Visión general del mercado de infoentretenimiento en automoción 2024-2032:
El tamaño del mercado mundial de infoentretenimiento para automóviles alcanzó los 19.600 millones de dólares en 2023. De cara al futuro, el Grupo IMARC espera que el mercado alcance los 37.700 millones de dólares en 2032, con una tasa de crecimiento (CAGR) del 7,3% durante 2024-2032. Los avances tecnológicos en curso, la creciente demanda de los consumidores de experiencias superiores, la aparición de vehículos eléctricos (VE) y la conducción autónoma, y la integración de tecnologías digitales innovadoras son algunos de los principales factores que impulsan el mercado.
Atributo del informe |
Estadísticas clave |
Año base |
2023
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Años de pronóstico |
2024-2032
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Años históricos |
2018-2023
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Tamaño del mercado en 2023 |
19.600 millones de dólares |
Previsión de mercado en 2032 |
37.700 millones de dólares |
Tasa de crecimiento del mercado 2024-2032 |
7,3% |
El infoentretenimiento en automoción es un sistema polifacético que combina funciones de entretenimiento, información y conectividad en el interior de un vehículo. Esta tecnología integrada abarca un espectro de servicios y funcionalidades diseñados para mejorar la experiencia en el coche tanto de los conductores como de los pasajeros. El infoentretenimiento en el automóvil proporciona acceso a una gran variedad de opciones multimedia, como música, vídeos y radio digital. Además, ofrece asistencia a la navegación, actualizaciones del tráfico en tiempo real y comunicación manos libres mediante conectividad Bluetooth. Es un componente fundamental de los vehículos modernos, que sirve como fuente de entretenimiento y como herramienta integral para una conducción más segura, cómoda y conectada.
La creciente demanda de los consumidores de opciones de conectividad y entretenimiento sin fisuras durante los viajes se ha convertido en uno de los principales impulsores del crecimiento del mercado. Los consumidores modernos esperan que sus vehículos se integren a la perfección con su estilo de vida digital, por lo que los fabricantes de automóviles incorporan cada vez más sistemas innovadores de infoentretenimiento en los vehículos. Además, la integración de sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS) en los sistemas de infoentretenimiento, que ofrecen funciones como la asistencia de mantenimiento de carril, el control de crucero adaptativo y la prevención de colisiones, atrae a los consumidores preocupados por la seguridad, creando así una perspectiva favorable para la expansión del mercado. Por otra parte, la aparición de vehículos eléctricos y autónomos, conocidos por su integración de sistemas de infoentretenimiento de vanguardia, desde pantallas interactivas hasta interfaces de realidad aumentada (RA) para ofrecer a los pasajeros experiencias inmersivas durante sus viajes, está influyendo en el crecimiento del mercado. Además, la continua innovación de productos en busca de experiencias de usuario enriquecidas está impulsando a los fabricantes a ofrecer interfaces de usuario intuitivas, reconocimiento de voz y personalización basada en inteligencia artificial (IA) en los sistemas de infoentretenimiento, lo que está contribuyendo al crecimiento del mercado. Además, las amplias asociaciones y colaboraciones entre fabricantes de automóviles, gigantes de la tecnología, desarrolladores de software y proveedores de contenidos para ofrecer experiencias exclusivas en el automóvil están presentando oportunidades lucrativas para la expansión del mercado. Aparte de esto, la globalización del mercado de la automoción, que fomenta la innovación en el infoentretenimiento para automóviles, ya que los fabricantes de automóviles pretenden satisfacer las diversas demandas del mercado a través de la creciente localización y personalización de los contenidos y servicios de infoentretenimiento, está impulsando el crecimiento del mercado.
Segmentación de la industria del infoentretenimiento en automoción:
IMARC Group proporciona un análisis de las tendencias clave en cada segmento del informe del mercado mundial de infoentretenimiento automotriz, junto con las previsiones a nivel mundial, regional y nacional de 2024-2032. Nuestro informe ha categorizado el mercado en función del tipo de producto, tipo de vehículo, sistema operativo, tipo de instalación, canal de ventas, tecnología y conectividad.
Desglose por tipo de producto:
- Unidad de navegación
- Audio con pantalla
- Audio
- Otros
Desglose por tipo de vehículo:
- Turismos
- Vehículos Comerciales
Desglose por sistema operativo:
- QNX
- LINUX
- Microsoft
- Otros
Distribución por tipo de instalación:
- Infoentretenimiento en el salpicadero
- Infoentretenimiento en el asiento trasero
Desglose por canal de ventas:
Desglose por tecnología:
- Integrado
- Integrada
- Conectado
Distribución por conectividad:
Desglose por regiones:
- Norteamérica
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- India
- Corea del Sur
- Australia
- Indonesia
- Otros
- Europa
- Alemania
- Francia
- Reino Unido
- Italia
- España
- Rusia
- Otros
- América Latina
- Oriente Medio y África
- Turquía
- Arabia Saudí
- Irán
- Emiratos Árabes Unidos
- Otros
Panorama competitivo:
El informe ha proporcionado un análisis exhaustivo del panorama competitivo en el mercado. También se ofrecen perfiles detallados de las principales empresas. Algunas de las principales empresas del mercado son:
- Aisin Seiki Co. Ltd.
- Continental AG
- Clarion Co. Ltd.
- Denso Corporation
- Garmin Ltd.
- Harman International Industries, Inc. (Samsung Electronics)
- Magneti Marelli S.p.A.
- Panasonic Corporation
- Pioneer Corporation
- Robert Bosch GmbH
- Aptiv
Principales ventajas para las partes interesadas:
- El informe de IMARC ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos de mercado, tendencias históricas y actuales del mercado, previsiones de mercado y dinámica del mercado de infoentretenimiento automotriz de 2018 a 2032.
- El estudio de investigación proporciona la información más reciente sobre los impulsores del mercado, los desafíos y las oportunidades en el mercado mundial de infoentretenimiento automotriz.
- El estudio mapea los mercados regionales líderes, así como los de más rápido crecimiento. Además, permite a los interesados identificar los principales mercados nacionales de cada región.
- El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a los interesados a evaluar el impacto de los nuevos participantes, la rivalidad competitiva, el poder de los proveedores, el poder de los compradores y la amenaza de sustitución. Ayuda a los interesados a analizar el nivel de competencia en el sector del infoentretenimiento para automóviles y su atractivo.
- El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.