نظرة عامة على السوق:
بلغ حجم سوق الواقع الموسع العالمي 64.5 مليار دولار أمريكي في عام 2022. وتتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 604.3 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، مع تسجيل معدل نمو (CAGR) قدره 43.5% خلال الفترة 2023-2028. الوعي والقبول المتزايد من قبل المستهلكين لتقنيات XR، والتبني المتزايد للحفاظ على التراث الثقافي والمتاحف الافتراضية، واستخدام التطبيقات العسكرية والدفاعية المتزايدة للتدريب والمحاكاة هي بعض العوامل التي تدفع السوق.
الواقع الموسع (XR) هو تقنية غامرة تجمع بين مختلف أشكال التجارب الرقمية، بما في ذلك الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، لخلق بيئات تفاعلية وغامرة للمستخدمين. يضبب XR الخط بين العوالم الرقمية والفعلية، مما يتيح للمستخدمين التفاعل مع المحتوى الرقمي في الإعدادات الحقيقية أو في المساحات الافتراضية بالكامل. وهو يشمل مجموعة واسعة من التطبيقات، من الألعاب والترفيه إلى التعليم والتدريب والرعاية الصحية وحلول الأعمال.
تتعرف الشركات بشكل متزايد على إمكانيات XR لتعزيز تجارب العملاء والتفاعل مع المنتجات. تمكن تقنيات XR الشركات من إنشاء حملات تسويقية غامرة، وعروض منتجات تفاعلية، وصالات عرض افتراضية. تميز هذه القدرة العلامة التجارية وتوفر رؤى قيمة حول سلوك وتفضيلات المستهلك، مما يقود في النهاية إلى زيادة المبيعات والولاء من العملاء. بالإضافة إلى ذلك، فإن تبني XR في التدريب والتعليم يكتسب زخمًا. عملت جائحة COVID-19 على تسريع الانتقال نحو التعلم الإلكتروني وعن بعد، وظهرت XR كعنصر محوري في هذا السياق. أصبحت الفصول الافتراضية، ومحاكاة التدريب، ووحدات التعلم الغامرة جزءًا لا يتجزأ من المؤسسات التعليمية وبرامج التدريب في الشركات. تقدم XR بيئة تعلم ديناميكية وجذابة تعزز من الاحتفاظ بالمعلومات وتطوير المهارات العملية. بخلاف ذلك، تستمر صناعة الألعاب والترفيه في كونها دافعًا رئيسيًا لسوق XR. لقد اكتسبت ألعاب VR شعبية خاصة، حيث جذبت تجارب الألعاب الغامرة جمهورًا واسعًا. مع تقدم التقنية، يمكننا أن نتوقع تجارب ألعاب أكثر واقعية وجذابة تدفع المزيد من المستهلكين نحو تبني أجهزة وبرامج XR. بجانب ذلك، التعاون بين مطوري XR وخبراء محددين للصناعة هو أمر حاسم للنمو المستمر لتطبيقات XR. يسمح هذا النهج بإنشاء حلول XR مخصصة تلبي احتياجات القطاعات المختلفة، بما في ذلك الهندسة المعمارية والتصميم، وتصنيع السيارات، والتجزئة. علاوة على ذلك، سيكون ضمان الوصول وسهولة الاستخدام لتجارب XR أمرًا ضروريًا في توسيع نطاق السوق وضمان الشمول.
تقسيم صناعة الواقع الموسع (XR):
تقدم مجموعة IMARC تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل قسم من تقرير سوق الواقع الموسع (XR) العالمي، إلى جانب التوقعات على المستوى العالمي والإقليمي والوطني من 2023-2028. قد قسم تقريرنا السوق استنادًا إلى المكون والنوع وحجم المؤسسة والتطبيق وصناعة المستخدم النهائي.
تقسيم حسب المكون:
- الأجهزة
- البرمجيات
- الخدمات
تقسيم حسب النوع:
- التفاعل المستهلك
- التفاعل التجاري
تقسيم حسب حجم المؤسسة:
- مؤسسات صغيرة ومتوسطة الحجم
- مؤسسات كبيرة
تقسيم حسب التطبيق:
- الواقع الافتراضي (VR)
- الواقع المعزز (AR)
- الواقع المختلط (MR)
تقسيم حسب صناعة المستخدم النهائي:
- التعليم
- التجزئة
- الصناعة والتصنيع
- الرعاية الصحية
- الإعلام والترفيه
- أخرى
تقسيم حسب المنطقة:
- أمريكا الشمالية
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- الهند
- كوريا الجنوبية
- أستراليا
- إندونيسيا
- أخرى
- أوروبا
- ألمانيا
- فرنسا
- المملكة المتحدة
- إيطاليا
- إسبانيا
- روسيا
- أخرى
- أمريكا اللاتينية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
المناظرة التنافسية:
قدم التقرير تحليلاً شاملاً للمناظرة التنافسية في سوق الواقع الموسع (XR). كما تم تقديم ملفات تفصيلية لجميع الشركات الرئيسية. بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق يشملون:
- Accenture PLC
- AugRay LLC
- Dassault Systèmes SolidWorks Corporation (Dassault Systèmes)
- Qualcomm Incorporated
- Semcon
- SoftServe Inc.
- Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)
- SphereGen Technologies LLC
- Varjo
- VertexPlus Technologies Limited
الفوائد الرئيسية لأصحاب المصلحة:
- يقدم تقرير IMARC تحليلاً كميًا شاملاً لفئات السوق المختلفة، واتجاهات السوق التاريخية والحالية، وتوقعات السوق، وديناميات سوق الواقع الموسع (XR) من 2017-2028.
- تقدم دراسة البحث المعلومات الأحدث حول محركات السوق، والتحديات، والفرص في سوق الواقع الموسع (XR) العالمي.
- تُظهِر الدراسة الأسواق الرائدة، وكذلك الأسواق النامية بأسرع وتيرة. كما تمكن أصحاب المصلحة من تحديد الأسواق المهمة على مستوى الدولة في كل منطقة.
- تساعد تحليل قوى بورتر الخمس في تقييم تأثير الدخول الجديد، والمنافسة التنافسية، وقوة المورد، وقوة المشتري، وتهديد البديل. يساعد في تحليل مستوى المنافسة داخل صناعة الواقع الموسع (XR) وجاذبيتها.
- تسمح المناظرة التنافسية لأصحاب المصلحة بفهم بيئتهم التنافسية وتقديم نظرة عن المواقع الحالية للاعبين المفتاح في السوق.