Informe de Mercado de Videojuegos por Tipo de Dispositivo (Consolas, Móviles y Tabletas, Computadoras), Plataforma (En Línea, Fuera de Línea), Ingresos (Compra Dentro del Juego, Compra de Juegos, Publicidad), Tipo (Juegos de Aventura/Rol, Rompecabezas, Juegos Sociales, Estrategia, Simulación y Otros), Grupo de Edad (Adultos, Niños) y Región 2024-2032

Informe de Mercado de Videojuegos por Tipo de Dispositivo (Consolas, Móviles y Tabletas, Computadoras), Plataforma (En Línea, Fuera de Línea), Ingresos (Compra Dentro del Juego, Compra de Juegos, Publicidad), Tipo (Juegos de Aventura/Rol, Rompecabezas, Juegos Sociales, Estrategia, Simulación y Otros), Grupo de Edad (Adultos, Niños) y Región 2024-2032

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A17882

Language of the Report – English

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1   Preface
2   Scope and Methodology

    2.1    Objectives of the Study
    2.2    Stakeholders
    2.3    Data Sources
        2.3.1    Primary Sources
        2.3.2    Secondary Sources
    2.4    Market Estimation
        2.4.1    Bottom-Up Approach
        2.4.2    Top-Down Approach
    2.5    Forecasting Methodology
3   Executive Summary
4   Introduction

    4.1    Overview
    4.2    Key Industry Trends
5   Global Gaming Market
    5.1    Market Overview
    5.2    Market Performance
    5.3    Impact of COVID-19
    5.4    Price Analysis
    5.5    Market Breakup by Device Type
    5.6    Market Breakup by Platform
    5.7    Market Breakup by Revenue Type
    5.8    Market Breakup by Type
    5.9    Market Breakup by Age Group
    5.10    Market Breakup by Region
    5.11    Market Forecast
    5.12    SWOT Analysis
        5.12.1    Overview
        5.12.2    Strengths
        5.12.3    Weaknesses
        5.12.4    Opportunities
        5.12.5    Threats
    5.13    Value Chain Analysis
        5.13.1    Overview
        5.13.2    Research and Development
        5.13.3    Inputs
        5.13.4    Products and Services
        5.13.5    Marketing and Distribution
        5.13.6    End Users
        5.13.7    Post Sales Service
    5.14    Porters Five Forces Analysis
        5.14.1    Overview
        5.14.2    Bargaining Power of Buyers
        5.14.3    Bargaining Power of Suppliers
        5.14.4    Degree of Competition
        5.14.5    Threat of New Entrants
        5.14.6    Threat of Substitutes
        5.14.7    Threats
6   Market Breakup by Device Type
    6.1    Consoles
        6.1.1 Market Trends
        6.1.2 Market Forecast
    6.2    Mobiles and Tablets
        6.2.1 Market Trends
        6.2.2 Market Forecast
    6.3    Computers
        6.3.1 Market Trends
        6.3.2 Market Forecast
7   Market Breakup by Platform
    7.1    Online
       7.1.1 Market Trends
       7.1.2 Market Forecast
    7.2    Offline
        7.2.1 Market Trends
        7.2.2 Market Forecast
8   Market Breakup by Revenue Type
    8.1    In-Game Purchase
        8.1.1 Market Trends
        8.1.2 Market Forecast 
    8.2    Game Purchase
        8.2.1 Market Trends
        8.2.2 Market Forecast 
    8.3    Advertising
        8.3.1 Market Trends
        8.3.2 Market Forecast 
9   Market Breakup by Type
    9.1    Adventure/Role Playing Games
        9.1.1 Market Trends
        9.1.2 Market Forecast
    9.2    Puzzles
        9.2.1 Market Trends
        9.2.2 Market Forecast
    9.3    Social Games
        9.3.1 Market Trends
        9.3.2 Market Forecast
    9.4    Strategy
        9.4.1 Market Trends
        9.4.2 Market Forecast
   9.5    Simulation
        9.5.1 Market Trends
        9.5.2 Market Forecast
   9.6    Others
        9.6.1 Market Trends
        9.6.2 Market Forecast
10  Market Breakup by Age Group
    10.1    Adult
        10.1.1 Market Trends
        10.1.2 Market Forecast
    10.2    Children
        10.2.1 Market Trends
        10.2.2 Market Forecast
11  Market Breakup by Region
    11.1    Asia Pacific
        11.1.1 Market Trends
        11.1.2 Market Forecast
    11.2    North America
        11.2.1 Market Trends
        11.2.2 Market Forecast
    11.3    Europe
        11.3.1 Market Trends
        11.3.2 Market Forecast
    11.4    Middle East and Africa
        11.4.1 Market Trends
        11.4.2 Market Forecast
    11.5    Latin America
        11.5.1 Market Trends
        11.5.2 Market Forecast
12  Competitive Landscape
    12.1    Market Structure
    12.2    Key Players
    12.3    Profiles of Key Players
        12.3.1    Tencent Holdings Limited
        12.3.2    Sony Corporation
        12.3.3    Microsoft Corporation
        12.3.4    Apple Inc.
        12.3.5    Activision Blizzard, Inc.
        12.3.6    Google LLC
        12.3.7    NetEase Inc.
        12.3.8    Electronic Arts Inc.
        12.3.9    Nintendo Co., Ltd.
        12.3.10    Bandai Namco Holdings Inc.

Informe de Mercado de Videojuegos por Tipo de Dispositivo (Consolas, Móviles y Tabletas, Computadoras), Plataforma (En Línea, Fuera de Línea), Ingresos (Compra Dentro del Juego, Compra de Juegos, Publicidad), Tipo (Juegos de Aventura/Rol, Rompecabezas, Juegos Sociales, Estrategia, Simulación y Otros), Grupo de Edad (Adultos, Niños) y Región 2024-2032
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