نظرة عامة على السوق:
الألعاب المحمولة العالمية وصل حجم السوق إلى 82.5 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 149.3 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 9.8٪ خلال الفترة 2023-2028. يعد انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، والتقدم التكنولوجي الناشئ الذي يعزز تجارب الألعاب من خلال الرسومات الغامرة، ودمج نموذج الشراء المجاني والمشتريات داخل التطبيق الذي يوفر تدفقات إيرادات متنوعة، من بين العوامل الرئيسية التي تدفع السوق.
سمة التقرير
|
الإحصائيات الرئيسية
|
سنة الأساس
|
2022
|
سنوات التنبؤ
|
2023-2028
|
السنوات التاريخية
|
2017-2022
|
حجم السوق في عام 2022
|
82.5 مليار دولار أمريكي |
توقعات السوق في عام 2028
|
149.3 مليار دولار أمريكي |
معدل نمو السوق (2023-2028) |
9.8% |
تشير ألعاب الهاتف المحمول إلى ممارسة ألعاب الفيديو على الأجهزة الإلكترونية المحمولة. تم تصميم الألعاب للاستخدام على العديد من الأجهزة المحمولة، بما في ذلك الهواتف الذكية والهواتف المميزة والساعات الذكية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية للجيب والأجهزة اللوحية. تشتمل هذه الألعاب على رسومات ثنائية الأبعاد (2D) أو ثلاثية الأبعاد (3D)، يتم تطويرها عادةً باستخدام أدوات برمجة التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية التي يمكن الوصول إليها دون الحاجة إلى رسوم. وهي تشتمل على وحدات معالجة مركزية عالية السرعة (CPUs)، ووحدات معالجة رسومات مخصصة (GPUs)، وذاكرة وصول عشوائي كبيرة (RAM)، وشاشات عالية الدقة. وهي مجهزة بمجموعة شاملة من الوظائف، مثل الأشعة تحت الحمراء، والبلوتوث، والواي فاي، واتصال 4G. بالإضافة إلى ذلك، يمكن المشاركة في الألعاب اللاسلكية متعددة اللاعبين من خلال البطولات المتزامنة المباشرة والبطولات غير المتزامنة القائمة على تبادل الأدوار، مما يوفر تجارب لعب متنوعة.
السوق مدفوع في المقام الأول بالعدد المتزايد من اللاعبين على الأجهزة المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، فإن دمج إنترنت الجيل الخامس عالي السرعة (5G)، مما يساهم في زيادة سرعات البيانات وتعزيز التحكم في الوقت الفعلي، مما يعزز تجربة الألعاب، وبالتالي التأثير على نمو السوق. علاوة على ذلك، فإن الاستخدام المتزايد للتكنولوجيات المبتكرة لإنشاء ألعاب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، إلى جانب نمو الألعاب ثلاثية الأبعاد يمثل عاملاً رئيسياً آخر محفزاً للنمو. إلى جانب ذلك، فإن دمج الأجهزة المحمولة في الحياة اليومية للأفراد، وارتفاع الدخل المتاح، وسهولة الوصول إلى ألعاب الهاتف المحمول، كلها عوامل تعمل على تسريع نمو السوق. إلى جانب ذلك، فإن الشعبية المتزايدة لدوريات الرياضات الإلكترونية والطلب المتزايد على الهواتف الذكية الموجهة للألعاب والتي توفر تجارب غامرة في العالم الحقيقي في الألعاب التي تدعم الواقع المعزز والواقع الافتراضي، تعمل على دفع نمو السوق.
