世界のオンライン・エンターテインメント市場規模は、2024年に5,221億米ドルと評価され、2033年には2兆1,847億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの成長率(CAGR)は17.24%である。
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5Gのような高速インターネット接続の出現により、人々はスマートフォン、タブレット、スマートテレビ(TV)、コンピューターなど様々なデバイスで、高解像度のビデオ、ゲーム、音楽のシームレスなストリーミングを楽しむことができる。特に遠隔地や以前はサービスが十分でなかった地域では、このようなアクセシビリティの拡大により、オンライン・エンターテインメントがエンターテインメント視聴の主流となっている。さらに、特定の視聴者の関心に応える多様でニッチなコンテンツ提供に対する需要の高まりが、市場の成長を後押ししている。ウェルネス、教材、インタラクティブ体験など、専門的なコンテンツを提供するプラットフォームは、十分なサービスを受けていない市場にアピールすることで人気を集めている。プロバイダーは、よく知られた複数のサービスを1つのバンドルに統合して低価格にすることで、手頃な価格のオプションを求める個人を引き寄せている。この方法は、顧客のロイヤリティを高めるだけでなく、飽和状態のストリーミング市場で競争力を確立する。例えば、2024年にサービスを開始したSloppBoxx Mediaは、エンターテイメント、脳の健康アクティビティ、アーケードゲームなど、多様なビデオコンテンツを提供する最先端のプラットフォームである。開始わずか1ヶ月で100万人以上の訪問者を集め、高揚感のあるインタラクティブなコンテンツを求めるユーザーに支持されるスポットへと急成長した。同プラットフォームは国際的な成長を目指し、非営利団体と提携することで、より多くの人々がオーディオ・ビジュアル・コンテンツにアクセスしやすくなることを目指している。
これに加えて、人工知能(AI)と機械学習(ML)により、プラットフォームはユーザーの視聴や聴取の習慣に合わせてカスタマイズされたコンテンツ提案を提供できるようになっている。こうしたパーソナライズされた体験は、ユーザーの関心を引きつけ、長時間の視聴を促し、顧客満足度とロイヤルティの向上につながる。さらに、ユーザー体験を向上させるために、大手企業が価値志向のサブスクリプションバンドル提供に重点を置くようになっていることも、市場にプラスの影響を与えている。複数の人気サービスを1つのパッケージにまとめて低価格で提供することで、プロバイダーは費用対効果の高いソリューションを求める多くの人々を引きつける。この戦略はユーザーのロイヤリティを高めるだけでなく、飽和状態のストリーミング業界において競争力を確立する。2024年、コムキャストはピーコック、ネットフリックス、アップルTVプラスを低価格で提供する新しいストリーミング・パッケージ「ストリームセーバー」を発表した。このパッケージは、現在コムキャストのブロードバンド、テレビ、モバイルを利用しているユーザーを対象に、5月下旬から提供される。このパッケージは、他のストリーミング・バンドルと競合しつつ、個人に価値を提供することを目的としている。
この調査レポートは、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場の包括的な分析も行っている。報告書によると、北米はインターネットの普及率が高く、技術インフラが発達しており、主要なエンターテインメント・プラットフォームが存在感を示しているため、市場をリードしている。
北米は、高速インターネット、強力なデジタル・インフラ、ビデオ、音楽、ゲームなどの多様なエンターテインメント・オプションに後押しされ、市場をリードしている。この地域は、大手ストリーミング・サービスの存在感が大きく、テクノロジーに詳しい人口が多いという利点がある。大手企業は、プレイヤーのさまざまな嗜好に対応するため、ユーザー中心のカスタマイズされた体験の開発にますます力を注いでいる。このような進歩は通常、特徴的なゲームオプション、特別な報酬、ユーザーのエンゲージメントとロイヤルティを高めるパーソナライズされたプロモーションを特徴とする。さらに、有名ブランドとのコラボレーションやロイヤルティ・イニシアチブは、市場での存在感を高め、ユーザーの定着を促進する。この傾向は、この地域におけるオンライン・エンターテインメント産業の成長に大きな役割を果たしている。2024年、Caesars EntertainmentはHorseshoe Online Casinoを導入しました。Horseshoe Online Casinoは、経験豊富なプレイヤー向けに調整された新鮮なiGamingプラットフォームで、ミシガン州で初めてアクセス可能になりました。このプラットフォームは、マルチロビー設計、ユニークなブランドゲーム、Caesars Rewardsとの連携を特徴とする魅力的なカジノ体験を提供します。その目標は、ホースシューブランドの伝統を尊重しつつ、プレイヤーに合わせたプロモーションと独特の体験を提供することである。
