ARおよびVRスマートグラス市場規模:
世界のARおよびVRスマートグラス市場規模は、2024年に186億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、同市場が2033年までに536億米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)11.82%で成長すると予測しています。同市場は、技術革新、広範な産業受容、消費者関心の高まりによって急速に進化しており、北米が革新と導入で主導していますが、高コストにもかかわらず、広範な応用と戦略的な協力の見込みが広がっています。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模
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186億米ドル |
2033年の市場予測
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536億米ドル |
市場成長率 2025-2033 |
11.82% |
ARおよびVRスマートグラス市場の分析:
- 主な市場促進要因:これらのデバイスをより効果的でユーザーフレンドリーにする強化された光学系、センサー、プロセッサーなどの技術的進歩が市場シェアを拡大している。さらに、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)スマートグラスが多くの産業で広く採用されていることと、没入型ゲームに対する消費者の関心の高まりが相まって、市場拡大の原動力となっています。
- 主な市場動向:デジタルと現実世界のシームレスな融合を提供する光学シースルーARスマートグラスの優位性は、注目すべきトレンドの一つである。それ以外にも、人工知能(AI)や第5世代(5G)のような先進技術を統合してこれらのメガネの機能性を高めることが、市場の拡大に拍車をかけている。
- 地理的傾向:北米が市場を支配しているのは、強力な技術インフラ、高い消費者普及率、研究への多額の投資によるものである。その他の地域も、政府の支援が充実しており、技術に精通した消費者層が存在するため、力強い成長を遂げている。
- 競争環境:ARおよびVRスマートグラス業界の主要市場プレーヤーには、Avegant Corp., Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.), HTC Corporation, Kopin Corporation, Microsoft Corporation, Optinvent, Seiko Epson Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation), Vuzix, など多くのものの中で。
- 課題と機会:最新のARおよびVRスマートグラス市場分析によると、ARおよびVRスマートグラスのコストが高いため、消費者の普及が制限される可能性があり、これが大きな課題となっています。しかし、さまざまな産業にわたるスマートグラスの用途の拡大と新興技術の統合は、かなりの成長機会を提供しています。
ARとVRスマートグラスの市場動向:
急速な技術の進歩
技術の進歩は、ARおよびVRスマートグラス市場の成長を促進する最前線にある。ハードウェアとソフトウェアの革新は、これらのデバイスの機能を大幅に向上させている。例えば、Metaは2023年9月に改良型Ray-Banスマートグラスを発表した。これには、1080pの映画を最大60秒間録画できる新しい超広角12MPカメラと、特別に調整されたスピーカーが搭載されている。さらに、センサーとトラッキング技術の進歩により、これらのデバイスの精度と応答性が向上し、ARおよびVRスマートグラス市場の収益に貢献している。これらのセンサーは頭や目の動きを正確に追跡することができ、より自然でインタラクティブなユーザー体験を生み出す。これに加えて、より強力で効率的なプロセッサの統合により、これらのデバイスが複雑なアプリケーションをスムーズに実行できるようになり、待ち時間が短縮され、性能が向上していることが、市場の成長を支えている。
様々な業界で製品採用が増加
多くの産業でこれらのデバイスが広く使用されていることが、ARおよびVRスマートグラスの市場価値を押し上げる重要な要因となっている。これらのメガネは医療教育と外科手術に変革をもたらしつつある。外科医はこれらのガジェットを使って遠隔診察を行い、さらには治療を指導することで、プロセスを合理化し、患者の結果を改善することができます。さらに、スマートグラスは、重要な情報を視界に直接重ねることで、複雑な組立工程、メンテナンス、品質管理を行う製造業の労働者を支援します。これによりミスが減り、効率が向上する。これに加えて、小売業界もARスマートグラスを活用して顧客体験を向上させ、業務を最適化しています。この分野は年率5.54%で増加し、2032年には4630億4900万ドルに達すると予測されている。小売店の従業員はこれらのデバイスを活用して在庫を監視でき、顧客は購入前に周囲のものを見ることができる。このような産業用途の広がりは、これらのガジェットの有用性を裏付けるだけでなく、ARおよびVRスマートグラス市場の範囲を広げている。
高まる消費者の関心
消費者の関心の高まりは、ARとVRスマートグラスの需要を後押しする強力な触媒です。消費者はますます、従来のスクリーンを超える没入体験を求めるようになっています。ARおよびVRスマートグラスは前例のないレベルの没入感を提供し、消費者が仮想世界の中に入り込み、現実的な方法でそれらと相互作用することを可能にします。さらに、スマートグラス上のARアプリケーションは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることで日常的な活動を強化し、ナビゲーション、ショッピング、社会的交流などの作業をよりインタラクティブで便利なものにします。ハンズフリーでリアルタイムの情報やデジタルコンテンツにアクセスできることは、消費者にとって大きな魅力です。これ以外にも、フィットネスやウェルネスにおけるARやVRスマートグラスの利用が人気を集めている。バーチャル・ワークアウト・セッションやガイド付き瞑想プログラムは、パーソナライズされた魅力的な体験を提供するためにこれらのデバイスを活用している。
ARおよびVRスマートグラス市場のセグメンテーション:
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルの予測とともに、市場各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をタイプと最終用途に基づいて分類しています。
タイプ別内訳:
光学式シースルーが市場シェアの大半を占める
