Informe del mercado de periféricos de juego por tipo de producto (auriculares, teclados, joysticks, ratones, gamepads y otros), tipo de dispositivo de juego (PC (sobremesa/portátil), consolas de juego), tecnología (con cable, inalámbrica), canal de distribución (en línea, fuera de línea) y región 2024-2032

Informe del mercado de periféricos de juego por tipo de producto (auriculares, teclados, joysticks, ratones, gamepads y otros), tipo de dispositivo de juego (PC (sobremesa/portátil), consolas de juego), tecnología (con cable, inalámbrica), canal de distribución (en línea, fuera de línea) y región 2024-2032

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A18879

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

1   Preface
2   Scope and Methodology

    2.1    Objectives of the Study
    2.2    Stakeholders
    2.3    Data Sources
        2.3.1    Primary Sources
        2.3.2    Secondary Sources
    2.4    Market Estimation
        2.4.1    Bottom-Up Approach
        2.4.2    Top-Down Approach
    2.5    Forecasting Methodology
3   Executive Summary
4   Introduction

    4.1    Overview
    4.2    Key Industry Trends
5   Global Gaming Peripherals Market
    5.1    Market Overview
    5.2    Market Performance
    5.3    Impact of COVID-19
    5.4    Market Breakup by Product Type
    5.5    Market Breakup by Gaming Device Type
    5.6    Market Breakup by Technology 
    5.7    Market Breakup by Distribution Channel 
    5.8    Market Breakup by Region
    5.9    Market Forecast
6   Market Breakup by Product Type
    6.1    Headsets
        6.1.1    Market Trends
        6.1.2    Market Forecast
    6.2    Keyboards
        6.2.1    Market Trends
        6.2.2    Market Forecast
    6.3    Joysticks
        6.3.1    Market Trends
        6.3.2    Market Forecast
    6.4    Mice
        6.4.1    Market Trends
        6.4.2    Market Forecast
    6.5    Gamepads
        6.5.1    Market Trends
        6.5.2    Market Forecast
    6.6    Others
        6.6.1    Market Trends
        6.6.2    Market Forecast
7   Market Breakup by Gaming Device Type
    7.1    PC (Desktop/Laptop)
        7.1.1    Market Trends
        7.1.2    Market Forecast
    7.2    Gaming Consoles
        7.2.1    Market Trends
        7.2.2    Market Forecast
8   Market Breakup by Technology 
    8.1    Wired 
        8.1.1    Market Trends
        8.1.2    Market Forecast
    8.2    Wireless 
        8.2.1    Market Trends
        8.2.2    Market Forecast
9   Market Breakup by Distribution Channel 
    9.1    Online 
        9.1.1    Market Trends
        9.1.2    Market Forecast
    9.2    Offline 
        9.2.1    Market Trends
        9.2.2    Market Forecast
10  Market Breakup by Region
    10.1    North America
        10.1.1    Market Trends
        10.1.2    Market Forecast
    10.2    Asia Pacific 
        10.2.1    Market Trends
        10.2.2    Market Forecast
    10.3    Europe
        10.3.1    Market Trends
        10.3.2    Market Forecast
    10.4    Middle East and Africa
        10.4.1    Market Trends
        10.4.2    Market Forecast
    10.5    Latin America
        10.5.1    Market Trends
        10.5.2    Market Forecast
11  SWOT Analysis
    11.1    Overview
    11.2    Strengths
    11.3    Weaknesses
    11.4    Opportunities
    11.5    Threats
12  Value Chain Analysis
13  Porters Five Forces Analysis

    13.1    Overview
    13.2    Bargaining Power of Buyers
    13.3    Bargaining Power of Suppliers
    13.4    Degree of Competition
    13.5    Threat of New Entrants
    13.6    Threat of Substitutes
14  Price Analysis
15  Competitive Landscape

    15.1    Market Structure
    15.2    Key Players
    15.3    Profiles of Key Players
        15.3.1    Anker
        15.3.2    Cooler Master
        15.3.3    Corsair
        15.3.4    Das Keyboard (Metadot Corporation)
        15.3.5    Dell Inc.
        15.3.6    Gamdias
        15.3.7    HP Inc.
        15.3.8    Logitech
        15.3.9    Mad Catz
        15.3.10   Razer Inc.
        15.3.11   Redragon
        15.3.12   Roccat
        15.3.13   Sades
        15.3.14   Sennheiser (Sonova)
        15.3.15   SteelSeries (GN Store Nord A/S)
        15.3.16   Turtle Beach

Informe del mercado de periféricos de juego por tipo de producto (auriculares, teclados, joysticks, ratones, gamepads y otros), tipo de dispositivo de juego (PC (sobremesa/portátil), consolas de juego), tecnología (con cable, inalámbrica), canal de distribución (en línea, fuera de línea) y región 2024-2032
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