Informe sobre el mercado de los juegos en la nube por tipo de dispositivo (smartphones, televisores inteligentes, consolas, tabletas, PC), género (juegos de aventuras/juegos de rol, puzles, juegos sociales, estrategia, simulación y otros), tecnología (streaming de vídeo, streaming de archivos), jugadores (jugadores hardcore, jugadores ocasionales) y región 2024-2032

Informe sobre el mercado de los juegos en la nube por tipo de dispositivo (smartphones, televisores inteligentes, consolas, tabletas, PC), género (juegos de aventuras/juegos de rol, puzles, juegos sociales, estrategia, simulación y otros), tecnología (streaming de vídeo, streaming de archivos), jugadores (jugadores hardcore, jugadores ocasionales) y región 2024-2032

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A15009

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

1   Preface
2   Scope and Methodology

    2.1    Objectives of the Study
    2.2    Stakeholders
    2.3    Data Sources
        2.3.1    Primary Sources
        2.3.2    Secondary Sources
    2.4    Market Estimation
        2.4.1    Bottom-Up Approach
        2.4.2    Top-Down Approach
    2.5    Forecasting Methodology
3   Executive Summary
4   Introduction

    4.1    Overview
    4.2    Key Industry Trends
5   Global Cloud Gaming Market
    5.1    Market Overview
    5.2    Market Performance
    5.3    Impact of COVID-19
    5.4    Market Breakup by Devices Type
    5.5    Market Breakup by Genre
    5.6    Market Breakup by Technology
    5.7    Market Breakup by Gamers
    5.8    Market Breakup by Region
    5.9    Market Forecast
6   Market Breakup by Devices Type
    6.1    Smartphones
        6.1.1    Market Trends
        6.1.2    Market Forecast
    6.2    Smart TVs
        6.2.1    Market Trends
        6.2.2    Market Forecast
    6.3    Consoles
        6.3.1    Market Trends
        6.3.2    Market Forecast
    6.4    Tablets
        6.4.1    Market Trends
        6.4.2    Market Forecast
    6.5    PCs
        6.5.1    Market Trends
        6.5.2    Market Forecast
7   Market Breakup by Genre
    7.1    Adventure/Role Playing Games 
        7.1.1    Market Trends
        7.1.2    Market Forecast
    7.2    Puzzles
        7.2.1    Market Trends
        7.2.2    Market Forecast
    7.3    Social Games
        7.3.1    Market Trends
        7.3.2    Market Forecast
    7.4    Strategy
        7.4.1    Market Trends
        7.4.2    Market Forecast
    7.5    Simulation
        7.5.1    Market Trends
        7.5.2    Market Forecast
    7.6    Others
        7.6.1    Market Trends
        7.6.2    Market Forecast
8   Market Breakup by Technology
    8.1    Video Streaming
        8.1.1    Market Trends
        8.1.2    Market Forecast
    8.2    File Streaming
        8.2.1    Market Trends
        8.2.2    Market Forecast
9   Market Breakup by Gamers
    9.1    Hardcore Gamers
        9.1.1    Market Trends
        9.1.2    Market Forecast
    9.2    Casual Gamers
        9.2.1    Market Trends
        9.2.2    Market Forecast
10  Market Breakup by Region
    10.1    North America
        10.1.1    Market Trends
        10.1.2    Market Forecast
    10.2    Europe
        10.2.1    Market Trends
        10.2.2    Market Forecast
    10.3    Asia Pacific
        10.3.1    Market Trends
        10.3.2    Market Forecast
    10.4    Middle East and Africa
        10.4.1    Market Trends
        10.4.2    Market Forecast
    10.5    Latin America
        10.5.1    Market Trends
        10.5.2    Market Forecast
11  SWOT Analysis
    11.1    Overview
    11.2    Strengths
    11.3    Weaknesses
    11.4    Opportunities
    11.5    Threats
12  Value Chain Analysis
13  Porters Five Forces Analysis

    13.1    Overview
    13.2    Bargaining Power of Buyers
    13.3    Bargaining Power of Suppliers
    13.4    Degree of Competition
    13.5    Threat of New Entrants
    13.6    Threat of Substitutes
14  Price Analysis
15  Competitive Landscape

    15.1    Market Structure
    15.2    Key Players
    15.3    Profiles of Key Players
        15.3.1    Utomik B.V.
        15.3.2    Nvidia Corporation
        15.3.3    Numecent Holdings Ltd.
        15.3.4    RemoteMyApp SP ZOO (Vortex)
        15.3.5    Parsec Cloud Inc.
        15.3.6    Paperspace
        15.3.7    LiquidSky Software Inc.
        15.3.8    Simplay Gaming Ltd.
        15.3.9     Ubitus Inc.
        15.3.10     Microsoft Corporation
        15.3.11     Sony
        15.3.12     Amazon web services
        15.3.13     Google
        15.3.14     IBM Corporation
        15.3.15     Samsung electronics
        15.3.16     GameFly 
        15.3.17     CiiNow, Inc.

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