اتجاهات / محركات سوق الألعاب المحمولة:
انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
أدى الانتشار السريع للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية إلى إحداث تحول في سوق الألعاب المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، فإن سهولة الوصول إلى الهواتف المحمولة بين الأفراد المجهزين بمكونات الأجهزة المتقدمة، بما في ذلك شاشات العرض عالية الدقة والمعالجات متعددة النواة ووحدات معالجة الرسومات المخصصة، تساهم في نمو السوق. فهو يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب مذهلة ومعقدة بصريًا تشرك اللاعبين على مستوى أعمق. علاوة على ذلك، تتيح إمكانية نقل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ممارسة الألعاب أثناء التنقل، مما يوفر خيارًا مريحًا للهروب والترفيه للأفراد خلال لحظات مختلفة من يومهم، مما يمثل عاملاً رئيسيًا آخر محفزًا للنمو. إلى جانب ذلك، يمكن للاعبين من جميع الأعمار والخلفيات الاستمتاع بالعديد من تجارب الألعاب، بدءًا من الألغاز غير الرسمية وحتى ألعاب لعب الأدوار المكثفة بيانيًا (RPGs) التي تعمل على تسريع نمو السوق.
التطورات التكنولوجية الناشئة
يؤثر التطور المستمر للتقدم التكنولوجي على ألعاب الهاتف المحمول في مجالات جديدة من الانغماس والمشاركة. بالإضافة إلى ذلك، من تكامل الواقع المعزز (AR) إلى الواقع الافتراضي (VR)، يستخدم المطورون تقنيات متقدمة لإنشاء تجارب تطمس الخط الفاصل بين العالمين الافتراضي والحقيقي، وبالتالي التأثير على نمو السوق. علاوة على ذلك، تساهم تقنيات عرض الرسومات المتقدمة والإضاءة الديناميكية والمحاكاة الفيزيائية الواقعية في تعزيز الشعور بالواقعية في الألعاب، مما يمثل عاملاً رئيسيًا آخر محفزًا للنمو. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من التحسينات في استجابة شاشة اللمس، وردود الفعل اللمسية، وقدرات استشعار الحركة تعمل على تعزيز تفاعل اللاعب مع الألعاب، وبالتالي تسريع نمو السوق. إلى جانب ذلك، فإن دمج تراكبات الواقع المعزز في بيئات العالم الحقيقي يقدم آليات وتحديات جديدة للعبة، بينما ينقل الواقع الافتراضي (VR) اللاعبين إلى أبعاد جديدة تمامًا، مما يوفر دفعة إيجابية لنمو السوق. علاوة على ذلك، فإن ظهور اتصال 5G يعمل على رفع مستوى تجربة الألعاب المحمولة من خلال تقليل زمن الوصول وتمكين تفاعلات أكثر سلاسة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والتي تأسر اللاعبين وتبقيهم منخرطين في سيناريوهات الألعاب المتطورة باستمرار، وبالتالي خلق نظرة إيجابية للسوق.
دمج freemium وعمليات الشراء داخل التطبيق
يقدم نموذج freemium الألعاب مجانًا مع تحقيق الإيرادات من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق. بالإضافة إلى ذلك، فإن الشعبية المتزايدة لنموذج فريميوم تقلل من حاجز الدخول أمام اللاعبين، مما يسمح لهم بتنزيل الألعاب وتجربتها دون التزام مالي، وبالتالي التأثير على نمو السوق. كما يحقق المطورون بدورهم إيرادات من خلال تقديم عناصر داخل اللعبة أو تعزيزات أو خيارات تخصيص أو ميزات متقدمة للشراء داخل اللعبة. علاوة على ذلك، فإن قدرتها على تلبية احتياجات العديد من اللاعبين، بدءًا من المستخدمين العاديين الذين لا ينفقون الأموال إلى اللاعبين المتفانين الذين يستثمرون في تعزيز تجارب الألعاب الخاصة بهم، تمثل عاملاً رئيسيًا آخر محفزًا للنمو. يشجع النموذج على مشاركة اللاعبين بشكل موسع، حيث يقوم المطورون بتوفير التحديثات والمحتوى بشكل مستمر للحفاظ على الاهتمام. علاوة على ذلك، يمكن لنموذج فريميوم أن يوازن بين طريقة اللعب التي يمكن الوصول إليها وإغراء عمليات الشراء داخل التطبيق، وبالتالي المساهمة بشكل كبير في النمو المستدام للسوق.
