El tamaño del mercado de los videojuegos en México alcanzó los USD 2.7 mil millones en 2024. De cara al futuro, IMARC Group espera que el mercado alcance los USD 4.2 mil millones para 2033, exhibiendo una tasa de crecimiento (CAGR) del 4.56% durante 2025-2033. La fácil accesibilidad a los smartphones y los continuos avances tecnológicos están impulsando principalmente el crecimiento del mercado en el país. Algunos de los principales factores que están impulsando el crecimiento del mercado incluyen el aumento en el uso de smartphones, la mayor accesibilidad a Internet, la creciente popularidad de los esports, el incremento en la población joven y tecnológicamente avanzada, el aumento de inversiones de empresas internacionales de videojuegos, el auge de los juegos móviles y plataformas de juegos en línea, y las políticas gubernamentales favorables.
Atributo del informe
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Estadísticas clave
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Año base
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2024
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Años previstos
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2025-2033
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Años históricos
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2019-2024
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Tamaño del mercado en 2024
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USD 2.7 mil millones |
Previsión de mercado en 2033
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USD 4.2 mil millones |
Tasa de crecimiento del mercado 2025-2033 | 4.56% |
Aumento del uso de teléfonos inteligentes y mejora de la accesibilidad a Internet
La disponibilidad generalizada de teléfonos inteligentes y un mejor acceso a internet están ampliando significativamente la audiencia de los juegos, haciéndolos más accesibles a una mayor población. Según Datareportal, a principios de 2024 había 107,3 millones de usuarios de Internet en México, con una penetración de Internet del 83,2%. México contaba con 90.20 millones de usuarios de redes sociales en enero de 2024, lo que equivale al 70% de la población total. Un total de 125,4 millones de conexiones móviles celulares estaban activas en México a principios de 2024, siendo esta cifra equivalente al 97,3% de la población total. En enero de 2024 había 107,3 millones de usuarios de Internet en México. La tasa de penetración de Internet en México se situaba en el 83,2% de la población total a principios de 2024. Velocidad media de conexión a Internet móvil a través de redes celulares: 25,14 Mbps. Velocidad media de conexión fija a Internet: 60,28 Mbps. Los datos de Oklahoma revelan que la velocidad mediana de conexión a Internet móvil en México aumentó en 1,07 Mbps (+ 4,4%) en los 12 meses anteriores al inicio de 2024. Esto impulsa aún más las estadísticas del mercado del juego en México de forma significativa.
Creciente popularidad de los deportes electrónicos
El creciente interés por los deportes electrónicos está atrayendo a una parte sustancial de la audiencia y a importantes inversiones, proporcionando nuevas vías para el juego competitivo y aumentando la participación entre los jóvenes con conocimientos tecnológicos. Por ejemplo, en junio de 2024, Relax Gaming amplió su presencia en el mercado mexicano al integrar su cartera de juegos en el casino en línea Winpot.mx de Wiztech Group. Wiztech Group integró el conjunto de juegos de tragamonedas y casino en línea de Relax Gaming en su plataforma de casino Winpot.mx. Este movimiento pretende reforzar la posición de Winpot's en el mercado mexicano de casinos en línea. La integración incluye varias tragaperras de Relax Gaming, como Money Train 3, Money Train 4, Temple Tumble y Bill & Coin. Estas adiciones amplían la biblioteca de juegos de Winpot, que ya cuenta con títulos de estudios como Endorphina y EGT Digital. Wiztech opera la marca Winpot y también gestiona una división B2B que ofrece soluciones de casino y apuestas deportivas en línea llave en mano y de marca blanca. Esta división también ofrece un servicio de agregador de contenidos para operadores que buscan acceder a contenidos de juego. Es probable que esto impulse las previsiones del mercado del juego en México en los próximos años.
Aumento de las inversiones de empresas internacionales de juego
Las crecientes inversiones y asociaciones con empresas internacionales de juegos aportan tecnologías avanzadas, experiencia y recursos, fomentando la innovación y el crecimiento dentro del mercado local de juegos. Por ejemplo, en agosto de 2022, el estudio de desarrollo mexicano 1 Simple Game recibió una importante inversión de dos empresas internacionales, entre ellas By Aliens y Global Top Round. Su valor se ha incrementado en varios millones de dólares. By Aliens quiere ser la incubadora más grande de Latinoamérica y estar en México es su primer paso fuera de Brasil. Con 2 títulos aún por anunciar de esta asociación, su apuesta va en serio. Global Top Round afirma ser consciente desde hace tiempo de que Latinoamérica es una región emergente. Su mayor estudio se encuentra actualmente en Brasil. Están empezando en América Latina. Ambos comparten el mismo entusiasmo por el estilo visual de 1 Simple Game y el compromiso de entregar proyectos con la calidad esperada.
