーム・プラットフォームの実質的なユーザー基盤となる若年層が増加していることから、同市場において明確な優位性を示している。さらに、スマートフォンの普及とインターネット接続も、この地域の市場を強化している。
- 課題と機会: 市場を妨げている主な課題のひとつはスケーラビリティだが、これはより効率的なアルゴリズムとレイヤー2ソリューションを開発し、取引スピードを向上させ、コストを削減することで克服できる。
ブロックチェーンゲームの市場動向:
非可溶トークン(NFT)の採用
ブロックチェーン技術に基づいて開発されたNFTは、ユニークで検証可能なデジタル資産の創造を可能にし、ゲーム業界における重要なイノベーションを示すものとして重要性を増している。これらのトークンにより、プレイヤーはゲーム内アイテムを真に所有することができ、ゲームとは無関係に販売や取引が可能になる。一般的な例としては、CryptoKittiesがある。CryptoKittiesでは、プレイヤーはそれぞれ固有のNFTで表される仮想猫を取引したり収集したりすることができる。このような統合により、新たなゲームプレイ体験が生まれるだけでなく、ゲーム内に新たな経済モデルが確立された。2023年8月、Animoca Brands Corporation Ltd.はサイバーコネクトと戦略的パートナーシップに関する覚書を締結し、同社のNFTコレクション(Mocaverse)のための分散型ソーシャルレイヤーを構築した。さらに、2024年5月には、ゲームに特化したブロックチェーンネットワークの1つであるOasysが、SBIグループの金融法人SBINFTと協業し、日本における暗号ゲームの市場シェアを拡大した。このほか、非可溶トークンはコレクターや愛好家を惹きつけるだけでなく、仮想アイテムの取引という全く新しい市場を生み出し、ブロックチェーンゲーム産業の規模を拡大している。例えば、2024年5月、ソラナ上の人気NFTマーケットプレイスであるTensorは、Backwoodsとの提携を発表し、同ゲームの最新NFTコレクションをリリースする公式ローンチパッドパートナーに指定した。さらに、ブロックチェーンプラットフォームとゲーム会社間の数多くの提携が、市場の成長にさらに貢献している。例えば、2024年4月、ゲーム会社Netmarble Corpの子会社であるMARBLEXは、ブロックチェーンベースのゲームとNFTの開発を進めるためにBatching.aiと協力した。これに加えて、このパートナーシップはウェブ3アプリケーション内の相互運用性を強化することを目指している。データ交換を改善することで、ユーザーはMARBLEX NFTをBatching.aiプラットフォームや他のゲームコンテキストで採用することができる。さらに2024年5月には、Immutable Gamesの主力タイトルであるモバイルベースのファンタジーRPG「Guild of Guardians」が、同ゲームのGOGトークンで最大100万米ドル相当の賞金を提供すると発表した。
様々な分散型プラットフォーム
中央集権的な主体からクリエイターやプレイヤーに主導権を移そうという動きが主要プレイヤーの間で強まっていることが、大きな成長促進要因として作用している。Gala GamesやEnjinのようなプラットフォームは、開発者がブロックチェーンベースの経済でゲームを作成するためのツールを提供している。2024年3月、Web3アプリケーション開発の著名なプラットフォームであるMirror Worldは、Solana上での最初のゲームロールアップを発表し、分散型ゲームエコシステムのブレークスルーを意味した。同様に、2024年3月には、分散型ゲーミング・アズ・ア・サービス(GaaS)業界のプレイヤーの一人であるZOGI Labsが、主力タイトル「Bezogia」を発表した。さらに、こうしたゲーム・プラットフォームは、ゲーム内のアセットやデータをより自由にコントロールできる。このことが、ブロックチェーンゲーム市場のダイナミクスにプラスに寄与している。例えば、2024年3月、分散型データ処理ネットワークの1つであるGAIMINは、ゲーム開発者のWeb3への移行を簡素化する一方で、コミュニティーの参加にインセンティブを与えるGames Launcherプラットフォームを導入した。これとは別に、透明性、公平性、コミュニティ主導の開発に対するニーズの高まりが、市場をさらに刺激している。例えば、2024年5月、以前はPolkastarter Gamingとして知られていたGAM3S.GGは、Aethirと協力し、最小限の遅延と最適な信頼性であらゆるデバイスからアクセス可能なシームレスで高性能なゲームを発表した。さらに2024年5月、人気の分散型ゲームプラットフォームの一つであるサンドボックスは、サンドボックス改善提案(SIP)を通じてプロジェクトに投票したり改善を提案したりすることで、ユーザーがプラットフォームのガバナンスに参加できるサンドボックスDAOと呼ばれる分散型自治組織(DAO)の導入を発表した。
ベンチャーキャピタル投資の増加