تقسيم صناعة ألعاب الهاتف المحمول :
تقدم مجموعة IMARC تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل قطاع من قطاعات الألعاب المحمولة العالمية تقرير السوق، إلى جانب التوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية من 2023-2028. قام تقريرنا بتصنيف السوق بناءً على النوع ونوع الجهاز والمنصة ونموذج العمل.
التقسيم حسب النوع:
- أكشن أو مغامرة
- كازينو
- الرياضة ولعب الأدوار
- الاستراتيجية والعقل
وقد قدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً مفصلاً للسوق بناءً على النوع. يتضمن ذلك الحركة أو المغامرة والكازينو والرياضة ولعب الأدوار والاستراتيجية والعقل.
تقدم ألعاب الحركة والمغامرة تجارب لعب مكثفة تتضمن غالبًا القتال والاستكشاف وسرد القصص الديناميكي. تشمل هذه الألعاب مجموعة متنوعة من الأنواع، بدءًا من ألعاب المنصات وحتى مغامرات العالم المفتوح، مما يوفر للاعبين تحديات تضخ الأدرينالين وروايات غامرة. علاوة على ذلك، تتمتع ألعاب الكازينو بموطئ قدم قوي في السوق، حيث تكرر إثارة ألعاب الكازينو التقليدية بما في ذلك ماكينات القمار والبوكر والبلاك جاك والروليت. إنهم يستفيدون من راحة الأجهزة المحمولة، مما يسمح للاعبين بتجربة إثارة المقامرة من راحة أيديهم.
إلى جانب ذلك، فإن الشعبية المتزايدة للرياضة وألعاب لعب الأدوار (RPGs) تعمل على تسريع نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، توفر الألعاب الرياضية مثل كرة القدم وكرة السلة والسباقات والتنس مباريات سريعة وعناصر تحكم بديهية، مما يجعلها في متناول جمهور واسع، مما يساهم في نمو السوق. إلى جانب ذلك، تغمر ألعاب لعب الأدوار (RPGs) اللاعبين في روايات معقدة، وتطوير الشخصية، واللعب الاستراتيجي، مما يسمح لهم باستكشاف عوالم خيالية والمشاركة في مهام ملحمية، وبالتالي دفع نمو السوق.
علاوة على ذلك، تتحدى الألعاب الإستراتيجية والعقلية التفكير التكتيكي لدى اللاعبين ومهارات اتخاذ القرار التي غالبًا ما تتضمن إدارة الموارد وبناء القواعد والتخطيط الاستراتيجي، مع التركيز على تعزيز القدرات المعرفية من خلال الألغاز والاختبارات وتمارين الذاكرة، وبالتالي خلق نظرة إيجابية للسوق.
التقسيم حسب نوع الجهاز:
- هاتف ذكي
- ساعة ذكية
- المساعد الرقمي الشخصي
- لوح
- آحرون
تمثل الهواتف الذكية نوع الجهاز الأكثر شيوعًا
قدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً تفصيليًا للسوق بناءً على نوع الجهاز. يتضمن ذلك الهاتف الذكي والساعة الذكية والمساعد الرقمي الشخصي والكمبيوتر اللوحي وغيرها. وبحسب التقرير، استحوذت الهواتف الذكية على الحصة الأكبر من السوق.
إن الاعتماد الواسع النطاق للهواتف الذكية يعيد تشكيل طريقة الوصول إلى الألعاب وتشغيلها والاستمتاع بها، مما يساهم في نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع الدخل المتاح وسهولة الوصول إلى الهواتف الذكية التي توفر التنوع والراحة تزيد من نمو السوق. تجمع هذه الأجهزة القوية بحجم الجيب بين إمكانات المعالجة القوية والشاشات عالية الدقة وواجهات الشاشة التي تعمل باللمس لتوفير تجارب ألعاب غامرة.
