نظرة عامة على السوق:
وصل حجم سوق Metaverse العالمي إلى 71.5 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 507.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، مما يُظهر معدل نمو (CAGR) بنسبة 38.1٪ خلال الفترة 2023-2028. التقدم السريع في الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، وسلسلة الكتل، والحوسبة السحابية، واهتمام المستخدم المتزايد ومشاركته في التجارب الرقمية الغامرة، والألعاب عبر الإنترنت، ومنصات الوسائط الاجتماعية، وتحسين الاتصال بالإنترنت، والرغبة المتزايدة في تجربة غامرة. والتجارب الشخصية هي بعض العوامل الرئيسية التي تدفع السوق.
سمة التقرير
|
الإحصائيات الرئيسية
|
سنة الأساس
|
2022
|
سنوات التنبؤ
|
2023-2028
|
السنوات التاريخية
|
2017-2022
|
حجم السوق في عام 2022
|
71.5 مليار دولار أمريكي |
توقعات السوق في عام 2028
|
507.5 مليار دولار أمريكي |
معدل النمو (2023-2028) |
38.1% |
Metaverse عبارة عن مساحة للواقع الافتراضي والواقع المعزز حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع البيئة التي أنشأها الكمبيوتر والمستخدمين الآخرين في الوقت الفعلي. يمكن للمستخدمين استكشاف الأنشطة المختلفة وإنشائها والتواصل والمشاركة فيها في metaverse. فهو يوفر تجارب غامرة وتفاعلية، مما يسمح للاعبين بالانغماس في عوالم افتراضية في الألعاب. يقدم Metaverse طرقًا جديدة للتعلم الغامر والمحاكاة والبيئات التعاونية في التعليم. وله تطبيقات في شبكات التواصل الاجتماعي، تتيح للمستخدمين الانضمام والتفاعل مع بعضهم البعض في المجتمعات الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع Metaverse بالقدرة على إحداث ثورة في التجارة الإلكترونية، مما يتيح تجارب التسوق الافتراضية وصالات العرض الافتراضية. إنه يعزز الإبداع والابتكار من خلال توفير منصة للمستخدمين لإنشاء المحتوى ومشاركته. فهو يوفر فرصًا تجارية جديدة، مما يمكّن الشركات من الوصول إلى العملاء والتفاعل معهم بطرق جديدة. يتمتع Metaverse أيضًا بالقدرة على تعزيز التواصل والتعاون وكسر الحواجز الجغرافية وربط الناس من جميع أنحاء العالم.
يشهد السوق نموًا سريعًا بسبب التقدم السريع في التكنولوجيا، وخاصة في الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، وسلسلة الكتل، والحوسبة السحابية. أصبحت هذه التقنيات أكثر تطورًا وبأسعار معقولة ويمكن الوصول إليها، مما يسمح بتجارب افتراضية أكثر غامرة وتفاعلية. علاوة على ذلك، فإن تزايد مشاركة المستخدمين والطلب على التجارب الرقمية الغامرة يغذي السوق. يبحث المستخدمون عن طرق أكثر تفاعلية وغامرة للتعامل مع المحتوى والترفيه والتفاعلات الاجتماعية والتجارة. يوفر Metaverse بيئة فريدة وجذابة تلبي هذه المتطلبات، مما يؤدي إلى زيادة الشعبية. علاوة على ذلك، تدرك الشركات في مختلف القطاعات إمكانات Metaverse وتستثمر في تطويرها. تعد صناعات الألعاب والترفيه والتعليم والرعاية الصحية والتجارة الإلكترونية من بين القطاعات الرئيسية التي تستفيد من التحول لتوفير منتجات وخدمات وتجارب مبتكرة. يوفر Metaverse فرصًا تجارية جديدة وتدفقات إيرادات وقنوات مشاركة العملاء، مما يساهم في نمو السوق بشكل عام. علاوة على ذلك، فإن سهولة توفر الاتصال بالإنترنت عالي السرعة، بما في ذلك نشر شبكات الجيل الخامس، يدعم توسع السوق.
