グローバルブロックチェーンゲーム市場規模2024年に1,480億米ドルと評価され、2033年には1兆1,728億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までの間に年平均成長率(CAGR)62.59%を示すとされています。
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ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の急速な台頭は、プレイヤーのエンパワーメント、所有権、透明性に対する需要の高まりが背景にあります。さらに、このWeb3ゲームへのシフトは、NFTとスマートコントラクトの統合によって促進され、プレイヤーはゲーム内資産を所有、取引、収益化できるようになります。例えば、ユービーアイソフトは2024年10月、プレイヤーがNFTのような独自のゲーム内資産を購入できる初のブロックチェーンゲームを発表しました。大手ゲームパブリッシャーによるこの動きは、ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の主流採用の流れを反映しています。また、このゲームはブロックチェーンプラットフォームのOasysと共同で開発されたもので、NFTの分野では以前に挫折しているにもかかわらず、ブロックチェーンがプレイヤーにゲーム内資産の真の所有権と管理権を与える可能性をさらに強調しています。 これと並行して、ブロックチェーンゲームプラットフォームの成長は、2024年11月のImmutable’の業績によって裏付けられている。同社は前年比71%の成長を記録し、181の新しいゲームが発表され、1日の取引が大幅に増加し、ブロックチェーンベースのゲームエコシステムの可能性を実証した。Immutable’社のzkEVMプラットフォームの採用は、Web3ゲームのリーダーとしての地位をさらに強固なものとし、ブロックチェーンゲームの将来にとって重要なスケーラビリティと取引コストの低減を実現します。
これに伴い、ブロックチェーンベースのゲームソリューションは、オンラインゲームや暗号カジノを含む様々な分野への統合が進んでいる。例えば、欧州のWeb3カジノプラットフォームBety.comによる2024年12月の新しい暗号ゲームのローンチが挙げられる。Hash Banker Playerはブロックチェーンベースのカジノゲームであり、透明なハッシュ履歴と独自のゲームルールによって公平性を確保し、欧州で成長するWeb3コミュニティに対応している。この開発は、ブロックチェーン技術が従来のゲームにとどまらず、ギャンブル分野で分散型金融とゲーム体験の受け入れが拡大していることを示すものです。全体として、ブロックチェーン・ゲーミング分野におけるこれらの進歩は、分散型技術の統合がデジタル・エンターテインメントとゲーミング経済の新しい形態を形成しつつある、より広範な傾向を反映しています。
この市場調査報告書は、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を提供しています。報告書によると、アジア太平洋地域は急速に成長する技術エコシステム、高いスマートフォン普及率、活気あるゲーム文化により、ブロックチェーンゲーム市場を支配している。
北米では、強力なゲームコミュニティと投資家の関心により、ブロックチェーンゲームが急速に普及している。一方、カナダのユービーアイソフトのような企業は、ゲーム内エコノミーのためのブロックチェーンを模索している。このほか、米国はP2E(Play-to-Earn)ゲームやNFTベースの資産の開発でリードしており、次のようなプラットフォームがあります。 Immutable XとEnjinがメインストリームゲームでの採用を推進。
ヨーロッパ中のプレイヤーが、ブロックチェーン技術を従来のゲームに統合することに注力している。例えば、フランスのユービーアイソフトはNFTとブロックチェーンに投資し、プレイヤーが所有するアセットを構築している。また、ドイツではSkillzのようなブロックチェーンベースのesportsプラットフォームが登場している。EUの先進的な規制環境は、こうしたイノベーションをさらに促進します。その結果、欧州では規制とデジタルインフラが進化しており、これが重要な成長促進要因として作用している。
アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国々でゲームにおけるブロックチェーンの採用が増加しており、市場をリードしています。さらに、ベンチャーキャピタルの利用可能性、政府の支援政策、強力な開発者コミュニティも、アジア太平洋地域におけるブロックチェーンゲームイノベーションに拍車をかけている。2024年12月、Nazara TechnologiesとLystoは、Web3におけるデジタルマーケティングと進歩のために設計されたL1ブロックチェーンであるgrowthプロトコルを立ち上げるためのLOIに署名した。 India Blockchain Weekでデビューしたこのプロトコルは、ゲームマーケティングと分散型インタラクションのためにブロックチェーンを統合し、ユーザーに力を与えることを目的としている。
ラテンアメリカでは、モバイルゲームの普及と暗号への関心の高まりにより、ブロックチェーンゲームが急速に拡大しています。アルゼンチンやブラジルでは、現地のプレーヤーがプレイ・トゥ・アーンのモデルを採用しており、特にサンドボックスはラテンアメリカのユーザーに人気があり、NFTを通じて土地の所有権を提供しています。また、通貨が変動する中でデジタル資産を獲得する機会をプレイヤーに提供するため、経済的な不安定さがブロックチェーンゲームへの関心を高めています。
中東とアフリカでは、経済成長とイノベーションを促進する方法としてブロックチェーンゲームが台頭している。UAEはゲームにブロックチェーンを採用したパイオニアであり、The Virtual Economyのような企業がNFTベースのゲームを提供しています。また、南アフリカでは、ユーザーがゲームを通じて収入を得ることができるPlayMiningのようなプラットフォームにより、ブロックチェーンゲームの採用が拡大しています。一方、中東とアフリカでは規制とデジタルインフラが進化しています。
ブロックチェーンゲーム市場の主要企業には、Animoca Brands Corporation Limited, Dapper Labs Inc., double jump.tokyo Inc., Illuvium, Immutable Pty Ltd., Mythical Inc, Sky Mavis, Uplandme Inc, WeMade Co. Ltd.,などがある。2022年3月、WeMadeは複数のゲームにまたがる新しいPlay-to-earnイニシアチブを開始し、プレイヤーはブロックチェーンベースのゲームエコシステムに参加することでWEMIXトークンを獲得できるようになった。このイニシアチブは、WeMade’のブロックチェーンエコシステムに、より多くの開発者とプレイヤーを引き込むことを目的としている。
レポートの特徴 | 詳細 |
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2024年の市場規模 | 148億米ドル |
2033年の市場予測 | 1兆1,728億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 62.59% |
単位 | 億米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象ゲームの種類 | ロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、コレクションゲーム |
対象プラットフォーム | ETH、BNBチェーン、ポリゴン |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Animoca Brands Corporation Limited, Dapper Labs Inc., double jump.tokyo Inc., Illuvium, Immutable Pty Ltd., Mythical Inc, Sky Mavis, Uplandme Inc, WeMade Co. Ltd.,など。 |
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