علاوة على ذلك، تعمل الهواتف الذكية على إضفاء طابع ديمقراطي على الألعاب، وتزيل الحواجز التقليدية التي تحول دون الدخول بطبيعتها المحمولة التي تسمح باللعب أثناء التنقل وتمكن المستخدمين من الانغماس في جلسات اللعب السريعة أثناء التنقل أو فترات الراحة أو التوقف عن العمل مما يمثل عاملاً رئيسيًا آخر محفزًا للنمو. تقدم أدوات التحكم باللمس وأجهزة الاستشعار الجيروسكوبية طرقًا مبتكرة للتفاعل مع الألعاب، مما يجعلها في متناول جمهور عريض يتجاوز اللاعبين التقليديين.
علاوة على ذلك، يعمل النظام البيئي لمتجر التطبيقات المدمج في الهواتف الذكية على تبسيط اكتشاف الألعاب وتنزيلها، مما يعزز تجربة المستخدم السلسة. يمكن للمطورين الاستفادة من هذا النظام البيئي لتوزيع ألعابهم وتحديثها بسرعة، مما يسهل التدفق المستمر للمحتوى الجديد ليستمتع به اللاعبون.
التقسيم حسب المنصة:
- ذكري المظهر
- دائرة الرقابة الداخلية
- آحرون
يمتلك Android الحصة الأكبر في السوق
كما تم تقديم تفصيل وتحليل مفصل للسوق بناءً على المنصة في التقرير. وهذا يشمل أندرويد، iOS، وغيرها. ووفقا للتقرير، استحوذ نظام أندرويد على أكبر حصة في السوق.
تساهم طبيعة Android مفتوحة المصدر واعتماده على نطاق واسع عبر العديد من الأجهزة في نجاحه الملحوظ. بالإضافة إلى ذلك، تعني هذه القدرة على التكيف أن عددًا كبيرًا من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، من مختلف الشركات المصنعة ونقاط الأسعار، تعمل على نظام التشغيل Android، مما يؤدي إلى توسيع قاعدة المستخدمين المحتملة بشكل كبير.
علاوة على ذلك، يقدم متجر Google Play، وهو منصة توزيع التطبيقات الأساسية لنظام Android، مكتبة موسعة من الألعاب التي تلبي مختلف الأنواع وتفضيلات اللاعبين، مما يمثل عاملًا رئيسيًا آخر محفزًا للنمو. يُثري هذا التنوع تجربة الألعاب، حيث يجذب مجموعة واسعة من اللاعبين بدءًا من المتحمسين العاديين وحتى اللاعبين المتحمسين.
إلى جانب ذلك، يعد سهولة توفر أدوات وموارد التطوير لنظام Android أمرًا ضروريًا. يمكن للمطورين إنشاء الألعاب ونشرها بسهولة نسبية، حيث يؤدي الاستفادة من النظام البيئي القوي الذي يدعم الابتكار والتجريب إلى تدفق ثابت للألعاب الجديدة والإبداعية التي تصل إلى سوق Android بانتظام. علاوة على ذلك، فإن التكامل السلس لأجهزة أندرويد مع خدمات وتقنيات جوجل يعزز تجربة الألعاب.
التقسيم حسب نموذج الأعمال:
كما تم تقديم تحليل تفصيلي للسوق بناءً على نموذج الأعمال في التقرير. يتضمن ذلك freemium، والمدفوع، والمجاني، وpaymium.
يقدم نموذج freemium ألعابًا للتنزيل مجانًا مع تحقيق الدخل من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق والتي تتيح الوصول الأولي دون التزام مالي. فهو يوفر للاعبين المرونة اللازمة لتعزيز تجربة اللعب الخاصة بهم من خلال شراء عناصر افتراضية أو تعزيزات أو ميزات متميزة داخل اللعبة.
علاوة على ذلك، تتطلب الألعاب المدفوعة تكلفة شراء مقدمًا للوصول الكامل. على الرغم من أنها أقل انتشارًا من الألعاب المجانية، إلا أن الألعاب المدفوعة غالبًا ما تلبي احتياجات جمهور متخصص يبحث عن تجربة متميزة دون عمليات شراء داخل التطبيق. يوفر هذا النموذج للمطورين تدفقًا واضحًا للإيرادات من كل عملية بيع ولكنه قد يحد من اكتساب المستخدم الأولي بسبب التكلفة الأولية.
إلى جانب ذلك، يقدم نموذج الألعاب المجانية طريقة لعب كاملة دون أي تكلفة، ويعتمد فقط على الإعلانات داخل اللعبة لتوليد الإيرادات التي تجذب عادةً قاعدة كبيرة من اللاعبين، وبالتالي تسريع نمو السوق. علاوة على ذلك، يجمع نموذج paymium بين عناصر النماذج المدفوعة والمجانية. يقوم اللاعبون في البداية بتنزيل اللعبة مجانًا ولكن يُطلب منهم لاحقًا الدفع مقابل محتوى أو ميزات إضافية لفتح التجربة الكاملة التي تقدم لمحة عن إمكانات اللعبة، وتشجع اللاعبين على الاستثمار من أجل مشاركة أكثر شمولاً.
التقسيم حسب المنطقة:
- أمريكا الشمالية
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- الهند
- كوريا الجنوبية
- أستراليا
- إندونيسيا
- آحرون
- أوروبا
- ألمانيا
- فرنسا
- المملكة المتحدة
- إيطاليا
- إسبانيا
- روسيا
- آحرون
- أمريكا اللاتينية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
تُظهر منطقة آسيا والمحيط الهادئ هيمنة واضحة في السوق
كما قدم التقرير تحليلاً شاملاً لجميع الأسواق الإقليمية الرئيسية، والتي تشمل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)؛ آسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وإندونيسيا وغيرها)؛ أوروبا (ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، إيطاليا، إسبانيا، روسيا، وغيرها)؛ وأمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك ودول أخرى)؛ والشرق الأوسط وأفريقيا. ووفقا للتقرير، استحوذت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أكبر حصة في السوق.
منطقة آسيا والمحيط الهادئ تهيمن على السوق العالمية. بالإضافة إلى ذلك، فإن تزايد عدد السكان، وارتفاع الدخل المتاح، والجزء الكبير من مستخدمي الأجهزة المحمولة، في سوق آسيا والمحيط الهادئ، يعمل على تسريع نمو السوق. كما أن دولًا مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية والهند تقود براعة الألعاب المحمولة في المنطقة. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد الواسع النطاق للهواتف الذكية، إلى جانب تفضيلات الألعاب المتنوعة، يؤدي إلى زيادة الطلب على العديد من الألعاب، بدءًا من الألعاب غير الرسمية وحتى تجارب اللاعبين المتعددين المعقدة التي تمثل عاملاً رئيسيًا آخر محفزًا للنمو. إلى جانب ذلك، فإن الميل نحو الألعاب الاجتماعية وشعبية الرياضات الإلكترونية من خلال البطولات واسعة النطاق ودوريات الألعاب التنافسية تجذب اللاعبين والمتفرجين، وبالتالي تدفع نمو السوق.
إلى جانب ذلك، تعرض أوروبا ثقافة ألعاب متنوعة مع تفضيل أنواع الألعاب المختلفة على الأجهزة المحمولة والمنصات التقليدية مما يؤدي إلى تسريع نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية كمنصات للألعاب ودمج ألعاب الهاتف المحمول مع التفاعلات الاجتماعية يدفع نمو السوق. علاوة على ذلك، تحتفظ أمريكا الشمالية، وهي مركز لعمالقة الألعاب، بموطئ قدم قوي في هذه الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، تعمل شركات واستوديوهات الألعاب الرائدة في المنطقة على تحفيز الابتكار، مما يؤدي إلى تجارب ألعاب آسرة.