本レポートでは、市場をタイプ別に詳細に分類・分析している。これにはオプティカルシースルーとビデオシースルーが含まれる。報告書によると、光学シースルーが最大のセグメントを占めている。
最新のARおよびVRスマートグラス市場の展望に基づくと、光学シースルースマートグラスは、その高度な技術と実用的なアプリケーションにより、このセグメントを支配している。これらのメガネは、デジタル情報を現実世界にオーバーレイするために透明ディスプレイを使用し、ユーザーが現実環境と仮想環境を同時に見ることを可能にする。この機能により、リアルタイムのデータ視覚化が効率と精度を高める医療や製造などの様々な専門的な場面で特に重宝される。さらに、光学シースルーメガネは、デジタル世界と物理世界のシームレスな融合を提供するため、ナビゲーション、ショッピング、ソーシャルメディア・インタラクションなどの消費者向けアプリケーションでも人気がある。
最終用途別の内訳:
ゲーム産業が最大のシェアを占める
本レポートでは、最終用途に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ゲーム産業、医療、教育、軍事・防衛、その他が含まれる。報告書によると、ゲーム産業が最大の市場シェアを占めている。
ゲーム業界は、これらのデバイスが提供する没入的でインタラクティブな体験により、ARおよびVRスマートグラスの市場シェアの大半を占めています。ゲーマーはより魅力的でリアルな環境を求めており、ARおよびVRスマートグラスはまさにそれを提供します。これらのメガネにより、プレイヤーは仮想世界に入り込み、実物そっくりにキャラクターやオブジェクトと対話し、まったく新しいレベルでゲームを体験することができます。さらに、没入感のあるゲーム体験に対する高い需要が、ゲーム開発者や技術企業によるARやVR技術への多大な投資につながっている。これに加えて、新しい技術や体験に対するゲーム・コミュニティの熱意が、これらのデバイスの安定した成長市場を保証している。
地域別内訳:
- 北米
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- ヨーロッパ
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
北米が市場をリードし、ARおよびVRスマートグラス市場の最大シェアを占める
また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場の包括的な分析も行っている。報告書によると、北米はARおよびVRスマートグラスの最大の地域市場を占めている。
北米は、その強力な技術インフラ、高い消費者導入率、研究への多額の投資により、最近のARおよびVRスマートグラス市場予測で強調されているように、支配的な地域です。さらに、この地域にはARおよびVRイノベーションの最前線に立つ多くの大手テクノロジー企業や新興企業があります。このような専門知識と資源の集中は、高度なスマートグラスの開発と商業化のための強固なエコシステムを育んでいます。これに加えて、北米の消費者は新技術をいち早く採用するため、最新のARおよびVR機器に対する需要が高まっています。さらに、ARおよびVRスマートグラスの主要エンドユーザーであるゲーム、ヘルスケア、製造などの主要産業の存在が、市場の成長をさらに後押ししている。
競争環境:
ARおよびVRスマートグラス市場ニュース:
- 2024年6月に: Avegantは、スマートグラスとAR技術と製品の大手メーカーであるVuzix Corporationとの戦略的パートナーシップを発表した。このパートナーシップの下、両社はAI対応の消費者向けスマートグラスの光学リファレンスデザインとして使用されることを目的とした、最適化された完全なARディスプレイモジュールを作成するために協力する。
- 2023年9月に: マイクロソフト社は、戦闘状況用に設計された先進的な複合現実ゴーグルを米陸軍から新たに受注した。
ARおよびVRスマートグラス市場レポート範囲:
レポートの特徴 |
詳細 |
分析基準年 |
2024 |
歴史的時代 |
2019-2024 |
予想期間 |
2025-2033 |
単位 |
億米ドル |
レポートの範囲 |
歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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タイプ |
オプティカルシースルー、ビデオシースルー |
最終用途 対象 |
ゲーム産業, ヘルスケア, 教育, 軍事・防衛, その他 |
対象地域 |
アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 |
アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 |
Avegant Corp., Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.), HTC Corporation, Kopin Corporation, Microsoft Corporation, Optinvent, Seiko Epson Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation), Vuzix,など。 |
カスタマイズの範囲 |
10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート |
10~12週間 |
配信形式 |
PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARC’の業界レポートは、2019年から2033年にかけてのARおよびVRスマートグラス市場の様々な市場セグメント、過去および現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスに関する包括的な定量分析を提供しています。
- この調査レポートは、世界のARとVRスマートグラス市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
- この調査は、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域内の主要な国レベルの市場を特定することも可能である。
- ポーターのファイブフォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。関係者がARおよびVRスマートグラス業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立ちます。
- 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供する。