IMARC Group ofrece un análisis de las tendencias clave en cada segmento del mercado, junto con previsiones a nivel nacional y regional para 2025-2033. Nuestro informe ha categorizado el mercado en función del tipo de dispositivo, la plataforma, los ingresos, el tipo y el grupo de edad.
Desglose por tipo de dispositivo:
El informe ofrece un desglose y un análisis detallados del mercado en función del tipo de dispositivo. Esto incluye consolas, móviles y tabletas, y ordenadores.
La demanda de consolas de videojuegos en México está impulsada por títulos de juegos exclusivos, gráficos superiores y experiencias de juego inmersivas. Consolas como PlayStation y Xbox ofrecen sólidos servicios en línea, funciones sociales y capacidades multijugador. Además, los avances en la tecnología de las consolas, las actualizaciones periódicas de hardware y los atractivos paquetes o promociones contribuyen a su popularidad entre los jugadores dedicados.
Los juegos de ordenador se basan en la flexibilidad y las opciones de personalización que ofrecen, permitiendo gráficos mejorados, modding y una amplia gama de géneros de juego. Los juegos de PC son compatibles tanto con el juego casual como con el competitivo, con una fuerte presencia en los deportes electrónicos. La disponibilidad de potentes ordenadores portátiles y de sobremesa, junto con plataformas como Steam, impulsa la demanda de juegos de ordenador.
Desglose por plataformas:
El informe también ofrece un desglose y un análisis detallados del mercado en función de la plataforma. Esto incluye online y offline.
La demanda de plataformas de juegos en línea en México está impulsada por la disponibilidad generalizada de Internet de alta velocidad y la creciente popularidad de los juegos multijugador y esports. Las plataformas en línea ofrecen interacción social, actualizaciones periódicas de contenido y experiencias de juego competitivas. Además, la comodidad de las descargas digitales y los servicios de juego en la nube aumentan el atractivo de las plataformas en línea entre los jugadores.
Las plataformas de juego offline siguen siendo muy demandadas por su capacidad de ofrecer experiencias de juego ininterrumpidas sin depender de la conectividad a Internet. Las copias físicas de los juegos, las consolas y los dispositivos portátiles se adaptan a regiones con acceso limitado a Internet y atraen a coleccionistas y jugadores tradicionales. Las plataformas offline también ofrecen un sentimiento de propiedad y a menudo vienen acompañadas de contenidos exclusivos o productos físicos.
Desglose por ingresos:
El informe ofrece un desglose y un análisis detallados del mercado en función de los ingresos. Esto incluye la compra en el juego, la compra en el juego y la publicidad.
La demanda de compras dentro del juego en México está impulsada por el deseo de mejorar las experiencias de juego, como la adquisición de objetos, personajes o características exclusivas. El auge de los modelos free-to-play anima a los jugadores a gastar en microtransacciones. Además, la comodidad de los métodos de pago digitales y las frecuentes ofertas promocionales aumentan el atractivo de las compras dentro del juego.
La demanda de juegos se ve impulsada por el atractivo de los títulos de alta calidad, ricos en contenidos y lanzamientos exclusivos. Los jugadores están dispuestos a invertir en juegos que ofrecen una amplia jugabilidad, argumentos envolventes y características innovadoras. Las ventas de temporada, las plataformas de distribución digital y la popularidad de franquicias de renombre también impulsan la demanda de compra de juegos.
La publicidad en el sector mexicano del videojuego está impulsada por la gran audiencia que atraen los juegos. Las marcas sacan provecho de las altas tasas de tiempo de pantalla e interacción de los jugadores. La publicidad en los juegos, los patrocinios y las asociaciones con personas influyentes ofrecen oportunidades de marketing específicas, lo que convierte a los juegos en una plataforma lucrativa para llegar a consumidores diversos y activos.
Desglose por tipo:
El informe también ofrece un desglose y un análisis detallados del mercado por tipos. Incluye juegos de aventuras y de rol, puzles, juegos sociales, estrategia, simulación y otros.
La demanda de juegos de rol y aventura en México está impulsada por el deseo de los jugadores de sumergirse en la narración, el desarrollo de personajes y la exploración de mundos virtuales. Estos juegos ofrecen un escape de la realidad y proporcionan narrativas atractivas que cautivan a los jugadores. La popularidad de franquicias como "The Legend of Zelda" y "Final Fantasy" también contribuye a la alta demanda de este género.
Los juegos de puzzle atraen a los jugadores mexicanos por su sencillez, accesibilidad y retos cognitivos. Atraen a un amplio sector demográfico y ofrecen estimulación mental y relajación. Las plataformas móviles han facilitado el acceso a los juegos de puzzle, lo que ha contribuido a su gran popularidad. Juegos como "Candy Crush" y "Sudoku" ofrecen experiencias rápidas y atractivas que encajan en estilos de vida ajetreados.