مشهد تنافسي:
في الوقت الحاضر، يقوم اللاعبون الرئيسيون في السوق بتنفيذ إجراءات مختلفة بشكل استراتيجي لتعزيز مواقعهم والاستفادة من إمكانات النمو في الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، تستثمر الشركات الرائدة مثل Tencent وElectronic Arts (EA) وSupercell باستمرار في تطوير عناوين ألعاب مبتكرة وجذابة مع التركيز على تحسين آليات اللعب وجودة الرسومات والتجارب الغامرة لجذب اللاعبين والاحتفاظ بهم. علاوة على ذلك، توفر التقنيات الناشئة مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) ميزة تنافسية. على سبيل المثال، تستكشف شركة Niantic، المشهورة بـ Pokemon GO، تطورات ألعاب الواقع المعزز. إلى جانب ذلك، فإن الاستحواذ الاستراتيجي على الاستوديوهات الواعدة أو الألعاب الناجحة يمكّن الشركات من توسيع محافظها الاستثمارية. إلى جانب ذلك، يستفيد اللاعبون الرئيسيون من اتجاه الرياضات الإلكترونية من خلال تنظيم ورعاية بطولات ودوريات الألعاب التنافسية. على سبيل المثال، تستضيف Activision Blizzard دوري Call of Duty وOverwatch League، مما يعزز نظامًا بيئيًا حيويًا للألعاب التنافسية.
ويقدم التقرير تحليلاً شاملاً للمشهد التنافسي في السوق. كما تم توفير ملفات تعريف مفصلة لجميع الشركات الكبرى. بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق ما يلي:
- شركة أكتيفيجن بليزارد
- شركة الفنون الالكترونية
- جيم لوفت إس إي (فيفيندي إس إي)
- شركة غونغهو للترفيه عبر الإنترنت
- شركة كابام للألعاب
- شركة نينتندو المحدودة
- روفيو إنترتينمنت أويج
- سوبرسيل أوي (تينسنت القابضة المحدودة)
- شركة تيك تو للبرمجيات التفاعلية
- يوبيسوفت انترتينمنت اس ايه
التطورات الأخيرة:
- في مايو 2022، استحوذت شركة Take-Two Interactive Software, Inc. على Zynga من خلال استثمار 12.7 مليار دولار أمريكي، وهي امتياز FarmVille الخاص بمطور الألعاب الاجتماعية، ووسعت وجودها في ألعاب الهاتف المحمول المجانية.
- في نوفمبر 2022، تعاونت شركة Nintendo Co. Ltd مع منشئ Super Mario Run وأعلنت عن مشروع مشترك مع مزود الهاتف المحمول DeNA لتعزيز الرقمنة وتطوير أعمال جديدة تسمى Nintendo Systems Co. Ltd، والتي تم افتتاحها في أبريل 2023.
- في يونيو 2023، يسر Ubisoft Entertainment SA وLevel Infinite الإعلان أنه، بعد التعاون في الترخيص الذي كشفت عنه Ubisoft في يوليو 2022، سيتولى Level Infinite دور الناشر للعبة الهاتف المحمول التي تحمل عنوان Assassin's Creed Codename Jade.
