نظرة عامة على السوق:
بلغ حجم سوق الأنمي العالمي 28.8 مليار دولار أمريكي في عام 2022. ومستقبلاً، يتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 46.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، مع معدل نمو (CAGR) يبلغ 8.35% خلال الفترة 2023-2028. النوع المتنوع الذي تقدمه الأنمي، والاهتمام المتزايد بين المستهلكين، وانتشار الاهتمام على نطاق واسع، وسهولة الوصول إلى الأنمي، والتأثير المتزايد على الثقافة الشعبية هي بعض العوامل التي تدفع السوق إلى الأمام.
الأنمي هو ترفيه متحرك فني يغطي طيفًا واسعًا من الموضوعات والأنواع، من الرومانسية والكوميديا إلى الأكشن والدراما والخيال العلمي والفنتازيا. يقدم للمشاهدين تجربة غامرة ويسمح لهم بالغمر في عوالم خيالية يسكنها شخصيات م compelling ذ. يتم التعرف عليه من خلال السرد المعقد، وتطوير الشخصية، واستكشاف الموضوعات التفكيرية التي تتحدى السرديات التقليدية. قدرته على إثارة المشاعر العميقة والغمر في التجارب الإنسانية المعقدة تجعله وسيلة تتصل بجمهورها على مستوى شخصي. يُستخدم في حملات الإعلان والترويج، خاصة لاستهداف الفئات العمرية الأصغر، حيث يدمج عنصرًا إبداعيًا في جهود الإعلان. علاوة على ذلك، يساعد في التطوير الشخصي من خلال سردياته المتنوعة وشخصياته المتعلقة.
الارتفاع المستمر في منصات البث عبر الإنترنت التي تقدم مكتبة واسعة من عناوين الأنمي يعزز الوصولية ويتيح للمستخدمين الاستمتاع بمجموعة متنوعة من محتوى الأنمي بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، تكاثر التطبيقات المحمولة والألعاب التي تركز حول شخصيات وسرديات الأنمي يعزز نمو السوق. علاوة على ذلك، التحول الرقمي لتوزيع المحتوى يسهل الوصول وشراء محتوى الأنمي من خلال المنصات الإلكترونية. وعلاوة على ذلك، العديد من شركات الإنتاج توجه استثماراتها نحو صناعة محتوى أنمي أصلي، مما يجذب المشاهدين بسرديات جديدة ومتميزة. بصرف النظر عن ذلك، التطورات المستمرة في تقنيات وتكنولوجيات الرسوم المتحركة ترفع من جودة الصورة البصرية للأنمي، جذبًا لجمهور أكبر. بالإضافة إلى ذلك، اعتماد الفن الرقمي وNFTs في صناعة الأنمي يؤثر بشكل إيجابي على ديناميات السوق. علاوة على ذلك، تزايد التعاون بين الأنمي ومختلف القطاعات، مثل الموضة والألعاب، يخلق نظرة م favorable للسوق. وعلاوة على ذلك، توسيع جهود التحليل والدبلجة للأنمي باللغات الإقليمية تجذب قاعدة مستهلك أوسع. إلى جانب ذلك، الارتفاع في عدد أحداث التنكر وتزايد مجتمعات المعجبين تقدم منصاتًا للمتحمسين للتواصل ومشاركة حماسهم.
تقسيم صناعة الأنمي:
تقدم مجموعة IMARC تحليلًا للاتجاهات الرئيسية في كل قطاع من قطاعات سوق الأنمي العالمي، مع التوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية من 2023-2028. قد قسم تقريرنا السوق بناءً على مصدر الإيرادات.
التقسيم بناءً على مصدر الإيرادات:
- التلفزيون
- السينما
- الفيديو
- توزيع الإنترنت
- الترويج
- الموسيقى
- باتشينكو
- الترفيه المباشر
التقسيم حسب المنطقة:
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- ألمانيا
- فرنسا
- المملكة المتحدة
- إيطاليا
- إسبانيا
- أخرى
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- الهند
- كوريا الجنوبية
- أستراليا
- إندونيسيا
- أخرى
- أمريكا اللاتينية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
المشهد التنافسي:
قدم التقرير تحليلًا شاملًا للمشهد التنافسي في سوق الأنمي. كما تم تقديم ملفات تفصيلية لجميع الشركات الرئيسية.
- Aniplex of America Inc
- Bones Inc
- Crunchyroll
- Kyoto Animation Co. Ltd.
- Madhouse Inc
- P.A. Works Inc.
- Pierrot Co. Ltd
- Shout! Factory LLC
- Studio Ghibli Inc.
- Toei Animation Co. Ltd.
- VIZ Media LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co. Ltd)
الفوائد الرئيسية للمعنيين:
- يقدم تقرير IMARC تحليلًا كميًا شاملًا لمختلف شرائح السوق، والاتجاهات التاريخية والحالية للسوق، وتوقعات السوق، وديناميات سوق الأنمي من 2017-2028.
- تقدم دراسة البحث أحدث المعلومات حول محركات السوق، والتحديات، والفرص في سوق الأنمي العالمي.
- ترسم الدراسة الأسواق الرائدة، بالإضافة إلى الأسواق ذات النمو الأسرع. وتمكن المعنيين من تحديد الأسواق الرئيسية على مستوى الدولة داخل كل منطقة.
- يساعد تحليل خمس قوى بورتر المعنيين في تقييم أثر الدخول الجديد، والتنافس التنافسي، وقوة المورد، وقوة المشتري، وتهديد الاستبدال. يساعد المعنيين في تحليل مستوى التنافس داخل صناعة الأنمي وجاذبيتها.
- يسمح المشهد التنافسي للمعنيين بفهم بيئتهم التنافسية ويوفر نظرة ثاقبة حول المواقع الحالية للاعبين الرئيسيين في السوق.