Los juegos sociales son populares en México porque facilitan la interacción social y la creación de comunidades. Estos juegos, que a menudo se juegan en plataformas de redes sociales o dispositivos móviles, permiten a los jugadores conectarse con amigos y familiares. Características como el chat en el juego, el juego cooperativo y los elementos competitivos hacen que los juegos sociales sean atractivos para mantener relaciones y fomentar un sentido de comunidad.
Los juegos de estrategia están en demanda debido a su énfasis en el pensamiento crítico, la planificación y las habilidades tácticas. Los jugadores mexicanos disfrutan del desafío intelectual y el compromiso a largo plazo que ofrecen estos juegos. Los juegos de estrategia más populares, como Clash of Clans y Civilization, ofrecen escenarios complejos que requieren una toma de decisiones estratégica, lo que atrae a los jugadores que buscan estimulación mental y un juego competitivo.
Los juegos de simulación están impulsados por el interés de los jugadores por las experiencias realistas e interactivas. Estos juegos, como "Los Sims" y "SimCity," permiten a los jugadores gestionar entornos virtuales y experimentar con distintos escenarios. El atractivo reside en la libertad de crear y controlar diversos aspectos de la vida o los negocios, ofreciendo tanto entretenimiento como valor educativo.
Desglose por Grupo de Edad:
El informe ofrece un desglose y un análisis detallados del mercado por grupos de edad. Esto incluye adultos y niños.
Entre los adultos, la demanda de juegos está impulsada por el atractivo del entretenimiento inmersivo e interactivo, el alivio del estrés y la conectividad social. El auge de los deportes electrónicos y los juegos de competición ofrece un pasatiempo atractivo y una carrera potencial. Además, los avances tecnológicos, como la realidad virtual y la realidad aumentada, y la creciente disponibilidad de diversos géneros de juegos responden a las preferencias e intereses de los adultos.
Para los niños, la demanda de juegos se ve impulsada por la naturaleza atractiva e interactiva de los juegos, que ofrecen entretenimiento y oportunidades de aprendizaje. Los juegos educativos que mejoran las capacidades cognitivas y la creatividad son especialmente atractivos. La influencia de los compañeros y la interacción social a través de juegos multijugador también despiertan interés. Además, la accesibilidad de los dispositivos móviles y los contenidos apropiados para cada edad fomentan el juego entre los más jóvenes.
Ruptura porRegión:
El informe también ha proporcionado un análisis exhaustivo de los principales mercados de la región, que incluyen el norte de México, el centro de México, el sur de México y otros.
En el norte de México, la industria del juego está impulsada por un fuerte desarrollo económico, una mayor renta disponible y una sólida infraestructura de Internet. La proximidad al mercado estadounidense fomenta las tendencias e influencias transfronterizas del juego. Además, la presencia de polos tecnológicos y centros de innovación en ciudades como Monterrey y Tijuana favorece el crecimiento de la industria local del juego.
La industria del juego en el centro de México se beneficia de su densa población, especialmente en Ciudad de México, que proporciona una amplia base de mercado. El sector tecnológico bien desarrollado de la región y el acceso generalizado a Internet contribuyen a la expansión del mercado. Por otra parte, las crecientes inversiones en esports y eventos de juegos aumentan la visibilidad y popularidad de las actividades de juego, atrayendo tanto a jugadores como a inversores.
La industria del juego en el sur de México está impulsada por la mejora de la accesibilidad a Internet y la creciente asequibilidad de los teléfonos inteligentes y dispositivos de juego. Las iniciativas gubernamentales para impulsar la inclusión digital y la creación de contenidos locales apoyan el crecimiento del mercado. Además, la población joven de la región y el creciente interés en los juegos móviles y en línea contribuyen significativamente al desarrollo de la industria.
Características del informe | Detalles |
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Año base del análisis | 2024 |
Período histórico | 2019-2024 |
Periodo de previsión | 2025-2033 |
Unidades | Mil millones USD |
Alcance del informe | Análisis de tendencias históricas y perspectivas de mercado, catalizadores y retos del sector, evaluación histórica y futura del mercado por segmentos:
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Tipos de dispositivos Cubiertos | Consolas, Móviles y tabletas, Ordenadores |
Plataformas Cubiertas | En línea, fuera de línea |
Ingresos Cubiertos | Compra en el juego, Compra de juego, Publicidad |
Tipos Cubiertos | Aventura/Juegos de Rol, Puzzles, Juegos Sociales, Estrategia, Simulación, Otros |
Grupos de Edad Cubiertos | Adultos, Niños |
Regiones cubiertas | Norte de México, Centro de México, Sur de México, Otros |
Ámbito de personalización | 10% Personalización gratuita |
Apoyo de analistas postventa | 10-12 semanas |
Formato de entrega | PDF y Excel por correo electrónico (también podemos proporcionar la versión editable del informe en formato PPT/Word a petición especial) |
Preguntas clave respondidas en este informe:
Principales ventajas para las partes interesadas: