نظرة عامة على السوق:
وصل حجم سوق الأجهزة الطرفية للألعاب العالمية إلى 4403.9 مليون دولار أمريكي في عام 2022 . وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 7,122 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028 ، مما يُظهر معدل نمو (CAGR) بنسبة 8.30٪ خلال الفترة 2023-2028 . يعد الظهور المتزايد لسماعات الرأس التي توضع فوق الأذن، وسهولة توفر المنتج، والعدد المتزايد من اللاعبين العاديين والمحترفين، والنمو في صناعة الألعاب، من بين العوامل التي تدفع السوق.
سمة التقرير
|
الإحصائيات الرئيسية
|
سنة الأساس
|
2022
|
سنوات التنبؤ
|
2023-2028
|
السنوات التاريخية
|
2017-2022
|
حجم السوق في عام 2022 |
4403.9 مليون |
توقعات السوق في عام 2028 |
7122 مليون |
معدل نمو السوق 2023-2028 |
8.30%
|
تشمل الأجهزة الطرفية للألعاب العديد من الملحقات، بما في ذلك سماعات الرأس ولوحات الألعاب وعصا التحكم وأقلام الكمبيوتر اللوحي وفأرة الألعاب ولوحات المفاتيح ومحركات الأقراص الصلبة الخارجية وقارئات بطاقات الوسائط. هذه الأجهزة الطرفية ليست مجرد وظائف إضافية ولكنها أدوات متكاملة لتحسين تجربة الألعاب على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. تم تصميمها مع التركيز الشديد على راحة اللاعبين والتفضيلات المخصصة، فهي تعمل على تمكين اللاعبين من خلال تزويدهم بالأدوات الأساسية لتعزيز براعتهم في الألعاب. وهي تتضمن أزرارًا فريدة وأجهزة استشعار متقدمة وبرامج مخصصة توفر دقة عالية وتحكمًا وخيارات تخصيص متنوعة. تم تصميم هذه الأجهزة الطرفية لتتحمل قسوة جلسات الألعاب المكثفة، وقد تم تصميمها مع وضع المتانة في الاعتبار لتدوم أكثر من نظيراتها القياسية. ومن خلال التطور المستمر لتلبية المتطلبات المتطورة لمجتمع الألعاب، فقد أصبحت أصولًا لا غنى عنها للاعبين الذين يسعون إلى تحقيق أقصى قدر من إمكانات الألعاب الخاصة بهم.
يعتمد السوق العالمي بشكل رئيسي على الارتفاع الهائل في شعبية الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية. يبحث اللاعبون المحترفون والهواة عن المعدات التي توفر خيارات الدقة والاستجابة والتخصيص للحصول على ميزة تنافسية. علاوة على ذلك، فإن مشهد الألعاب المتطور باستمرار يغذي الحاجة المستمرة للابتكار في الأجهزة الطرفية. نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر غامرة وأكثر تطلبًا من الناحية الرسومية، يجب على الأجهزة الطرفية مواكبة ذلك. أصبحت أجهزة ماوس الألعاب المزودة بإعدادات DPI القابلة للتعديل ولوحات المفاتيح الميكانيكية المزودة بإضاءة RGB قابلة للتخصيص وسماعات الرأس عالية الجودة المزودة بمناظر صوتية غامرة هي القاعدة، مما يدفع المستهلكين إلى ترقية معداتهم. بالإضافة إلى ذلك، تساهم التركيبة السكانية للألعاب المتوسعة في نمو السوق. لم تعد الألعاب مقتصرة على فئة عمرية محددة؛ يمتد لأجيال. مع ازدياد عدد البالغين الذين يتقبلون الألعاب كوسيلة للترفيه والاسترخاء، هناك سوق متنامٍ للأجهزة الطرفية المتميزة للألعاب المصممة لتوفير الراحة وطول العمر. علاوة على ذلك، فإن توسيع نطاق الألعاب على منصات متعددة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة، يؤدي إلى توسيع قاعدة العملاء المحتملين. يشجع اتجاه الألعاب عبر الأنظمة الأساسية هذا اللاعبين على الاستثمار في الأجهزة الطرفية متعددة الاستخدامات التي تعزز تجاربهم عبر أنظمة الألعاب المختلفة. يؤدي التعاون بين الشركات المصنعة للأجهزة الطرفية للألعاب ومطوري الألعاب أو منظمات الرياضات الإلكترونية إلى تضخيم التعرف على العلامة التجارية وزيادة مبيعات المنتجات.