اتجاهات / محركات سوق Metaverse:
زيادة التحول نحو العمل عن بعد
أدى التحول نحو العمل عن بعد والتعاون الافتراضي إلى تسريع الطلب على تقنيات Metaverse. مع انتشار جائحة كوفيد-19، اعتمدت المؤسسات والأفراد بشكل متزايد على المنصات الافتراضية للتواصل والتعاون وإجراء الأعمال. يقدم Metaverse بديلاً أكثر غامرة وجاذبية لأدوات مؤتمرات الفيديو والتعاون التقليدية. فهو يتيح الاجتماعات الافتراضية ومساحات العمل المشترك والبيئات الافتراضية المشتركة التي تعزز تجارب العمل عن بعد وتعزز التعاون وتسد الفجوة بين الفرق المتفرقة فعليًا. إن القدرات الغامرة والتعاونية لـ metaverse تجعلها حلاً مثاليًا للعمل عن بعد والتعاون، وتعزيز الإنتاجية، وتعزيز اتصالات الفريق، وإنشاء بيئات عمل افتراضية جذابة.
ظهور الأحداث الافتراضية والترفيهية
يعد التفضيل المتزايد للأحداث الافتراضية والترفيه محركًا رئيسيًا آخر للسوق. ومع القيود المفروضة على التجمعات الشخصية، تحولت صناعات مثل المؤتمرات والحفلات الموسيقية والمهرجانات والرياضة إلى منصات افتراضية لتوفير تجارب غامرة وتفاعلية لجماهيرها. يوفر Metaverse بيئة ديناميكية وقابلة للتخصيص حيث يمكن للمشاركين حضور الأحداث الافتراضية والتفاعل مع فناني الأداء أو المتحدثين والتفاعل مع الحاضرين الآخرين. يفتح هذا الاتجاه مصادر إيرادات جديدة لمنظمي الأحداث ويوفر للمستخدمين تجارب ترفيهية فريدة ويمكن الوصول إليها. توفر الأحداث الافتراضية والترفيه في Metaverse فرصًا فريدة للمنظمين لإنشاء تجارب تفاعلية لا تُنسى، والوصول إلى الجماهير العالمية مع توفير بيئات قابلة للتخصيص وغامرة للحاضرين للتفاعل معها.
ظهور الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والأصول الرقمية
يؤدي ظهور الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) واقتصاد الأصول الرقمية إلى دفع نمو السوق. تتيح NFTs ملكية وتداول الأصول الرقمية الفريدة، مثل العقارات الافتراضية وعناصر الأزياء الافتراضية والأعمال الفنية والمقتنيات. يوفر Metaverse منصة لعرض هذه الأصول الرقمية وتجربتها، مما يخلق سوقًا نابضًا بالحياة للممتلكات الافتراضية. لقد اجتذب هذا الاتجاه انتباه الفنانين والمبدعين والمستثمرين وجامعي العملات، مما أدى إلى زيادة الطلب على البيئات التحويلية حيث يمكن عرض هذه الأصول الرقمية وتداولها واستثمارها. يؤدي دمج NFTs والأصول الرقمية داخل Metaverse إلى إنشاء سوق نابض بالحياة، وتعزيز الإبداع وفرص الاستثمار وسبل جديدة لتحقيق الدخل من الممتلكات الافتراضية.
تجزئة صناعة ميتافيرس:
تقدم مجموعة IMARC تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل جزء من تقرير سوق Metaverse العالمي، إلى جانب التوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية من 2023-2028. قام تقريرنا بتصنيف السوق بناءً على المكونات والتكنولوجيا والتطبيق والصناعة الرأسية.
تفكك حسب المكون:
الأجهزة تهيمن على السوق
قدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً مفصلاً للسوق بناءً على المكون. وهذا يشمل الأجهزة والبرامج والخدمة. ووفقا للتقرير، تمثل الأجهزة الجزء الأكبر.
يتطلب الإقبال المتزايد على تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز استخدام مكونات الأجهزة، مثل سماعات الرأس وأجهزة التحكم وأجهزة الاستشعار. يؤدي الطلب على تجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز عالية الجودة والغامرة إلى دفع مبيعات الأجهزة في السوق. علاوة على ذلك، فإن التقدم المستمر في تكنولوجيا الأجهزة، بما في ذلك المعالجات الأسرع وقدرات الرسومات المحسنة وشاشات العرض عالية الدقة، يتيح تجارب افتراضية أكثر واقعية وجاذبية. هذه التطورات التكنولوجية تدفع الحاجة إلى ترقية الأجهزة، مما يؤدي إلى نمو السوق.