نطاق تقرير سوق الألعاب المحمولة:
ميزات التقرير |
تفاصيل |
السنة الأساسية للتحليل |
2022 |
حقبة تاريخية |
2017-2022 |
فترة التنبؤ |
2023-2028 |
الوحدات |
مليار دولار أمريكي |
نطاق التقرير |
استكشاف الاتجاهات التاريخية والمتوقعة، ومحفزات الصناعة وتحدياتها، وتقييم السوق التاريخي والتنبؤي حسب القطاع:
- يكتب
- نوع الجهاز
- منصة
- نموذج العمل
- منطقة
|
الأنواع المغطاة |
الحركة أو المغامرة، الكازينو، الرياضة وتمثيل الأدوار، الإستراتيجية والعقل |
أنواع الأجهزة المغطاة |
الهاتف الذكي، الساعة الذكية، المساعد الرقمي الشخصي، الجهاز اللوحي، وغيرها |
المنصات المغطاة |
أندرويد، آي أو إس، أخرى |
نماذج الأعمال المغطاة |
فريميوم، مدفوع، مجاني، بيميوم |
المناطق المغطاة |
آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، إيطاليا، إسبانيا، روسيا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، إندونيسيا، البرازيل، المكسيك |
الشركات المغطاة |
Activision Blizzard Inc.، Electronic Arts Inc.، Gameloft SE (Vivendi SE)، GungHo Online Entertainment Inc.، Kabam Games Inc، Nintendo Co. Ltd، Rovio Entertainment Oyj، Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)، Take-Two Interactive Software Inc. .، Ubisoft Entertainment SA وما إلى ذلك. |
نطاق التخصيص |
10% تخصيص مجاني |
تقرير السعر وخيار الشراء |
ترخيص المستخدم الواحد: 2499 دولارًا أمريكيًا
ترخيص خمسة مستخدمين: 3499 دولارًا أمريكيًا
ترخيص الشركة: 4499 دولارًا أمريكيًا |
دعم محلل ما بعد البيع |
10-12 أسبوع |
تنسيق تسليم |
PDF وExcel عبر البريد الإلكتروني (يمكننا أيضًا توفير نسخة قابلة للتحرير من التقرير بتنسيق PPT/Word بناءً على طلب خاص) |
الأسئلة الرئيسية التي تمت الإجابة عليها في هذا التقرير:
- كيف كان أداء سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي حتى الآن، وكيف سيكون أداؤه في السنوات القادمة؟
- ما هي الدوافع والقيود والفرص في سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمية؟
- ما هو تأثير كل سائق وضبط النفس وفرصة على سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمية؟
- ما هي الأسواق الإقليمية الرئيسية؟
- ما هي الدول التي تمثل سوق ألعاب الهاتف المحمول الأكثر جاذبية؟
- ما هو تقسيم السوق على أساس النوع؟
- ما هو النوع الأكثر جاذبية في سوق ألعاب الهاتف المحمول؟
- ما هو تقسيم السوق على أساس نوع الجهاز؟
- ما هو نوع الجهاز الأكثر جاذبية في سوق ألعاب الهاتف المحمول؟
- ما هو تفكك السوق على أساس المنصة؟
- ما هي المنصة الأكثر جاذبية في سوق ألعاب الهاتف المحمول؟
- ما هو تقسيم السوق على أساس نموذج الأعمال؟
- ما هو نموذج الأعمال الأكثر جاذبية في سوق ألعاب الهاتف المحمول؟
- ما هو الهيكل التنافسي لسوق الألعاب المحمولة العالمية؟
- من هم اللاعبون/الشركات الرئيسية في سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمية؟
الفوائد الرئيسية لأصحاب المصلحة:
- يقدم تقرير IMARC تحليلاً كميًا شاملاً لمختلف قطاعات السوق واتجاهات السوق التاريخية والحالية وتوقعات السوق وديناميكيات سوق الألعاب المحمولة من 2017-2028.
- توفر الدراسة البحثية أحدث المعلومات حول محركات السوق والتحديات والفرص في سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي.
- وترسم الدراسة خريطة للأسواق الإقليمية الرائدة والأسرع نموًا. كما أنها تمكن أصحاب المصلحة من تحديد الأسواق الرئيسية على مستوى الدولة داخل كل منطقة.
- يساعد تحليل القوى الخمس لبورتر أصحاب المصلحة في تقييم تأثير الداخلين الجدد، والتنافس التنافسي، وقوة المورد، وقوة المشتري، والتهديد بالاستبدال. فهو يساعد أصحاب المصلحة على تحليل مستوى المنافسة داخل صناعة الألعاب المحمولة وجاذبيتها.
- يسمح المشهد التنافسي لأصحاب المصلحة بفهم بيئتهم التنافسية ويوفر نظرة ثاقبة للمواقف الحالية للاعبين الرئيسيين في السوق.