市場の概要:
世界のアニメ市場規模は2023年に312億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.68%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに607億米ドルに達すると予測している。アニメが提供する多様なジャンル、消費者の関心の高まり、関心の広範な浸透、アニメへの容易なアクセス、ポップカルチャーへの影響力の高まりは、市場を推進する要因の一部である。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2023年 |
予測年
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2024~2032年
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歴史的年数 |
2018-2023
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2023年の市場規模 |
312億米ドル |
2032年の市場予測 |
607億米ドル |
市場成長率 (2024-2032) |
7.68% |
アニメは、ロマンス、コメディ、アクション、ドラマ、SF、ファンタジーなど、様々なテーマやジャンルを含むアニメーション・エンターテイメントのスタイルである。観客が現実から逃避し、魅力的なキャラクターが登場する想像の世界に入り込むことができる、魅惑的で没入感のある体験を提供している。緻密なストーリーテリング、練り上げられたキャラクター・アーク、従来の物語の常識を覆す示唆に富んだテーマの探求が特徴である。深遠な感情を伝え、複雑な人間体験を掘り下げるその能力は、視聴者との強い個人的なつながりを生み出す。マーケティングや販促キャンペーンにおいて、若い層を取り込み、広告活動に創造性を吹き込む貴重なツールとして広く使われている。
アニメタイトルの豊富なカタログを誇るオンライン・ストリーミング・プラットフォームの普及は、視聴者が複数のアニメコンテンツを便利に満喫するためのアクセスを簡素化している。また、アニメのキャラクターやストーリーを題材にしたモバイルアプリケーションやゲームの開発も、市場の成長を促している。さらに、コンテンツ配信のデジタル化により、アニメコンテンツへのシームレスなアクセスやオンライン購入が容易になっている。さらに、さまざまな制作会社がオリジナル・アニメ・コンテンツの制作に積極的に投資し、新鮮で個性的な物語で視聴者を惹きつけている。さらに、アニメーションの技法や技術の継続的な進歩は、アニメの視覚的な魅力を高め、それによってより多くの視聴者を引き付けている。これに加え、アニメ業界ではデジタルアートやNFTが広く採用されており、市場の見通しは明るい。これに加えて、アニメとファッションやゲームなど多様な分野とのコラボレーションの高まりが、市場の成長を強化している。さらに、アニメの地域言語へのローカライズや吹き替えは、より幅広い消費者層への訴求力を高めている。さらに、コスプレイベントの増加やファンコミュニティの繁栄は、愛好家がつながり、情熱を共有するためのプラットフォームを提供し、市場の成長を支えている。
アニメ産業のセグメンテーション:
IMARC Groupは、世界のアニメ市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、収益源に基づいて市場を分類しています。
収入源別内訳:
- T.V.
- 映画
- ビデオ
- インターネット配信
- マーチャンダイジング
- 音楽
- パチンコ
- ライブ・エンターテイメント
地域別内訳:
- 北米
- ヨーロッパ
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- その他
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
競争環境:
本レポートでは、アニメ市場の競争環境について包括的な分析を行っている。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載している。
- Aniplex of America Inc
- Bones Inc
- Crunchyroll
- Kyoto Animation Co. Ltd.
- Madhouse Inc
- P.A. Works Inc.
- Pierrot Co. Ltd
- Shout! Factory LLC
- Studio Ghibli Inc.
- Toei Animation Co. Ltd.
- VIZ Media LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co. Ltd)
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARCのレポートでは、2018年から2032年にかけての様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、アニメ市場のダイナミクスを包括的に定量分析しています。
- この調査レポートは、世界のアニメ市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供する。
- この調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域内の主要な国レベルの市場を特定することも可能である。
- ポーターの5つの力分析は、利害関係者が新規参入の影響、競争上のライバル関係、供給者の力、買い手の力、代替の脅威を評価するのに役立つ。利害関係者がアニメ業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。