بالإضافة إلى ذلك، فإن الشعبية المتزايدة للألعاب والرياضات الإلكترونية داخل عالم Metaverse تغذي الطلب على مكونات الأجهزة عالية الأداء. يحتاج اللاعبون إلى أجهزة كمبيوتر قوية للألعاب وبطاقات رسومات وأجهزة طرفية أخرى لدعم تجارب الألعاب الغامرة، مما يؤدي إلى قيادة السوق. علاوة على ذلك، يساهم التوسع في الأجهزة المحمولة والهواتف الذكية المزودة بقدرات الواقع المعزز في نمو الأجهزة. يؤدي دمج ميزات الواقع المعزز في الأجهزة المحمولة إلى خلق فرص لمصنعي الأجهزة لتطوير مكونات متخصصة، مثل الكاميرات وأجهزة الاستشعار التي تدعم الواقع المعزز، لدعم تطبيقات الواقع المعزز في Metaverse.
التفكك حسب التكنولوجيا:
- بلوكتشين
- الواقع الافتراضي والواقع المعزز
- الواقع المختلط
- آحرون
يمتلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز الحصة الأكبر من السوق
كما تم تقديم تحليل تفصيلي للسوق بناءً على التكنولوجيا في التقرير. وهذا يشمل blockchain والواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط وغيرها. ووفقا للتقرير، استحوذ الواقع الافتراضي والواقع المعزز على أكبر حصة في السوق.
يشهد قطاع الواقع الافتراضي والواقع المعزز أعلى نمو في السوق. يؤدي الطلب المتزايد على التجارب الغامرة والتفاعلية إلى تعزيز نمو تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز داخل عالم Metaverse. يبحث المستخدمون عن محاكاة واقعية، وبيئات افتراضية، وتصورات محسنة، مما يجعل الواقع الافتراضي والواقع المعزز مكونات مهمة في عالم Metaverse. علاوة على ذلك، تعمل التطورات في تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز على توسيع قدرات وتطبيقات هذه التقنيات.
تساهم التحسينات في دقة العرض وأنظمة التتبع وأجهزة التحكم في الحركة في توفير تجارب واقع افتراضي أكثر واقعية وسلاسة، بينما أصبحت تقنية الواقع المعزز أكثر سهولة من خلال الأجهزة المحمولة والنظارات الذكية. تدفع هذه التطورات التكنولوجية إلى اعتماد ونمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز في عالم Metaverse. علاوة على ذلك، تلعب صناعة الألعاب دورًا مهمًا في دفع نمو الواقع الافتراضي والواقع المعزز داخل عالمنا. لقد أحدثت الطبيعة الغامرة للواقع الافتراضي وقدرة الواقع المعزز على تراكب العناصر الافتراضية على العالم الحقيقي ثورة في تجارب الألعاب، مما أدى إلى جذب قاعدة كبيرة من المستخدمين وزيادة الطلب على تقنية الواقع الافتراضي والواقع المعزز في عالمنا.
تدمج صناعات التعليم والرعاية الصحية والهندسة المعمارية وتجارة التجزئة بشكل متزايد تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز داخل Metaverse. تستفيد هذه القطاعات من القدرات التفاعلية والغامرة للواقع الافتراضي والواقع المعزز لتوفير محاكاة تدريب محسنة وجولات افتراضية وإجراءات طبية وتصورات معمارية وتجارب تسوق افتراضية.
التقسيم حسب التطبيق:
- الألعاب
- التسوق عبر الانترنت
- إنشاء المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي
- الفعاليات والمؤتمرات
- التسويق الرقمي
- الاختبار والتفتيش
- آحرون
تمتلك الألعاب الحصة الأكبر من السوق
كما تم تقديم تفصيل وتحليل مفصل للسوق بناءً على التطبيق في التقرير. يتضمن ذلك الألعاب والتسوق عبر الإنترنت وإنشاء المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي والفعاليات والمؤتمرات والتسويق الرقمي والاختبار والفحص وغيرها. ووفقا للتقرير، استحوذت الألعاب على أكبر حصة في السوق.