ユービーアイソフトやアンドリーセン・ホロウィッツを含む企業によるブロックチェーンゲーム新興企業への大規模な投資は、世界市場を強化している。さらに、2024年3月には、ブロックチェーンゲーム開発企業の1つであるIlluviumが、相互運用可能なゲームエコシステム内で今後のタイトルのサポートを強化するため、シリーズA資金調達ラウンドで1200万米ドルを調達した。さらに2024年3月には、Polygon Labs、Immutable、King River Capitalが共同で1億米ドルのウェブ3ゲームファンドを立ち上げた。これ以外にも、従来のゲーム会社はブロックチェーンゲームが提供する革新的な可能性と有利な機会を認識している。例えば、2024年4月、大ヒットモバイルゲーム「クラッシュ・ロワイヤル」や「クラッシュ・オブ・クラン」を運営するスーパーセルは、320万米ドルのシード資金調達ラウンドの一環として、暗号ゲーム新興企業Games for a Livingに投資した。これに伴い、さまざまなゲームやプラットフォームでデジタル所有権やシームレスな資産移転が可能なメタバースの人気が高まっており、ブロックチェーンゲーム業界の新たなトレンドの1つとなっている。例えば、2024年6月、UGCに特化したメタバースであるthe Sandboxは、既存の製品提供を強化するため、10億米ドルの評価上限で2000万米ドルの転換社債を調達した。さらに、資本の流入はイノベーションを促進し、急速な発展を促し、ブロックチェーンゲームを主流に押し上げつつある。2024年5月、Web3インフラの新興企業Play AIは、Play Collectiveプラットフォームを通じて収集したデータとツールをゲーム開発者に提供するミドルウェアを構築するため、430万米ドルのシード資金を集めた。
世界のブロックチェーンゲーム産業のセグメント化:
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、市場各セグメントにおける主要動向の分析を提供している。当レポートでは、ゲームの種類とプラットフォームに基づいて市場を分類している。
ゲームタイプ別の内訳:
- ロールプレイングゲーム
- オープンワールドゲーム
- コレクション・ゲーム
その中で、ロールプレイングゲームは現在、市場で明確な優位性を示している
本レポートでは、ゲームタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、コレクティブルゲームが含まれる。同レポートによると、ロールプレイングゲームが最大の市場セグメンテーションを占めている。
ロールプレイングゲーム(RPG)はブロックチェーン技術のユニークな機能を活用し、ゲームプレイとプレイヤーの所有権を強化している。ブロックチェーンベースのRPGでは、プレイヤーはユニークなキャラクター、アイテム、アセットを作成、開発、取引することができ、これらはすべてNFTによって保護されている。これにより真の所有権が保証され、プレイヤーはゲームのエコシステム外でデジタル所有物を売却したり取引したりすることができる。六龍が如く」のようなゲームはこのトレンドを象徴しており、ゲーム内のアイテムやキャラクターの進化がすべてブロックチェーンと結びついた、広大で没入感のある世界を提供している。これは、ゲーム体験にセキュリティと信憑性のレイヤーを追加するだけでなく、プレイヤーに新たな経済的機会を創出する。ブロックチェーン技術を統合することで、RPGはよりダイナミックでインタラクティブな体験を提供することができ、ゲームとそのコミュニティのより深いつながりを育むことができる。このことが、このセグメントの成長を高めている。例えば、2024年5月には、待望の暗号ゲームである「Guild of Guardians」がアップルとアンドロイドの両デバイスでの発売を発表した。さらに、ブロックチェーン技術の所有権と透明性機能を従来のロールプレイングゲーム(RPG)の没入型ゲームプレイに統合することで、モバイルゲーム業界に大きな影響を与える可能性を示している。また、プレイヤーはガーディアンの役割を担い、活気あふれるファンタジーの世界でクエストをこなし、敵と戦い、同盟を結ぶことになる。
プラットフォーム別の内訳:
現在、ETHが最大の市場シェアを占めている
本レポートでは、プラットフォーム別に市場を詳細に分類・分析している。これにはETH、BNBチェーン、ポリゴンが含まれる。同レポートによると、ETHは最大の市場セグメンテーションを表している。
イーサリアム(ETH)は、多くの分散型アプリケーションやゲームのバックボーンとして、市場で重要な役割を果たしている。主要なスマートコントラクトプラットフォームとして、イーサリアムは開発者が複雑なゲーム内経済やプレイヤーが所有、取引、販売できるトークン化された資産を作成することを可能にする。Axie Infinity」や「Decentraland」などの人気ゲームは、イーサリアムのブロックチェーンを利用してトランザクションを管理・検証し、透明性と安全性を確保している。イーサリアムのレイヤー2ソリューションの導入とイーサリアム2.0への移行は、スケーラビリティの問題に対処し、トランザクションの高速化とコスト効率の向上を目指している。この進化は、待ち時間と取引手数料を削減することでゲーム体験を向上させ、それによってより多くのプレイヤーと開発者をエコシステムに引きつける。イーサリアムの堅牢なインフラを活用することで、ブロックチェーンゲームはより没入感があり、インタラクティブで、経済的にやりがいのある体験を提供できるようになり、業界の成長におけるETHの極めて重要な役割が確固たるものとなる。
地域別内訳:
- 北米
- ヨーロッパ
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- その他
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
現在、アジア太平洋地域が市場を支配している
この市場調査報告書は、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めている。
アジア太平洋地域のブロックチェーンゲーム市場は、同地域の強固なゲーム文化と技術の進歩に牽引され、急速な成長を遂げている。中国、日本、韓国などの国々が最先端を走っており、技術への多額の投資と暗号通貨の高い普及率を誇っている。この地域の開発者は、セキュリティ、透明性、プレーヤーの所有権を強化するためにブロックチェーンを活用した革新的なゲームを開発している。2023年11月に発表されたWeb3 Gaming Reportでは、アジア太平洋地域がWeb3ゲーム開発をリードしており、開発者の40%が同地域を拠点としていると報告されている。日本の「My Crypto Heroes」やフィリピンで多くのユーザーを持つ「Axie Infinity」などの人気タイトルは、ゲームにおけるブロックチェーンの可能性を示している。さらに、一部の国では政府の支援や有利な規制環境がブロックチェーンのイノベーションを助長する雰囲気を醸成している。ブロックチェーンゲーム市場のシェア分析によると、アジア太平洋地域は注目と投資を集めており、予測期間中も同地域市場の活性化につながるだろう。
競争環境:
様々な業界要素がダイナミックに絡み合うことで、世界のブロックチェーンゲーム市場の競争環境は形成されている。各社は、ゲーム領域におけるブロックチェーン統合のパイオニアとしての地位を確立しようとしのぎを削っている。ゲームプレイ、セキュリティ、所有権のダイナミクスを強化するブロックチェーンの可能性を最適化しようとする企業の激しい技術革新が、この状況を特徴づけている。ゲームスタジオ、ブロックチェーン開発者、テクノロジープロバイダー間のパートナーシップやコラボレーションは、専門知識を総動員するための一般的な戦略である。市場が成熟するにつれ、異なるブロックチェーンゲーム間のシームレスな統合を可能にする相互運用性の標準やプロトコルが開発され、結束力のあるエコシステムが育まれている。さらに、非腐敗性トークン(NFT)の統合により、プレイヤーの仮想資産との関わり方が再構築されつつあり、資産の所有権と希少性を高めるさまざまなアプローチが登場している。こうした動きをさらに補完しているのが、プレイ・トゥ・アーンのモデルであり、プレイヤーはゲーム内での活動を収益化することができる。競争環境は、イノベーションの追求、プレイヤーのエンゲージメント、市場の差別化によって、企業をこの進化するニッチ分野のリーダーとして位置づけることを目的とした多様な戦略を示している。
ブロックチェーンゲーム市場調査レポートは、競争環境の包括的な分析を提供している。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供している。市場の主要企業には以下のような企業がある:
- Animoca Brands Corporation Limited
- Dapper Labs Inc.
- double jump.tokyo Inc.
- Illuvium
- Immutable Pty Ltd.
- Mythical Inc.
- Sky Mavis
- Uplandme Inc.
- WeMade Co. Ltd.
(これは主要プレーヤーの部分的なリストに過ぎず、完全なリストは報告書に記載されていることに留意されたい)
ブロックチェーンゲーム市場の最新動向:
- 2024年6: 月UGCに特化したメタバースであるThe Sandboxは、既存の製品提供を強化するため、評価額10億米ドルで2,000万米ドルの転換社債を調達した。
- 2024年 5 月: GAM3S.GG(旧Polkastarter Gaming)はAethirと協力し、最小限の遅延と最適な信頼性であらゆるデバイスからアクセス可能なシームレスで高性能なブロックチェーンゲームを発表した。
- 2024年5月:ソラナで人気のNFTマーケットプレイスであるTensorは、Backwoodsと提携し、ゲームの最新NFTコレクションをリリースする公式ローンチパッドパートナーとなった。
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARCのレポートでは、2019年から2033年にかけてのブロックチェーンゲーム市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析している。
- この調査レポートは、世界のブロックチェーンゲーム市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供している。
- 本調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域内の主要な国レベルの市場を関係者が特定できるようになっている。
- ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競争上のライバル関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。関係者がブロックチェーンゲーム業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、ステークホルダーが競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供する。