اتجاهات / محركات سوق الأجهزة الطرفية للألعاب:
الرقمنة السريعة
تؤثر الرقمنة السريعة بشكل إيجابي على السوق. مع انتقال حياتنا بشكل متزايد إلى العالم الرقمي، أصبحت الألعاب شكلاً سائدًا من أشكال الترفيه، التي تشمل مختلف الفئات السكانية. أدى هذا الارتفاع في الألعاب الرقمية إلى خلق شهية لا تشبع للأجهزة الطرفية للألعاب عالية الجودة. في العصر الرقمي، لم تعد الألعاب مقتصرة على ثقافة فرعية متخصصة، بل أصبحت ظاهرة عالمية. أدى التوسع في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ومنصات البث ومسابقات الرياضات الإلكترونية إلى زيادة الوعي بأهمية هذه الأجهزة الطرفية في تعزيز تجربة الألعاب. علاوة على ذلك، أدى دمج التقنيات المتقدمة مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في الألعاب إلى زيادة الطلب على الأجهزة الطرفية المتخصصة. أصبحت سماعات رأس الواقع الافتراضي وأجهزة التحكم في الحركة وأجهزة ردود الفعل اللمسية الآن جزءًا لا يتجزأ من تقديم تجارب ألعاب غامرة. يتوسع السوق بفضل الرقمنة السريعة للترفيه والإمكانيات الآخذة في التوسع التي توفرها التقنيات المتطورة. مع استمرار تطور الألعاب، سيتزايد أيضًا الطلب على الأجهزة الطرفية المبتكرة، مما يضمن النمو المستدام في هذه الصناعة الديناميكية.
زيادة الاعتماد على الهواتف الذكية
الاعتماد المتزايد على الهواتف الذكية يغذي السوق. أصبحت الهواتف الذكية منصات ألعاب متعددة الاستخدامات، حيث تقدم مكتبة واسعة من الألعاب والتجارب الغامرة. مع تحول المزيد من الأفراد إلى الهواتف الذكية لممارسة الألعاب، زاد الطلب على الأجهزة الطرفية التي تعزز تجارب الألعاب المحمولة هذه. اكتسبت الأجهزة الطرفية للألعاب المحمولة مثل وحدات تحكم Bluetooth ومراوح التبريد المحمولة وأذرع التحكم المتخصصة التي تعمل باللمس شعبية كبيرة. توفر هذه الملحقات للاعبي الهواتف الذكية تجربة تشبه وحدة التحكم وتحكمًا أفضل وراحة أكبر أثناء جلسات اللعب الممتدة. علاوة على ذلك، أدى ظهور خدمات الألعاب السحابية التي تسمح للاعبين ببث الألعاب المتطورة على هواتفهم الذكية إلى زيادة الحاجة إلى الأجهزة الطرفية للألعاب. يبحث اللاعبون عن ملحقات مثل وحدات التحكم سريعة الاستجابة وسماعات الرأس عالية الجودة لتحقيق أقصى قدر من تجارب الألعاب السحابية الخاصة بهم. ومن المتوقع أن يتوسع السوق مع تطور الهواتف الذكية بأجهزة وقدرات أكثر قوة. يوفر التآزر بين الهواتف الذكية والأجهزة الطرفية للألعاب الراحة وتجربة لعب محسنة، مما يجعله عاملاً مقنعًا يدفع نمو السوق في عصر الألعاب المحمولة.
تزايد عدد مناطق الألعاب في المناطق التجارية
إن العدد المتزايد من مناطق الألعاب في المناطق التجارية يعزز السوق. أصبحت مناطق الألعاب هذه، والتي توجد غالبًا في مراكز التسوق ومراكز الترفيه وساحات الرياضات الإلكترونية المخصصة، مراكز لعشاق الألعاب من جميع الأعمار. أنها توفر بيئة ألعاب اجتماعية وتنافسية تجذب الزوار الدائمين. ومع استمرار توسع مناطق الألعاب هذه، هناك طلب متزايد على الأجهزة الطرفية للألعاب عالية الجودة لتعزيز تجربة الألعاب. يبحث اللاعبون الذين يترددون على هذه المؤسسات عن ملحقات مثل ماوس الألعاب المتميزة ولوحات المفاتيح الميكانيكية وسماعات الرأس التي تعمل على إلغاء الضوضاء للحصول على ميزة تنافسية والاستمتاع بجلسة ألعاب أكثر غامرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود بطولات الألعاب وأحداث الرياضات الإلكترونية في مناطق الألعاب التجارية هذه يزيد من الحاجة إلى أجهزة طرفية من الدرجة الأولى. يحتاج اللاعبون التنافسيون إلى معدات دقيقة وسريعة الاستجابة، مما يحفز المبيعات في السوق.
تجزئة صناعة ملحقات الألعاب:
تقدم مجموعة IMARC تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل جزء من تقرير سوق الأجهزة الطرفية للألعاب العالمية، إلى جانب التوقعات على المستويين العالمي والإقليمي للفترة 2023-2028. قام تقريرنا بتصنيف السوق بناءً على نوع المنتج ونوع جهاز الألعاب والتكنولوجيا وقناة التوزيع.
التقسيم حسب نوع المنتج:
- سماعات الرأس
- لوحات المفاتيح
- عصي التحكم
- الفئران
- لوحات الألعاب
- آحرون
سماعات الرأس تهيمن على السوق
يقدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً مفصلاً للسوق بناءً على نوع المنتج. يتضمن ذلك سماعات الرأس ولوحات المفاتيح وعصا التحكم والفئران ولوحات الألعاب وغيرها. ووفقا للتقرير، تمثل سماعات الرأس الجزء الأكبر.
أصبحت سماعات الرأس ملحقًا أساسيًا للاعبين الذين يبحثون عن تجربة ألعاب غامرة وتنافسية. أدى ظهور الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على سماعات الألعاب عالية الجودة بشكل كبير. توفر هذه السماعات صوتًا واضحًا وغامرًا، مما يتيح للاعبين التواصل بشكل فعال مع زملائهم في الفريق والتفاعل بسرعة مع الإشارات الصوتية داخل اللعبة. يعتبر اللاعبون التنافسيون سماعات الرأس بمثابة ملحقات وأدوات لا غنى عنها لتحقيق النجاح.
علاوة على ذلك، فإن مجتمع الألعاب الأوسع يقدر سماعات الرأس لتوفير الراحة والملاءمة أثناء جلسات اللعب الممتدة. تجعل الحشوة المريحة والتصميمات القابلة للتعديل وميزات إلغاء الضوضاء سماعات الرأس مثالية للعب لفترات طويلة، مما يعزز تجربة اللعب الشاملة. إن دمج تقنيات الصوت المتقدمة، مثل الصوت المحيطي والصوت عالي الدقة، يزيد من جاذبية سماعات الألعاب. يرغب اللاعبون في الاستثمار في سماعات الرأس المتميزة التي توفر ميزة فيما يتعلق بوضوح الصوت والوعي الموضعي.
التقسيم حسب نوع جهاز الألعاب:
- الكمبيوتر الشخصي (سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول)
- لعب لوحات المفاتيح
تهيمن وحدات تحكم الألعاب على السوق
قدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً تفصيليًا للسوق بناءً على نوع جهاز الألعاب. يتضمن ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية (سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول) وأجهزة الألعاب. ووفقا للتقرير، تمثل وحدات تحكم الألعاب الجزء الأكبر.
لقد أثبتت وحدات تحكم الألعاب مثل PlayStation وXbox وNintendo Switch نفسها كمنصات ألعاب قوية، وتسيطر على قاعدة مستخدمين ضخمة. يزداد الطلب على الأجهزة الطرفية المتوافقة مع الألعاب مع تطور وحدات التحكم هذه مع تحسين الرسومات وقوة المعالجة والقدرات عبر الإنترنت. يبحث لاعبو وحدة التحكم عن أجهزة طرفية لزيادة تجربة اللعب لديهم. يتضمن ذلك وحدات تحكم متخصصة مزودة بأزرار وميزات قابلة للتخصيص، وسماعات رأس للألعاب للحصول على صوت غامر، ولوحات مفاتيح للألعاب لإدخال النص والدردشة. ونتيجة لذلك، يستفيد سوق الأجهزة الطرفية من تركيز الشركات المصنعة لوحدات التحكم على إنشاء نظام بيئي سلس.
علاوة على ذلك، فإن نمو الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية على وحدات التحكم يزيد الطلب على الأجهزة الطرفية عالية الأداء. يحتاج اللاعبون المحترفون والهواة إلى وحدات تحكم دقيقة وسريعة الاستجابة، وسماعات رأس ذات اتصال فائق الوضوح، وملحقات مريحة للحصول على ميزة تنافسية. علاوة على ذلك، فإن التوسع في الألعاب عبر الأنظمة الأساسية والتوافق بين وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر يؤدي إلى اعتماد الأجهزة الطرفية متعددة الاستخدامات. يقدر اللاعبون الأجهزة الطرفية التي يمكنها الانتقال بسلاسة بين ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي، مما يؤدي إلى توسيع قاعدة العملاء المحتملين في السوق.
التفكك حسب التكنولوجيا:
اللاسلكية تهيمن على السوق
قدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً مفصلاً للسوق بناءً على التكنولوجيا. وهذا يشمل السلكية واللاسلكية. ووفقا للتقرير، تمثل الشبكات اللاسلكية الجزء الأكبر.
تعد التكنولوجيا اللاسلكية قوة دافعة مهمة وراء نمو سوق الأجهزة الطرفية للألعاب. لقد أحدث تحولًا في كيفية تفاعل اللاعبين مع أجهزتهم، مما يوفر إمكانية تنقل متزايدة وتقليل الفوضى وتعزيز الراحة. أصبحت الأجهزة الطرفية اللاسلكية مثل ماوس الألعاب ولوحات المفاتيح اللاسلكية ذات شعبية متزايدة نظرًا لحرية حركتها. لم يعد اللاعبون بحاجة إلى التعامل مع الكابلات المقيدة، مما يسمح بلعب أكثر سلاسة ودقة. ولاقت هذه المرونة المحسنة صدى لدى اللاعبين العاديين والمتنافسين، مما أدى إلى زيادة الطلب على الخيارات اللاسلكية.
علاوة على ذلك، اكتسبت سماعات الألعاب اللاسلكية شهرة بسبب تنوعها وراحتها. توفر هذه السماعات صوتًا عالي الجودة دون متاعب الأسلاك المتشابكة. إنها تمكن اللاعبين من التواصل بسلاسة مع زملائهم في الفريق أثناء المباريات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو الانغماس في صوت اللعبة دون ربطهم بجهاز الألعاب. علاوة على ذلك، أدى التقدم في التكنولوجيا اللاسلكية إلى تقليل المخاوف المتعلقة بزمن الوصول، مما جعل الأجهزة الطرفية اللاسلكية سريعة الاستجابة مثل نظيراتها السلكية. وقد عزز هذا التحسن في الأداء اعتماد الأجهزة الطرفية للألعاب اللاسلكية.
التقسيم حسب قناة التوزيع:
- متصل
- غير متصل على الانترنت
غير متصل يهيمن على السوق
قدم التقرير تفصيلاً وتحليلاً مفصلاً للسوق بناءً على قناة التوزيع. وهذا يشمل الإنترنت وغير متصل. ووفقا للتقرير، يمثل عدم الاتصال بالإنترنت الجزء الأكبر.
توفر متاجر البيع بالتجزئة غير المتصلة بالإنترنت تجربة عملية للاعبين. يمكن للعملاء زيارة المتاجر التقليدية لتجربة الأجهزة الطرفية للألعاب، وتقييم مدى راحتهم، والشعور بجودة البناء، والحصول على إرشادات الخبراء من الموظفين داخل المتجر. تعتبر هذه التجربة اللمسية مهمة بشكل خاص للاعبين الذين يقدرون اللمس والشعور بالأجهزة الطرفية للألعاب قبل اتخاذ قرار الشراء. تعد المتاجر الفعلية مصدرًا مناسبًا وفوريًا لشراء الأجهزة الطرفية للألعاب. يمكن للاعبين الذين يحتاجون إلى بديل أو ترقية زيارة متجر قريب والحصول على المنتج على الفور، مما يلغي أوقات انتظار الشحن المرتبطة بعمليات الشراء عبر الإنترنت.
علاوة على ذلك، غالبًا ما تستضيف قنوات البيع بالتجزئة غير المتصلة بالإنترنت أحداث الألعاب وإطلاق المنتجات والعروض التوضيحية، مما يعزز مشاركة المجتمع والوعي بالعلامة التجارية. يمكن للاعبين المشاركة في البطولات ومقابلة زملائهم المتحمسين والتعرف شخصيًا على أحدث الأجهزة الطرفية للألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يفضل بعض اللاعبين الشراء من تجار التجزئة المعتمدين والموثوقين الذين يتمتعون بحضور فعلي، حيث يوفر ذلك شعورًا بالأمان والموثوقية.
التقسيم حسب المنطقة:
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- أمريكا اللاتينية
تُظهر أمريكا الشمالية هيمنة واضحة، حيث تمثل أكبر حصة في السوق
كما قدم تقرير أبحاث السوق تحليلاً شاملاً لجميع الأسواق الإقليمية الرئيسية، والتي تشمل آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الشمالية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. ووفقا للتقرير، استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة في السوق.
تفتخر أمريكا الشمالية بثقافة ألعاب مزدهرة. إن وجود مجتمع ألعاب كبير ومتنوع، بما في ذلك اللاعبين العاديين والمحترفين، يزيد الطلب على الأجهزة الطرفية عالية الجودة. تؤدي بطولات الرياضات الإلكترونية واتفاقيات الألعاب وشعبية منصات بث الألعاب إلى زيادة هذا الطلب. يعد الابتكار التكنولوجي سمة مميزة لسوق الأجهزة الطرفية للألعاب في أمريكا الشمالية. تعد المنطقة موطنًا لشركات تصنيع الأجهزة الطرفية الرائدة في مجال الألعاب وشركات التكنولوجيا التي تعمل باستمرار على توسيع حدود ما يمكن أن تقدمه ملحقات الألعاب. الابتكارات مثل أجهزة الاستشعار المتقدمة، وإضاءة RGB القابلة للتخصيص، والتقنيات اللاسلكية المتطورة غالبًا ما تنشأ من شركات أمريكا الشمالية، وتجذب الاهتمام العالمي.
علاوة على ذلك، تسهل البنية التحتية القوية للتجارة الإلكترونية في المنطقة الوصول بسهولة إلى مجموعة واسعة من الأجهزة الطرفية للألعاب، مما يسمح للمستهلكين باستكشاف المنتجات وشرائها بسهولة عبر الإنترنت. توفر إمكانية الوصول وتوافر متاجر البيع بالتجزئة الفعلية للاعبين تجربة تسوق سلسة. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد السوق من الحضور القوي لمصنعي ومطوري وحدات التحكم في الألعاب. ومع قيام هذه الشركات بإنشاء تجارب ألعاب غامرة، يرتفع الطلب في المنطقة على الأجهزة الطرفية المتوافقة مع الألعاب بشكل ملحوظ.
مشهد تنافسي:
تعمل الشركات الكبرى على تعزيز السوق من خلال الابتكار والشراكات الإستراتيجية والمناهج التي تركز على العملاء. يستثمر قادة الصناعة هؤلاء باستمرار في البحث والتطوير لتقديم ملحقات الألعاب المتطورة التي تلبي الاحتياجات المتطورة للاعبين. يعد الابتكار حجر الزاوية في استراتيجيتها، حيث تقوم الشركات بتطوير الأجهزة الطرفية المجهزة بميزات متقدمة مثل إضاءة RGB القابلة للتخصيص، والمفاتيح الميكانيكية سريعة الاستجابة، وأجهزة الاستشعار عالية الدقة، والتصميمات المريحة. تجذب هذه الابتكارات اللاعبين المتمرسين في مجال التكنولوجيا وتدفع نمو السوق من خلال حث المستخدمين الحاليين على ترقية أجهزتهم. تعمل الشراكات الإستراتيجية مع مطوري الألعاب ومنظمات الرياضات الإلكترونية واللاعبين المحترفين على تعزيز رؤية العلامة التجارية ومصداقية المنتج. غالبًا ما تؤدي عمليات التعاون إلى إنشاء أجهزة طرفية محدودة الإصدار مصممة خصيصًا لألعاب أو أحداث ألعاب معينة، مما يزيد من تحفيز الطلب. تركز الأساليب التي تركز على العملاء على فهم ومعالجة نقاط الضعف لدى اللاعبين، مما يؤدي إلى تصميم أجهزة طرفية لتوفير الراحة والمتانة والأداء. تعمل خدمات دعم العملاء والضمان عالية الجودة على بناء ثقة المستهلك وولائه، مما يؤدي إلى تكرار الأعمال. علاوة على ذلك، تنشط الشركات الكبرى في جهود الاستدامة، حيث تدمج مواد صديقة للبيئة وعمليات تصنيع، بما يتماشى مع الاهتمام العالمي المتزايد بالمسؤولية البيئية.
يقدم التقرير تحليلاً شاملاً للمشهد التنافسي في سوق ملحقات الألعاب. كما تم توفير ملفات تعريف مفصلة لجميع الشركات الكبرى.
- أنكر
- رئيس أكثر روعة
- قرصان
- لوحة مفاتيح داس (شركة Metadot)
- شركة ديل
- جامدياس
- شركة اتش بي
- لوجيتك
- جنون كاتز
- شركة ريزر
- ريدراجون
- روكات
- سادس
- سنهايزر (سونوفا)
- ستيل سيريز (GN Store Nord A/S)
- شاطئ السلاحف
التطورات الأخيرة:
- في سبتمبر 2023، أعلنت شركة Logitech عن إضافة EPICBOOM إلى مجموعة سماعات البلوتوث المحمولة المحبوبة.
- في أغسطس 2023، أعلنت شركة Razer عن توفر وحدة التحكم Razer Kitsune، وهي أول وحدة تحكم بصرية لجميع الأزرار على الإطلاق، مصممة خصيصًا لتحويل مشهد ألعاب القتال.
- في مايو 2023، أعلنت Mad Catz عن إطلاق لوحة مفاتيح الألعاب الميكانيكية STRIKE 11 Wireless RGB.
نطاق تقرير سوق الأجهزة الطرفية للألعاب:
ميزات التقرير |
تفاصيل |
السنة الأساسية للتحليل |
2022 |
حقبة تاريخية |
2017-2022 |
فترة التنبؤ |
2023-2028 |
الوحدات |
مليون دولار أمريكي |
نطاق التقرير |
استكشاف الاتجاهات التاريخية وتوقعات السوق، ومحفزات الصناعة وتحدياتها، وتقييم السوق التاريخي والتنبؤي حسب القطاع:
- نوع المنتج
- نوع جهاز الألعاب
- تكنولوجيا
- قناة توزيع
- منطقة
|
أنواع المنتجات المغطاة |
سماعات الرأس، ولوحات المفاتيح، وعصا التحكم، والفئران، ولوحات الألعاب، وغيرها |
أنواع أجهزة الألعاب المغطاة |
أجهزة الكمبيوتر الشخصية (سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول)، وأجهزة الألعاب |
التقنيات المغطاة |
سلكي، لاسلكي |
قنوات التوزيع مغطاة |
متصل غير متصل |
المناطق المغطاة |
آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا |
الشركات المغطاة |
Anker، Cooler Master، Corsair، Das Keyboard (Metadot Corporation)، Dell Inc.، Gamdias، HP Inc.، Logitech، Mad Catz، Razer Inc.، Redragon، Roccat، Sades، Sennheiser (Sonova)، SteelSeries (GN Store Nord A) /S)، شاطئ السلاحف الخ. |
نطاق التخصيص |
10% تخصيص مجاني |
تقرير السعر وخيار الشراء |
ترخيص المستخدم الواحد: 2499 دولارًا أمريكيًا
ترخيص خمسة مستخدمين: 3499 دولارًا أمريكيًا
ترخيص الشركة: 4499 دولارًا أمريكيًا |
دعم محلل ما بعد البيع |
10-12 أسبوع |
تنسيق تسليم |
PDF وExcel عبر البريد الإلكتروني (يمكننا أيضًا توفير نسخة قابلة للتحرير من التقرير بتنسيق PPT/Word بناءً على طلب خاص) |
الفوائد الرئيسية لأصحاب المصلحة:
- يقدم تقرير IMARC تحليلاً كميًا شاملاً لمختلف قطاعات السوق واتجاهات السوق التاريخية والحالية وتوقعات السوق وديناميكيات سوق الأجهزة الطرفية للألعاب من 2017-2028.
- توفر الدراسة البحثية أحدث المعلومات حول محركات السوق والتحديات والفرص في سوق الأجهزة الطرفية للألعاب العالمية.
- وترسم الدراسة خريطة للأسواق الإقليمية الرائدة والأسرع نموًا.
- يساعد تحليل القوى الخمس لبورتر أصحاب المصلحة في تقييم تأثير الداخلين الجدد، والتنافس التنافسي، وقوة المورد، وقوة المشتري، والتهديد بالاستبدال. فهو يساعد أصحاب المصلحة على تحليل مستوى المنافسة داخل صناعة الأجهزة الطرفية للألعاب وجاذبيتها.
- يسمح المشهد التنافسي لأصحاب المصلحة بفهم بيئتهم التنافسية ويوفر نظرة ثاقبة للمواقف الحالية للاعبين الرئيسيين في السوق.