يؤدي الطلب على تجارب الألعاب الجذابة والتفاعلية إلى تعزيز نمو قطاع الألعاب داخل عالم Metaverse. علاوة على ذلك، أدى ظهور الرياضات الإلكترونية والألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى دفع السوق بشكل أكبر. تجتذب الطبيعة التنافسية للرياضات الإلكترونية قاعدة كبيرة ومخصصة من المستخدمين، مما يزيد الحاجة إلى منصات ألعاب متقدمة وبطولات افتراضية وتفاعلات اجتماعية داخل عالم Metaverse.
علاوة على ذلك، فإن الشعبية المتزايدة لألعاب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) تساهم في نمو قطاع الألعاب. توفر تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز طريقة لعب غامرة وتفاعلية، مما يعزز تجربة الألعاب ويجذب جمهورًا أوسع. بالإضافة إلى ذلك، فإن دمج تقنية blockchain ومفهوم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في الألعاب داخل Metaverse يفتح آفاقًا جديدة لملكية الأصول داخل اللعبة وتداولها وتحقيق الدخل منها. يحرك هذا العامل السوق، حيث يمكن للاعبين الحصول على عناصر افتراضية فريدة وعرضها والمشاركة في الاقتصاد الرقمي المتطور.
التقسيم حسب الصناعة العمودية:
- بفسي
- بيع بالتجزئة
- وسائل الإعلام والترفيه
- تعليم
- الفضاء الجوي والدفاع
- السيارات
- آحرون
تمتلك BFSI الحصة الأكبر من السوق
كما تم تقديم تحليل تفصيلي للسوق بناءً على قطاع الصناعة في التقرير. وهذا يشمل BFSI وتجارة التجزئة والإعلام والترفيه والتعليم والفضاء والدفاع والسيارات وغيرها. ووفقا للتقرير، استحوذت BFSI على أكبر حصة في السوق.
يشهد قطاع BFSI أعلى نمو في السوق. المعاملات المعقدة والعمليات القائمة على البيانات والحاجة إلى اتصالات آمنة وفعالة هي ما يميز صناعة BFSI. تقدم Metaverse حلولاً مبتكرة للخدمات المصرفية الافتراضية والمعاملات الرقمية وتجارب العملاء الغامرة وإدارة البيانات الآمنة، مما يجعلها وثيقة الصلة بقطاع BFSI. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد المتزايد على الخدمات المصرفية الرقمية وحلول التكنولوجيا المالية يخلق فرصًا لدمج التحول في الخدمات المالية. يوفر Metaverse منصة للتجارب المصرفية الافتراضية، والمشورة المالية الشخصية، ودعم العملاء التفاعلي، مما يعزز مشاركة العملاء ورضاهم.
علاوة على ذلك، يوفر metaverse مساحات وأدوات اجتماعات افتراضية لتسهيل التواصل والتعاون السلس داخل قطاع BFSI. تعمل مساحات العمل الافتراضية ومحاكاة التدريب والمؤتمرات الافتراضية على تمكين الفرق البعيدة من التعاون بفعالية، مما يؤدي إلى تحسين الكفاءة التشغيلية والإنتاجية. بالإضافة إلى ذلك، يوفر metaverse بيئة آمنة لتخزين البيانات والخصوصية والامتثال داخل صناعة BFSI. تضمن تقنية Blockchain، المدمجة في Metaverse، ثبات وشفافية المعاملات المالية، مما يقلل من الاحتيال ويعزز الثقة في النظام البيئي.
التقسيم حسب المنطقة:
- أمريكا الشمالية
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- الهند
- كوريا الجنوبية
- أستراليا
- إندونيسيا
- آحرون
- أوروبا
- ألمانيا
- فرنسا
- المملكة المتحدة
- إيطاليا
- إسبانيا
- روسيا
- آحرون
- أمريكا اللاتينية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
تُظهر أمريكا الشمالية هيمنة واضحة، حيث تمثل أكبر حصة في السوق
كما قدم التقرير تحليلاً شاملاً لجميع الأسواق الإقليمية الرئيسية، والتي تشمل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)؛ آسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وإندونيسيا وغيرها)؛ أوروبا (ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، إيطاليا، إسبانيا، روسيا، وغيرها)؛ وأمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك ودول أخرى)؛ والشرق الأوسط وأفريقيا.
تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق بسبب تزايد أنشطة الحوسبة السحابية، وارتفاع التقدم التكنولوجي، وزيادة شعبية العملات المشفرة. علاوة على ذلك، تتمتع المنطقة بحضور قوي لعمالقة التكنولوجيا والشركات الناشئة المبتكرة وشركات رأس المال الاستثماري، مما يعزز نظامًا بيئيًا مزدهرًا للتنمية. إن توفر التمويل والموارد والخبرة يدفع الابتكار ويسرع نمو السوق.
علاوة على ذلك، توفر البنية التحتية القوية في أمريكا الشمالية، بما في ذلك الاتصال بالإنترنت عالي السرعة والاعتماد الواسع النطاق للهواتف الذكية، أساسًا متينًا لتطبيقات Metaverse. تتيح إمكانية الوصول والاتصال للمستخدمين التفاعل مع منصات Metaverse بسلاسة، مما يعزز نمو السوق. علاوة على ذلك، يستفيد سوق أمريكا الشمالية من السكان البارعين في التكنولوجيا والثقافة التي تحتضن التجارب الرقمية. يتبنى المستهلكون في المنطقة بسرعة التقنيات الجديدة ويحتضنون المنصات الافتراضية، مما يؤدي إلى زيادة الطلب واستخدام تطبيقات Metaverse.
بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود صناعة ألعاب ناضجة في أمريكا الشمالية يساهم في نمو السوق. تتمتع المنطقة بقاعدة كبيرة من اللاعبين المتحمسين وعشاق الرياضة الإلكترونية الذين تبنوا مبكرًا تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، مما أدى إلى زيادة الطلب على تجارب الألعاب Metaverse. توفر البيئة التنظيمية في أمريكا الشمالية وقبول التقنيات الناشئة، مثل العملات المشفرة، مشهدًا مناسبًا لتطوير ودمج الأصول الرقمية داخل Metaverse. تساهم الشعبية المتزايدة للعملات المشفرة وتقنية blockchain في توسع السوق في المنطقة.
مشهد تنافسي:
يشهد السوق العالمي نموًا كبيرًا حيث تمتلك الشركات الكبرى الموارد والخبرة وقدرات الابتكار لتشكيل النظام البيئي Metaverse وتطويره. تستثمر العديد من الشركات الكبرى بكثافة في تقنيات Metaverse. إنهم يقومون بتطوير المنصات والأجهزة والأدوات التي تتيح التجارب الافتراضية والتفاعلات الاجتماعية وإنشاء المحتوى الغامر. علاوة على ذلك، قام اللاعبون الرئيسيون في صناعة الألعاب ببناء عوالم افتراضية موسعة، وأدوات مطورين، ومنصات تسمح للمستخدمين بإنشاء المحتوى الخاص بهم وتحقيق الدخل منه. من خلال دمج عناصر الألعاب في Metaverse، فإنها تجتذب قاعدة كبيرة من المستخدمين وتحفز الابتكار في تجارب غامرة. تقوم بعض الشركات الكبرى بدمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز والميزات التفاعلية في منصاتها لتعزيز مشاركة المستخدم وتمكين التفاعلات الافتراضية. تستفيد هذه الشركات من قواعد المستخدمين الواسعة والشبكات القائمة لدفع اعتماد Metaverse بين جماهيرها. تأثيرهم ومساهماتهم يشكل النظام البيئي Metaverse، مما يسرع تطويره واعتماده على نطاق عالمي.
ويقدم التقرير تحليلاً شاملاً للمشهد التنافسي في السوق. كما تم توفير ملفات تعريف مفصلة لجميع الشركات الكبرى. بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق ما يلي:
- مجموعة علي بابا القابضة المحدودة
- اللامركزية
- شركة الفنون الالكترونية
- شركة فيسبوك
- شركة Nextech AR Solutions Inc.
- شركة نفيديا
- شركة روبلوكس
- رمل
- تقنيات الوحدة
التطورات الأخيرة:
- في فبراير 2022، أطلقت شركة Electronic Arts لعبة متعددة اللاعبين، GRID Legends، والتي تتيح إنشاء قصص مع متسابقين آخرين، وتنظيم جلسة متعددة اللاعبين، والحركة السلسة. فهو يمكّن المستخدمين من إنشاء ردهة خاصة، وإدخال الأحداث في الوقت الفعلي، والبحث عن الأحداث المباشرة التي تتوافق مع تفضيلات المستخدمين، وما إلى ذلك.