アジア太平洋地域は、デジタル・コンテンツに熱中する若い人口が多く、市場で最も急成長している地域のひとつである。同地域では、ビデオストリーミング、モバイルゲーム、ソーシャルメディアの消費が急速に伸びている。スマートフォンの普及とインターネット接続の向上が、オンデマンド・サービスの選好につながっている。さらに、地域言語や文化特有のジャンルによる地域コンテンツの人気が高まっていることも、市場を牽引する上で重要な役割を果たしている。esportsやゲームプラットフォームの台頭は、市場の拡大をさらに後押ししている。
欧州は、国によってコンテンツの嗜好が異なり、デジタル・コンテンツの利用水準が高いという特徴を持つ市場で、重要な役割を果たしている。ストリーミング・プラットフォーム、特に音楽とビデオの領域では、ユーザーがオンデマンド・メディアを選択するようになり、大幅な拡大を経験している。この分野では、地域の言語や文化的嗜好に対応したプラットフォームが登場し、ローカライズされたコンテンツへのニーズが高まっている。さらに、欧州ではゲームとesportsの台頭が市場の拡大をさらに後押ししており、ダイナミックなゲームコミュニティがカジュアルゲームと対戦型ゲームの両方に参加している。
ラテンアメリカでは、特にビデオストリーミングとゲーム市場が着実に成長している。同地域では、デジタルに積極的な若年層がデジタル・コンテンツの利用を受け入れており、オンデマンド・サービスやモバイル・ゲームの人気上昇に貢献している。ストリーミング・プラットフォームは、地域の嗜好や嗜好に合わせたサービスを提供しており、これはユーザーベースを拡大する上で極めて重要である。ソーシャルメディア・プラットフォームもまた、エンターテインメントにおいて重要な役割を果たしており、コンテンツ制作者や広告主に機会を提供している。esportsやライブストリーミング・プラットフォームへの関心が高まっていることも、市場発展に寄与している。
中東とアフリカは、オンライン・エンターテイメントの重要な市場となりつつあり、最近ではデジタル化が急速に進んでいる。動画ストリーミング・プラットフォームの人気は高まっており、国際的なコンテンツと現地のコンテンツの両方を提供することで、この地域のさまざまな視聴者にアピールしている。モバイル・ゲームは、経済的なスマートフォンと高速インターネットへのアクセスの増加に後押しされ、大幅な拡大を経験している。ソーシャル・メディア・プラットフォームやライブ・ストリーミング・サービスは、インタラクティブ・コンテンツやバーチャル・イベントの増加を促し、市場で大きな役割を果たしている。
オンライン・エンターテイメント市場の主要企業には、Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.), Charter Communications Inc., Comcast Corporation, Google LLC (Alphabet Inc.), King.com Limited (Activision Blizzard Inc.), Meta Platforms Inc., Netflix Inc., Rakuten Group Inc., Sony Pictures Networks India Pvt. Ltd. (Sony Corporation), Spotify AB, The Walt Disney Company, そして Ubisoft Entertainment SA, など、他にもたくさんあります。 2024年、ウォルト・ディズニー・カンパニーは米国のディズニー・バンドル加入者向けにHulu on Disney+を導入しました。この最新機能は、ヒット番組や映画を含むHuluの膨大なライブラリをDisney+アプリケーション内に直接組み込むものである。
レポートの特徴 | 詳細 |
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2024年の市場規模 | 5,221億米ドル |
2033年の市場予測 | 2兆1,847億ドル |
市場成長率 2025-2033 | 17.24% |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 |
歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象フォーム | ビデオ、オーディオ、ゲーム、インターネットラジオ、その他 |
収益モデル 対象 | 購読、広告、スポンサー、その他 |
対象機器 | スマートフォン、スマートテレビ、プロジェクター、モニター、ノートパソコン、デスクトップ、タブレット、その他 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.), Charter Communications Inc., Comcast Corporation, Google LLC (Alphabet Inc.), King.com Limited (Activision Blizzard Inc.), Meta Platforms Inc., Netflix Inc., Rakuten Group Inc., Sony Pictures Networks India Pvt. Ltd. (Sony Corporation), Spotify AB, The Walt Disney Company, Ubisoft Entertainment SA, など。 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
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