- في أكتوبر 2021، خضع فيسبوك لتحول كبير من خلال إعادة تسمية نفسه باسم Meta Platforms Inc. في خطوة استراتيجية تهدف إلى مواءمة تركيز أعماله واحتضان نطاق أوسع من الفرص. لقد عكس اهتمام الشركة الجديد بالاستعارات والتزامها باستكشاف الإمكانيات التي يوفرها الميتافيرس.
- في أغسطس 2021، دخلت شركة Nvidia في شراكة مع Blender وAdobe لإنشاء أول منصة للتعاون والمحاكاة في العالم، أي Nvidia Omniverse.
نطاق تقرير سوق Metaverse:
ميزات التقرير |
تفاصيل |
السنة الأساسية للتحليل |
2022 |
حقبة تاريخية |
2017-2022 |
فترة التنبؤ |
2023-2028 |
الوحدات |
مليار دولار أمريكي |
نطاق التقرير |
استكشاف الاتجاهات التاريخية والمتوقعة، ومحفزات الصناعة وتحدياتها، وتقييم السوق التاريخي والتنبؤي حسب القطاع:
- عنصر
- تكنولوجيا
- طلب
- الصناعة عمودية
- منطقة
|
المكونات المغطاة |
الأجهزة والبرمجيات والخدمة |
التقنيات المغطاة |
البلوكشين، الواقع الافتراضي والواقع المعزز، الواقع المختلط، أخرى |
التطبيقات المغطاة |
الألعاب، التسوق عبر الإنترنت، إنشاء المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي، الفعاليات والمؤتمرات، التسويق الرقمي، الاختبار والفحص، أخرى |
تغطية قطاعات الصناعة |
بفسي، البيع بالتجزئة، وسائل الإعلام والترفيه، التعليم، الفضاء والدفاع، السيارات، أخرى |
المنطقة المغطاة |
آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، إيطاليا، إسبانيا، روسيا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، إندونيسيا، البرازيل، المكسيك |
الشركات المغطاة |
مجموعة Alibaba Group Holding Limited، وDecentraland، وElectronic Arts Inc.، وFacebook Inc.، وNextech AR Solutions Inc.، وNvidia Corporation، وRoblox Corporation، وThe Sandbox، وUnity Technologies. |
نطاق التخصيص |
10% تخصيص مجاني |
تقرير السعر وخيار الشراء |
ترخيص المستخدم الواحد: 2499 دولارًا أمريكيًا
ترخيص خمسة مستخدمين: 3499 دولارًا أمريكيًا
ترخيص الشركة: 4499 دولارًا أمريكيًا |
دعم محلل ما بعد البيع |
10-12 أسبوع |
تنسيق تسليم |
PDF وExcel عبر البريد الإلكتروني (يمكننا أيضًا توفير نسخة قابلة للتحرير من التقرير بتنسيق PPT/Word بناءً على طلب خاص) |
الفوائد الرئيسية لأصحاب المصلحة:
- يقدم تقرير IMARC تحليلاً كميًا شاملاً لمختلف قطاعات السوق واتجاهات السوق التاريخية والحالية وتوقعات السوق وديناميكيات سوق metaverse من 2017-2028.
- توفر الدراسة البحثية أحدث المعلومات حول محركات السوق والتحديات والفرص في سوق Metaverse العالمي.
- وترسم الدراسة خريطة للأسواق الإقليمية الرائدة والأسرع نمواً. كما أنه يمكّن أصحاب المصلحة من تحديد الأسواق الرئيسية على مستوى الدولة داخل كل منطقة.
- يساعد تحليل القوى الخمس لبورتر أصحاب المصلحة في تقييم تأثير الداخلين الجدد، والتنافس التنافسي، وقوة المورد، وقوة المشتري، والتهديد بالاستبدال. يساعد أصحاب المصلحة على تحليل مستوى المنافسة داخل صناعة metaverse وجاذبيتها.
- يسمح المشهد التنافسي لأصحاب المصلحة بفهم بيئتهم التنافسية ويوفر نظرة ثاقبة للمواقف الحالية للاعبين الرئيسيين في السوق.